PlayStation Portable — PSP, если вы один из крутых ребят — недавно отпраздновала 20 лет с момента своего первоначального запуска в Японии. Два десятилетия с тех пор, как оригинальный портативный компьютер Sony сломал покров и изменил портативный игровой процесс навсегда. Во многих отношениях он был странно громоздким благодаря своим фирменным картам памяти и формату UMD, но в других отношениях это был ранний проблеск того, на что будут способны телефоны и планшеты в грядущие годы. PSP опередила свое время.
Я вырос на периферии PSP. Под этим я подразумеваю, что у одного из моих братьев и сестер была такая, но он ею почти не пользовался, поэтому у меня был повод время от времени покупать эксклюзивы, такие как Persona 3 Portable, Final Fantasy 7: Crisis Core, Kingdom Hearts: Birth By Sleep или портативные игры God of War, чтобы играть в свободное время. Так много моего детства прошло в состоянии постоянной молчаливой ревности, потому что я так сильно хотел поиграть с PSP и сделать ее своей. Но эта возможность появилась только годы спустя.
PSP была не просто игровой консолью, это был опыт

Мобильные игры были еще в зачаточном состоянии в 2004 году, первый iPhone все еще находился в зачаточном состоянии, а Nintendo DS была самой передовой из всех, что мы когда-либо видели в этой области. Sony внезапно появилась с машиной, которая превзошла по мощности оригинальную PlayStation, с целью предложить игры, которые и визуально, и механически были на одном уровне с PS2. Я не уверен, достигли ли мы когда-либо этой вехи, но неважно, когда то, что мы получили, все равно поразило нас. Это ощущалось как продукт премиум-класса с самого начала, и Sony знала, что это может быть больше, чем просто игровая машина.
Он мог воспроизводить музыку, видеофайлы, выходить в интернет и взаимодействовать с онлайн-миром способами, которые не могла сделать ни одна другая машина с такой легкостью. У PS2 и Xbox была онлайн-функциональность, но все равно казалось, что нужно было перепрыгнуть через множество обручей, чтобы сделать ее реальностью. PSP помещалась прямо в кармане, имела приличный заряд и была по сути портативным DVD-плеером, который также мог воспроизводить библиотеку классики PlayStation.
Хотя, оглядываясь назад, можно сказать, что у меня были некоторые очевидные проблемы, в детстве PSP вызывала почти потустороннее притяжение и проблеск будущего, который она давала. Куча удивительных функций, которые в современных устройствах мы с радостью принимаем как должное. UMD загружались вечно, а карты памяти были дорогими, но мало кого это волновало.

Среди игр, выпущенных на PSP, были Ape Escape: On The Loose, Ridge Racer, Wipeout Pure, Spider-Man 2, Metal Gear Acid, Twisted Metal Head-On и множество других игр. Многие из них были лицензированными, но тогда это было в порядке вещей.
Sony обновляла PSP различными новыми моделями, ограниченными выпусками и подобными обновлениями на протяжении многих лет, в то время как в сообществе она стала машиной, которую так сильно хакали, чтобы приспособить ее к самодельной эмуляции, импортным релизам, наряду с более оптимизированным пользовательским интерфейсом, который Sony не хотела предоставлять сама. Я никогда не забуду, как посетил свой первый Comic Con в подростковом возрасте и провел часы, сидя в одном из свободных залов, играя в Hatsune Miku на PSP, которую принес с собой мой друг.
PSP Go была правильной машиной в неправильное время

В 2009 году мир не был готов к полностью цифровому будущему. Полные загрузки игр все еще были дорогими и медленными, физический рынок был здоров, и идея не держать игру в руках, чтобы объявить о праве собственности на нее, была чуждой. Поэтому, когда появилась PSP Go, и на ней можно было играть только в загружаемые игры, люди немедленно отвернулись от нее. Но если бы она вышла сейчас, или если бы Sony представила новую портативную консоль в том же духе, что и Steam Deck от Valve, без какого-либо физического игрового компонента, все было бы не так уж плохо.
Приветствую PSP Street, которая вышла в 2011 году как последний рывок вперед для консоли, и я уверен, что вы о ней раньше не слышали.
Однако, несмотря на свой крутой дизайн и дальновидное видение, PSP Go по большей части была мертва по прибытии. У консоли не было достаточно обширной эксклюзивной библиотеки для поддержки этой новой модели, в то время как большинство потребителей либо придерживались своей существующей версии, либо не имели причин беспокоиться. Sony часто чувствовала себя застрявшей на своем пути или боялась вводить новшества в некоторых областях, но с этим карманным устройством она попробовала что-то новое. Мир просто не был готов.
PS Vita — карманная консоль, которая так и не раскрыла весь свой потенциал

PS Vita была первой консолью, которую я купил за свои деньги. Поработав в местном китайском ресторане, чтобы сэкономить немного денег, я решил раскошелиться на подержанную Vita вместе с копиями Uncharted: Golden Abyss и Lumines: Electronic Symphony. Было достаточно приятно забрать ее самому, и я сразу же влюбился в нее.
Даже сегодня играть на нем невероятно приятно благодаря великолепному OLED-экрану и качеству сборки, которое больше напоминает топовый iPhone, чем игровую консоль. Обидно, что с тех пор Sony стала довольно дешевой в плане выпуска оборудования, до такой степени, что когда я распаковал свой PS5 Pro, у меня возникло ощущение, будто меня обманули. Vita совсем не такая, и я восхищаюсь усилиями, которые были вложены в то, чтобы сделать ее другой практически во всем, что она делает.

Вы перемещаетесь по пользовательскому интерфейсу, нажимая на кучу стилизованных пузырей, которые представляют каждую игру или приложение, в то время как задняя часть консоли представляет собой интерактивную сенсорную панель, которая функционирует как второй набор плечевых кнопок. Ее экран, кнопки и общее качество указывают на то, что у Sony были огромные планы на систему, но у нее никогда не было эксклюзивов или продаж, чтобы воплотить их в жизнь. Persona 4 Golden и Gravity Rush обе невероятны, но с тех пор они получили ремастеры или порты, превратив Vita в то, что по сути является классической машиной для старых игр.
Тем не менее, вам определенно стоит сыграть в Killzone Mercenary, она остается одной из самых красивых портативных игр, в которые я когда-либо играл.

Sony приложила немало усилий, чтобы связать Vita с экосистемой PS4 после ее запуска, подчеркивая гениальность Remote Play и то, что портативная консоль по сути является продолжением ее консоли следующего поколения, но вскоре поддержка иссякла, и это стало своего рода шуткой. На этой системе все еще можно было купить кучу слабеньких RPG и небольших инди-игр, но Sony сдалась задолго до ее официального закрытия.
Никто не знает, выпустит ли Sony в конечном итоге PS Vita 2 или портативную консоль, которая превзойдет возможности потоковой передачи PlayStation Portal, но, оглядываясь на последние два десятилетия, можно сказать, что она оставила после себя чертовски большое наследие в портативном пространстве.
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено