Как бы выглядела многопользовательская игра Dragon Age: The Veilguard?

Давно утверждается, что Dragon Age: The Veilguard изначально задумывалась как многопользовательская игра с живым сервисом, похожая на предыдущую игру BioWare Anthem, но после того, как Anthem провалилась, а однопользовательская Star Wars Jedi: Fallen Order превзошла все ожидания. ожидания, многопользовательская модель была отменена.

Теперь мы знаем точку зрения BioWare: многопользовательский режим рассматривался на стадии подготовки к производству, но студия отказалась от этой идеи, поскольку не позволяла своим разработчикам «вернуться к нашим корням». и сосредоточьтесь на «удивительном рассказывании историй».

Это соответствует тому, что мы слышали ранее, и я уверен, что никто не расстроен тем, что The Veilguard не присоединяется к списку игр с живым сервисом, запущенных, а затем быстро закрытых из-за отсутствия интереса. Но я не могу не задаться вопросом, какой могла бы быть многопользовательская игра DA:TV, особенно теперь, когда мы имеем лучшее представление о том, как на самом деле будет выглядеть финальная версия игры.

Что можно было бы добавить в многопользовательский режим?

Основное внимание BioWare в The Veilguard уделено персонажам и «возможности влиять на мир». Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей рассказал Game Informer, что многопользовательский режим не позволил бы BioWare сделать это эффективно, но также сказал, что история на этот раз построена так, что «вы буквально не сможете спасти мир без этих персонажей».

Меня пугает сама мысль об элементах живого сервиса в The Veilguard – заплатите 6,99 доллара, чтобы купить 50 осколков и пропустить худшую часть игры! – но я не думаю, что многопользовательский геймплей должен быть тем пугалом, которым он стал в связи с ростом тенденции в сфере жизнеобеспечения. Живой сервис порождает многопользовательский режим, но не наоборот. Что, если бы The Veilguard была, например, многопользовательской кампанией?

Да, по сути, это всего лишь фанфик, но тот факт, что это был серьезный вариант, указывает на некоторую ценность идеи. В многопользовательской кампании вы все равно будете переживать историю, вам просто придется делать это с другими людьми. Многие совместные кампании вполне способны рассказывать истории. На ум приходят It Takes Two, Borderlands и Portal 2. В Divinity: Original Sin и ее продолжение можно играть в кооперативе, и они сами по себе предлагают полезный опыт.

В параллельной временной шкале существует версия The Veilguard, которая позволяет нескольким игрокам управлять разными компаньонами и играть за них. Игроки смогут переключаться между спутниками по своему желанию – возможно, ладьи вообще не было бы, поскольку не было бы одного основного игрока. Я представляю себе что-то вроде Baldur’s Gate 3, если бы вы были ограничены персонажами Origin и могли бы переключаться между разными персонажами по своему желанию. У каждого персонажа по-прежнему будет своя значимая дуга, зависящая от игроков, которые их контролируют.

Dragon Age уже пробовала многопользовательский режим в Inquisition, но безуспешно. Здесь модель скопировала более успешный PvE-стиль многопользовательской игры Mass Effect 3, и легко увидеть, как можно перейти от этого к кампании, построенной на этой идее.

Конечно, тогда это не будет Veilguard

Такой подход, конечно, привел бы к совершенно другой игре. Игроки смогут напрямую контролировать действия персонажей и то, как в конечном итоге будет развиваться история, а это добавит гораздо больше уровней сложности, чем, вероятно, предполагала BioWare. Я до сих пор не уверен, насколько линейно будет рассказана история в The Veilguard, но ожидаю, что она будет похожа на игры серии, которые фанаты уже знают и любят. Будет некоторая гибкость, но наши товарищи не собираются сходить с ума только потому, что мы их поощряем.

В конечном счете, я рад, что BioWare придерживается своих корней и делает то, что умеет делать лучше всего. В конце концов, это прочная основа для игры. Но я не могу не задаться вопросом, какую игру мы могли бы получить, если бы BioWare придерживалась концепции многопользовательской игры, и, честно говоря, мне бы хотелось, чтобы в более поздних выпусках были отличные совместные кампании. Может быть, в другой вселенной мы с моими соседями по дому вместе играем в «Стражу завесы», но в разных комнатах, крича друг на друга через открытые двери о Соласе’ предательство. Это тоже могло быть круто.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий