Как будет работать фильм Super Smash Bros? |

С фильмами Ежик Соник 2 и Детектив Пикачу Положив конец «проклятию видеоигр», будущее фильмов по видеоиграм в целом выглядит довольно радужным. Хотя они все еще могут не достичь такого же поразительного качества, как другие голливудские блокбастеры, они все же могут добиться большего успеха у критиков и кассовых сборов, чем их предшественники, и возможности для того, какие франшизы могут быть следующими в списке, безграничны. Если есть какая-то франшиза, которая легко может стать короной среди тех, кого сложнее всего адаптировать, то это будет фильм Super Smash Bros.

Сработает ли фильм Super Smash Bros? Может быть

Основная причина этого просто в природе Сама серия: по сути, это гигантский кроссовер десятков других франшиз видеоигр, объединенных в одно большое боевое событие. Уважительная адаптация одной видеоигры в целостную игру сама по себе довольно сложная задача, особенно если франшиза такая большая, как что-то вроде Sonic или Pokémon, но <эм>Фильм Super Smash Bros. добавит дополнительную нагрузку, связанную с попытками логически объединить Марио, Соника, Покемонов, Легенда о Зельде, Метроид… список можно продолжить.

Сама концепция Super Smash Brosфильм, откровенно говоря, смехотворный и, возможно, был бы еще более монументальной задачей, чем сама игра. Почему же тогда об этой идее до сих пор говорят, как будто она возможна? Мемы по фильму о Сонике и Детективу Пикачу, отсылающие к инициативе “Super Smash Bros” все еще плавают вокруг. Джефф Фаулер, режиссер фильмов о Сонике, даже выразил заинтересованность в создании такого фильма.

В связи с этим возникает вопрос: действительно ли возможно снять фильм Super Smash Bros работа, а ответ… зависит.

Адаптация одного носителя к другому – Как Соник и Пикачу добились успеха

Адаптация одного медиа к другому чаще всего далека от отдыха 1-1. Например, многие адаптации популярного сериала манги в аниме часто удаляют определенные сцены, фрагменты диалогов или даже целые арки, чтобы сделать историю лучше в анимационной среде. В некоторых случаях также могут быть добавлены сцены или детали, чтобы предоставить больше контекста вещам, которые были неясны, или предложить другую версию рассматриваемых событий, которая представляет идеи, отличные от оригинала, в лучшую или худшую сторону.

Киноадаптации чего-то вроде книг или видеоигр — это почти одно и то же. Почти никогда не бывает 1:1, и только потому, что история первых Super Smash Brosигра может работать в контексте настоящей видеоигры, ее гораздо труднее оправдать в фильме. Темп, диалоги, общий ход сюжета, эти факторы и многое другое влияют на общее качество любого фильма. Конечно, ни один фильм не делает ни одну из этих вещей идеально. Однако при рисовании непосредственно из ранее существовавшего источника невероятно важно привнести элементы из этого источника в историю фильма, но таким образом, чтобы это было правдоподобно и легко воспринималось как поклонниками этого источника, так и поклонниками этого источника. случайным зрителям, которые могут быть не так знакомы.

Как Ежик Соник и Детектив Пикачусделать это с помощью своего рода “плавильного котла” подход, в то время как вместо того, чтобы просто копировать и вставлять сюжеты своих игр в фильм, они переосмысливают их как нечто, отдавая дань уважения оригиналу. Гораздо точнее будет сказать, что фильмы о Сонике основаны на видеоиграх Sonic the Hedgehog, а не на киноадаптациях этих игр, и, чтобы быть максимально успешным, Super Фильм Smash Bros , скорее всего, должен быть таким же.

Хотя Super Smash Bros серия уже пыталась объединить различных персонажей в единое повествование, например, с Эмиссаром Подпространства из Super Smash Bros Brawl и Миром Света из Super Smash Bros Ultimate , пытаться просто превратить их в фильмы будет невероятно сложно. Если не принимать во внимание все юридические аспекты, истории Эмиссара Подпространства и Мира Света полностью зависят от того факта, что они взяты из видеоигры, а не из фильма.

В «Эмиссаре подпространства» так много роликов и моментов, которые зависят от прибытия и появления различных персонажей, которые практически не имеют никакого отношения к кинематографу, таких как Варио, Несс, Самус, Фокс, Дидди Конг и многие другие. Мир Света почти такой же, особенно потому, что его концовка полностью зависит от выбора, который вы делаете в игре.

Так что вместо того, чтобы превращать любой из них в фильмы, возможный подход к созданию Super Smash BrosНа самом деле работа заключается в том, чтобы сделать его как можно более ограниченным и как можно меньшего масштаба.

Привлекательность Super Smash Bros.

A Super Smash Bros фильм должен придерживаться основной привлекательности сериала, которая, вероятно, привлекает к нему так много людей, помимо соревновательной сцены: кроссовер. Видеть Марио, Соника, Линка, Пикачу и многих других персонажей, даже просто стоящих рядом друг с другом в одной и той же игре, по своей сути привлекательно, потому что это объединяет разные вкусы и стили игры, что, в свою очередь, находит отклик у самых разных игроков.< /р> <р>Такая неотъемлемая привлекательность концепции сериала делает его таким востребованным на рынке, фильм, основанный на нем, должен понимать этот фундаментальный аспект, чтобы иметь шанс на успех. Вместо того, чтобы просто адаптировать историю Эмиссара Подпространства или Мира Света, фильм Super Smash Bros. должен собрать вместе небольшой набор персонажей в правдоподобной обстановке и объединиться против единой угрозы.

Что-то. похоже на Into the Spiderverseвероятно, сработает хорошо, так как может дать разумное объяснение тому, как эти персонажи оказались в одном и том же месте, возможно, межпространственной аномалией или, что более вероятно, персонажем, подобным Табу. Несмотря на то, что он из Подпространства, он чрезвычайно могущественный, но довольно упрощенный злодей, которого легко можно интерпретировать по-новому. Возможно, он мог бы быть просто межпространственной сущностью, которая желает править всеми вселенными и, таким образом, объединяет для этого миры различных персонажей из серии Smash. Не самая сложная история, но для чего-то подобного это может и не понадобиться, и это лишь одна из потенциально сотен возможностей того, как к этому подойти.

Что касается носителя, то, по общему мнению, идея ранее упомянутой “Super Smash Bros.Инициатива” мем, который фокусируется на интерпретации таких персонажей, как Соник и Пикачу, в реальном времени. Подход с живыми актерами вполне возможен, а такие фильмы, как фильм Super Mario Bros. и фильм Minecraft с живыми боевиками, есть даже потенциал для сочетания живого действия и анимации, сродни Кто подставил кролика Роджера?

Однако, как уже говорилось ранее, простота является ключевым фактором, и попытка сделать слишком много или быть слишком амбициозность, скорее всего, приведет только к беспорядку. Оно, конечно, не может и не будет совершенным, но если что-то не может быть совершенным, это не значит, что оно должно быть плохим. Ни фильмы Детектив Пикачу, ни фильмы Ежик Соник не идеальны, и тем не менее они по-прежнему широко считаются величайшими фильмами о видеоиграх всех времен. независимо от того, как и когда Голливуд решит подойти к концепции фильма Super Smash Bros., простота и ограничения обеспечат наибольшую вероятность успеха.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий