Как Cult of the Lamb придал разработчикам Cozy Game Grimoire Groves больше уверенности

Как Cult of the Lamb придал разработчикам Cozy Game Grimoire Groves больше уверенности

Гримуар Рощи

Избранное Сыграно Wishlist 10 stars 9 stars 8 stars 7 stars 6 stars 5 stars 4 stars 3 stars 2 stars 1 star Обзор Войдите в свою учетную запись Game Rant

Как Cult of the Lamb придал разработчикам Cozy Game Grimoire Groves больше уверенности

Уютная игра-рогалик Гримуар Рощи вызвал много сравнений с Культ Агнца: Обе игры — красочные, но в то же время необычные, в привычном формате «рогалика» они включают элементы других жанров, таких как строительство, крафт и фермерство. Гримуар Рощи начал разработку до Культ Агнца релиза, то есть последняя игра не послужила прямым источником вдохновения, но она дала разработчикам уверенность в том, что их концепция игры в жанре roguelike без сражений может быть принята игроками.

В беседе с Game Rant, Гримуар Рощи Ведущий дизайнер Табеа Исели рассказала о сравнениях, которые возникли между Гримуар Рощи и Культ Агнца, и как успех игры придал команде Stardust еще большую уверенность в том, что Гримуар Рощи может хорошо работать. Пока Гримуар Рощи — гораздо более беззаботное и уютное приключение с гораздо меньшим количеством тем культов, древних богов и жертвоприношений. У этих двух игр есть некоторая общая ДНК, поскольку обе они представляют собой вариации стандартной формулы roguelike «в темном подземелье, убивая монстров и демонов».

Успех «Культа Агнца» стал хорошей новостью для Гримуар Гроувс

«Когда вы смотрите на конечный продукт», — сказал Исели из Гримуар Рощи, «многие люди, конечно, отмечают, Культ Агнца. Но, как ни странно, это даже не оказало влияния на игру, потому что мы начали работать над игрой задолго до Культ Агнца вышел.» Гримуар Рощи имел длительный цикл разработки, так как команда изо всех сил пыталась найти издателя и в конечном итоге решила финансировать игру через Kickstarter. Она также значительно выросла и расширилась во время разработки, добавив больше механик фермерства и крафта, а также более глубокое взаимодействие с NPC.

Однако, хотя Культ Агнца не послужило прямым источником вдохновения для Гримуар Рощи, Команда Stardust была чрезвычайно воодушевлена ​​успехом первой версии, когда она была запущена в 2022 году. Культ Агнца Фильм получил исключительно положительные отзывы и был номинирован на несколько наград. Iseli так описали свою реакцию на этот факт:

«Когда она вышла, мы испытали настоящее облегчение, потому что это была одна из первых игр, в которой мы действительно почувствовали: «Ладно, это своего рода доказательство того, что наша концепция смешения roguelike с фермерством и элементами уюта может найти свою аудиторию и стать привлекательной за пределами сообщества, которое мы создавали сами».

Источниками вдохновения для Grimoire Groves стали Animal Crossing и многое другое

В то время как Культ Агнца не послужило прямым источником вдохновения для Гримуар Рощи, другие игры делали. Одна была Волшебник легенды, «рогалик-игра о применении магии».» Другим был Animal Crossing франшиза, которую команда начала использовать в качестве вдохновения, когда поняла, что хочет добавить больше диалогов и сюжетных линий Гримуар Гроувс NPC.

«Когда мы начали придумывать наших NPC, поначалу это были традиционные торговцы, как в традиционных играх жанра roguelike», — сказал Исели, но команда «поняла, что наша аудитория, наше сообщество, начали гораздо больше привязываться к этим персонажам». Animal Crossing игры послужили основой для переработанных и расширенных NPC в Гримуар Рощи, включая дополнительный сюжет, где игроки могут выбрать строительство домов для некоторых особенно любимых персонажей.

В конечном счете, Гримуар Рощи не полностью Культ Агнца or Animal Crossing но что-то свое: уютный рогалик с элементами фермерства, который отвлекает внимание от сражений в пользу выращивания и кормления очаровательных растительных существ, знакомства с интересными персонажами и приготовления вкусной еды, такой как чай боба. Возможно Гримуар Рощи придаст уверенности другим разработчикам в экспериментах с жанром roguelike, как и Культ Агнца сделал для Звездная пыль.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий