
Секиро: Тени дважды считается одной из лучших игр, когда-либо созданных FromSoftware. Годами её хвалили как Souls-like, с которым мало что может сравниться по качеству. И одна из главных причин, по которой она достигла такого высокого статуса, — это её боевая система.
В отличие от игровой боевой системы других конкурентов, SekiroИгра кажется почти безупречной, учитывая её плавность и идеальную сбалансированность. Что касается того, что делает её настолько хорошей и затмевает все остальные игры, то сразу приходит на ум несколько важных моментов.
1. Для победы над врагами не требуется повышение уровня

Когда игрок сталкивается со сложными противниками в Souls-like-игре, которых, кажется, невозможно победить, обычно для их преодоления он повышает уровень и становится сильнее. Об этом не стоит беспокоиться во время игры. Sekiro, так как любого врага можно победить, независимо от того, тренируется он или нет.
Всё, что требуется игроку для победы, — это принимать правильные решения и обладать необходимыми навыками. Конечно, можно облегчить бои, увеличив силу атаки или получив дополнительное оружие, но они совершенно не нужны, что делает Sekiroбоевая система кажется по-настоящему сбалансированной.
2. Большинство боев невозможно выиграть с помощью безжалостной агрессии.

В других играх жанра Souls-like есть бои, в которых игроки могут просто врываться и сокрушать врагов, атакуя их беспрестанно и бездумно. Если попытаться сделать это в Sekiro, особенно во время сражений с боссами, это в конечном итоге приведет к смерти.
Игра не поощряет полагаться на грубую силу для победы, поскольку многие враги были созданы так, чтобы наказывать за чрезмерно агрессивную игру. Это хорошо, поскольку помогает игрокам развивать важные привычки и навыки, вместо того чтобы полагаться исключительно на силу, которую можно перенести и на другие игры серии Souls.
3. Механика парирования

Среди всех Souls-like игр с механикой парирования, Sekiro Похоже, это единственный, кто довёл это до совершенства. Время использования защитной техники в игре не строгое и не гибкое, что даёт игрокам достаточно свободы для блокировки атак и справедливо наказывает за опоздание.
Однако идеальное выполнение этой техники приносит невероятное удовлетворение и вознаграждение, поскольку, помимо приятного звука, это также накапливает шкалу, которая, заполнившись, позволяет мгновенно убить врага. Это отлично мотивирует всех освоить эту механику, и, освоив её, вы обнаружите, что каждый бой в Sekiro похоже на прекрасно поставленный танец, а не просто на состязание слизней, цель которого — выяснить, кто окажется победителем.
Можно сказать, что для того, чтобы Soulslike-игра была признана хорошей, достаточно взглянуть на её боевую систему. Многие из них великолепны, с системами, которые делают бои захватывающими и увлекательными, но творение FromSoftware всё ещё кажется намного лучше. Sekiro«s боевая механика и игровой процесс были настолько хорошо продуманы, что любой может получить удовольствие от игры, если приложит усилия и время для ее освоения, что делает ее Souls-like, превосходящей все остальные с точки зрения боевой составляющей.
Для получения дополнительных функций, подобных этой, оставайтесь с нами здесь на Gfinityesports.com, лучший сайт для всего, что связано с Soulslike.