Каждая портативная консоль PlayStation опередила свое время

PlayStation Portable — PSP, если вы один из крутых ребят — недавно отпраздновала 20 лет с момента своего первоначального запуска в Японии. Два десятилетия с тех пор, как оригинальный портативный компьютер Sony сломал покров и изменил портативный игровой процесс навсегда. Во многих отношениях он был странно громоздким благодаря своим фирменным картам памяти и формату UMD, но в других отношениях это был ранний проблеск того, на что будут способны телефоны и планшеты в грядущие годы. PSP опередила свое время.

Я вырос на периферии PSP. Под этим я подразумеваю, что у одного из моих братьев и сестер была такая, но он ею почти не пользовался, поэтому у меня был повод время от времени покупать эксклюзивы, такие как Persona 3 Portable, Final Fantasy 7: Crisis Core, Kingdom Hearts: Birth By Sleep или портативные игры God of War, чтобы играть в свободное время. Так много моего детства прошло в состоянии постоянной молчаливой ревности, потому что я так сильно хотел поиграть с PSP и сделать ее своей. Но эта возможность появилась только годы спустя.

PSP была не просто игровой консолью, это был опыт

Каждая портативная консоль PlayStation опередила свое время

Мобильные игры были еще в зачаточном состоянии в 2004 году, первый iPhone все еще находился в зачаточном состоянии, а Nintendo DS была самой передовой из всех, что мы когда-либо видели в этой области. Sony внезапно появилась с машиной, которая превзошла по мощности оригинальную PlayStation, с целью предложить игры, которые и визуально, и механически были на одном уровне с PS2. Я не уверен, достигли ли мы когда-либо этой вехи, но неважно, когда то, что мы получили, все равно поразило нас. Это ощущалось как продукт премиум-класса с самого начала, и Sony знала, что это может быть больше, чем просто игровая машина.

Он мог воспроизводить музыку, видеофайлы, выходить в интернет и взаимодействовать с онлайн-миром способами, которые не могла сделать ни одна другая машина с такой легкостью. У PS2 и Xbox была онлайн-функциональность, но все равно казалось, что нужно было перепрыгнуть через множество обручей, чтобы сделать ее реальностью. PSP помещалась прямо в кармане, имела приличный заряд и была по сути портативным DVD-плеером, который также мог воспроизводить библиотеку классики PlayStation.

Хотя, оглядываясь назад, можно сказать, что у меня были некоторые очевидные проблемы, в детстве PSP вызывала почти потустороннее притяжение и проблеск будущего, который она давала. Куча удивительных функций, которые в современных устройствах мы с радостью принимаем как должное. UMD загружались вечно, а карты памяти были дорогими, но мало кого это волновало.

Каждая портативная консоль PlayStation опередила свое время

Среди игр, выпущенных на PSP, были Ape Escape: On The Loose, Ridge Racer, Wipeout Pure, Spider-Man 2, Metal Gear Acid, Twisted Metal Head-On и множество других игр. Многие из них были лицензированными, но тогда это было в порядке вещей.

Sony обновляла PSP различными новыми моделями, ограниченными выпусками и подобными обновлениями на протяжении многих лет, в то время как в сообществе она стала машиной, которую так сильно хакали, чтобы приспособить ее к самодельной эмуляции, импортным релизам, наряду с более оптимизированным пользовательским интерфейсом, который Sony не хотела предоставлять сама. Я никогда не забуду, как посетил свой первый Comic Con в подростковом возрасте и провел часы, сидя в одном из свободных залов, играя в Hatsune Miku на PSP, которую принес с собой мой друг.

PSP Go была правильной машиной в неправильное время

Каждая портативная консоль PlayStation была впереди своей Время

В 2009 году мир не был готов к полностью цифровому будущему. Полные загрузки игр все еще были дорогими и медленными, физический рынок был здоров, и идея не держать игру в руках, чтобы объявить о праве собственности на нее, была чуждой. Поэтому, когда появилась PSP Go, и на ней можно было играть только в загружаемые игры, люди немедленно отвернулись от нее. Но если бы она вышла сейчас, или если бы Sony представила новую портативную консоль в том же духе, что и Steam Deck от Valve, без какого-либо физического игрового компонента, все было бы не так уж плохо.

Приветствую PSP Street, которая вышла в 2011 году как последний рывок вперед для консоли, и я уверен, что вы о ней раньше не слышали.

Однако, несмотря на свой крутой дизайн и дальновидное видение, PSP Go по большей части была мертва по прибытии. У консоли не было достаточно обширной эксклюзивной библиотеки для поддержки этой новой модели, в то время как большинство потребителей либо придерживались своей существующей версии, либо не имели причин беспокоиться. Sony часто чувствовала себя застрявшей на своем пути или боялась вводить новшества в некоторых областях, но с этим карманным устройством она попробовала что-то новое. Мир просто не был готов.

PS Vita — карманная консоль, которая так и не раскрыла весь свой потенциал

Каждая портативная консоль PlayStation опередила свое время

PS Vita была первой консолью, которую я купил за свои деньги. Поработав в местном китайском ресторане, чтобы сэкономить немного денег, я решил раскошелиться на подержанную Vita вместе с копиями Uncharted: Golden Abyss и Lumines: Electronic Symphony. Было достаточно приятно забрать ее самому, и я сразу же влюбился в нее.

Даже сегодня играть на нем невероятно приятно благодаря великолепному OLED-экрану и качеству сборки, которое больше напоминает топовый iPhone, чем игровую консоль. Обидно, что с тех пор Sony стала довольно дешевой в плане выпуска оборудования, до такой степени, что когда я распаковал свой PS5 Pro, у меня возникло ощущение, будто меня обманули. Vita совсем не такая, и я восхищаюсь усилиями, которые были вложены в то, чтобы сделать ее другой практически во всем, что она делает.

Каждая портативная консоль PlayStation опередила свое время

Вы перемещаетесь по пользовательскому интерфейсу, нажимая на кучу стилизованных пузырей, которые представляют каждую игру или приложение, в то время как задняя часть консоли представляет собой интерактивную сенсорную панель, которая функционирует как второй набор плечевых кнопок. Ее экран, кнопки и общее качество указывают на то, что у Sony были огромные планы на систему, но у нее никогда не было эксклюзивов или продаж, чтобы воплотить их в жизнь. Persona 4 Golden и Gravity Rush обе невероятны, но с тех пор они получили ремастеры или порты, превратив Vita в то, что по сути является классической машиной для старых игр.

Тем не менее, вам определенно стоит сыграть в Killzone Mercenary, она остается одной из самых красивых портативных игр, в которые я когда-либо играл.

Каждая портативная консоль PlayStation опередила свое время

Sony приложила немало усилий, чтобы связать Vita с экосистемой PS4 после ее запуска, подчеркивая гениальность Remote Play и то, что портативная консоль по сути является продолжением ее консоли следующего поколения, но вскоре поддержка иссякла, и это стало своего рода шуткой. На этой системе все еще можно было купить кучу слабеньких RPG и небольших инди-игр, но Sony сдалась задолго до ее официального закрытия.

Никто не знает, выпустит ли Sony в конечном итоге PS Vita 2 или портативную консоль, которая превзойдет возможности потоковой передачи PlayStation Portal, но, оглядываясь на последние два десятилетия, можно сказать, что она оставила после себя чертовски большое наследие в портативном пространстве.

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий