Как Batman: Arkham Asylum навсегда изменила игры о супергероях

Несколько лет назад, игры про супергероев Они всегда были связаны с фильмами о супергероях и существовали, чтобы извлечь выгоду из ажиотажа вокруг только что вышедшего фильма. Геймплей не всегда был их главным преимуществом, поскольку он был нужен лишь для того, чтобы извлечь максимальную выгоду из успеха фильмов. Однако всё изменилось, когда Rocksteady освобожден Batman: Arkham Asylum в 2009 году.

Сдвиг, который Arkham Asylum доказали, что супергеройская видеоигра может быть успешной и без привязки к супергеройскому фильму. Именно этот стандарт стал причиной появления современных игр уровня AAA. игры про супергероев которые хорошо приняты и любимы.

Система свободного боя

В отличие от предыдущих игр, Batman: Arkham Asylum Игра не была привязана к фильму. Главное отличие — игровой процесс, а именно, плавная боевая механика. Плавность достигается за счёт простоты боя. Это обычный кулачный бой, но можно комбинировать удары и переключаться между целями прямо во время боя, что происходит плавно, когда вы пытаетесь парировать атаки разных врагов.

В игре есть ритм, когда вы соединяете удары, блоки и эффектные броски. Игра действительно создаёт ощущение, будто вы — неудержимая сила возмездия. Кроме того, удары Бэтмена впечатляют, особенно когда вы проводите серию ударов. Когда вас бьют мобы, это всего лишь удары обычного человека; это почти ничто. Бэтмен известен тем, что не убивает своих противников, но благодаря силе своих ударов… Arkham Asylum, он мог бы просто прикончить их.

Как Batman: Arkham Asylum навсегда изменила игры о супергероях

Кредит: Rocksteady Studios

Insomniac 2018 Человек-паук заложил фундамент, который Arkham Asylum Он получил плавный, базовый кулачный бой, который Arkham Asylum Есть. Всё, что нужно сделать, это добавить Человек-паук Фирменные приёмы, включая воздушный бой и метание паутины. Хотя есть и сходства, играя за Человек-паук не хочется играть за Бэтмена. Человек-паук быстрее, ловчее и обладает большей гибкостью и универсальностью в бою. От «Стражей Галактики» Marvel до Gotham Knightsболее новые приключенческие игры в плащах пытались копировать этот стремительный поток, хотя результаты варьировались от удовлетворительных до посредственных.

Встречи с хищниками и стелс-дизайн

Стелс-дизайн в Batman: Arkham Asylum также отличается от других хитрость игры своего времени. Stealth Есть такое клеймо, что ты крадёшься, потому что это проще и менее рискованно, так как не ввязываешься в ненужные бои. Бэтмен всегда пробирается крадучись не потому, что боится охранников. Он тщательно планирует путь к своей цели и использует… хитрость чтобы избежать необходимости принимать меры предосторожности. Он сканирует местность, чтобы изучить план, и использует свой обширный арсенал устройств, дополняя их тщательно продуманным планом, чтобы добиться успеха. хитрость Разделы. Действительно, враги боятся Бэтмена, как в комиксах, так и в играх. Когда Бэтмен выходит на охоту, враги становятся более робкими и взволнованными из-за того, что Бэтмен за ними гонится.

Человек-паук взял части для разборки тоже и имеет хитрость элементы, схожие с играми серии Arkham. Человек-паук Он также охотник, и хотя у него нет гаджетов, у него есть паутина, чтобы ловить и заставлять охранников молчать. Как и Бэтмен, Человек-паук может представлять угрозу, находясь в тени.

Как Batman: Arkham Asylum навсегда изменила игры о супергероях

Кредит: Rocksteady Studios

Проектирование и перемещение открытого мира

Достаточно воспользоваться ИИ-ассистентом презентера Arkham Asylum В продолжении, Batman: Arkham City, эта формула устоялась и расширилась, охватив более крупный мир. По мере того, как игровая площадка становилась больше, Бэтмену приходилось больше двигаться, но вместо того, чтобы просто бегать по городу, он использует свой крюк, чтобы цепляться за выступы и здания, а также может использовать плащ, чтобы парить. Поскольку бои ритмичны, то и быстрые захваты и медленное скольжение тоже. По какой-то причине просто передвигаться по городу весело, и это делает Arkham City на шаг лучше, чем… Arkham Asylum.

Человек-паук У него та же ДНК, но более развитая и персонализированная. Он не использует крюки; конечно же, он использует паутину, чтобы летать по Нью-Йорку. Он также может планировать, но с добавлением способности лазать и ходить по стенам, по зданиям и выполнять воздушные трюки, как старшеклассник. Человек-паук тоже преуспел в этом, и путешествовать по городу — одно удовольствие. Как и в Arkham City, если вы хотите создать большую и увлекательную игровую площадку, нужно сделать так, чтобы и само перемещение по ней было увлекательным.

Заключение: прочное наследие

Как Batman: Arkham Asylum навсегда изменила игры о супергероях

Кредит: Rocksteady Studios

Игры серии Arkham не рассчитывают на успех супергеройского фильма. супергеройская игра. Это солидная версия Бэтмена; это как Rocksteady Создала собственную серию комиксов, в которой игроки могут отыгрывать роли. Они также заложили основу для будущих игр про супергероев и других игр класса AAA. Ритм боя, система движений, скрытные игровые сцены или разблокировка способностей, которые позволяют почувствовать себя одной из икон, — всё это потому, что… Rocksteady осмелился сделать что-то другое. Успех Человек-паук доказали, что игры Arkham не обязательно копировать один в один, чтобы стать еще одним успешным супергеройская игра, а скорее проект, который можно персонализировать и усовершенствовать, превратив его в другой титул.

В некотором смысле, Batman: Arkham Asylum шел, так что Человек-паук Можно было бегать. Играли ли вы в игры серии Arkham или нет, в играх про супергероев есть что-то, что, вероятно, пришло из самих игр серии Arkham. Именно поэтому игры серии Arkham до сих пор считаются одними из лучших. супергероя сериал на все времена.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий