Каждая новая консоль будет больше фокусироваться на обратной совместимости, чем предыдущая

Сообщается, что PS6 нашла своего производителя чипов, выбрав AMD вместо Intel. AMD производила чипы для PS4, PS5 и PS5 Pro, так что это не слишком удивительно. На самом деле, как сообщается, эта история повлияла на решение Sony. Игры для PS3 долгое время были застрявшими на этой консоли из-за ее уникальной архитектуры, а PS6, выпускаемая тем же производителем, что и две последние консоли Sony, облегчит поддержку обратной совместимости в будущем.

Телефонизация игровых консолей

Этот акцент на обратной совместимости имеет большой смысл, учитывая то, что мы видели от Sony в этом поколении. Консоли никогда не ощущались более как телефоны, и переход на PS5 ощущался не столько как захватывающий момент совершенно нового мира, который мы часто испытывали в 90-х и 00-х, сколько как обновление до немного лучшего оборудования, которое обеспечивает преемственность со старым, немного худшим оборудованием. Я ожидаю сохранить свои контакты, когда получу новый iPhone, и я ожидаю, что смогу играть в свои старые игры, когда куплю новую консоль.

Недавно я писал о том, как PS5 привнесла в игры философию «плати больше за меньшее» или, если использовать термин автора научной фантастики Кори Доктороу, «ensh*tification». Этот термин описывает процесс, при котором интернет-платформы вроде YouTube, Netflix и Twitter сначала предлагали массу бесплатно (или задешево), но затем постепенно снижали качество продукта, при этом удерживая функции, которые клиенты ожидают получить за выкуп, за постоянно растущим платным доступом.

Это не новая концепция в видеоиграх. Этан Гач из Kotaku в начале этого года осветил это явление в статье с идеальным заголовком «Лучшее предложение в играх продолжает ухудшаться», в которой подробно описывался отход Xbox от Game Pass, своего флагманского сервиса подписки, который активно ухудшался из-за повышения цен и перехода на удержание эксклюзивов первого дня от подписчиков на самом низком уровне. Но PS5 Pro — первая консоль Sony, которая будет взимать больше за меньшее количество функций, чем ее предшественница. Возможно, это первая, но я сомневаюсь, что последняя.

Каждая новая консоль будет больше фокусироваться на обратной совместимости, чем предыдущая

Ремастеры, ремейки и порты обеспечивают выход игр между новыми релизами

Чтобы акционеры были довольны, PlayStation должна не просто зарабатывать деньги, а зарабатывать больше денег каждый год, чем в предыдущем году. Для публичных компаний линия всегда должна расти. Но сложно получать все большую прибыль, выпуская все меньше и меньше игр собственной разработки. За четвертый год существования PS5 Sony выпустила всего семь игр собственной разработки. Одна была ремастером (The Last of Us Part 2), а одна больше не доступна после того, как была снята с полок магазинов из-за низких продаж (Concord). Остается пять оригинальных игр собственной разработки, в которые вы можете поиграть прямо сейчас.

Сравните это с 2009 годом, четвертым годом выпуска PS3. В том году Sony выпустила, по моим подсчетам, 23 игры. Или вспомните 2003 год, четвертый год выпуска PS2, когда Sony выпустила 40 игр. Тенденция к более длительным циклам разработки привела к нехватке новых игр, но Sony нужно как-то компенсировать этот упущенный доход. В эпоху PS4 Sony расширила свое предложение по подписке ежемесячными бесплатными играми через PlayStation Plus. В эпоху PS5 она расширила PS Plus несколькими уровнями, самый высокий из которых включает постоянно расширяющуюся библиотеку классических игр.

Сейчас это хорошая сделка, но я подозреваю, что со временем и удлиннением циклов разработки старые игры Sony будут играть еще большую роль в ее бизнесе. Ремастеры, такие как The Last of Us Part 2, уже являются важной частью календаря релизов Sony. Но я также ожидаю большего акцента на Classics Catalog в следующем поколении. Я не удивлюсь, если с PS6 Sony наконец-то решит проблему архитектуры PS3, позволив потоку старых игр работать на аппаратном обеспечении.

Если этого не сделать, я мог бы увидеть толчок к ремастерингу игр PS3, которые так и не получили жизни за пределами консоли. Если у вас нет новых игр для продажи, следующим лучшим вариантом будут любимые старые игры, а несовместимость PS4 и PS5 с PS3 сделала эти игры 2006-2013 годов чем-то особенным. Если время разработки игр радикально не сократится, поскольку издатели и разработчики начнут чаще выпускать небольшие игры, то это мир, в котором мы будем жить. Новые игры будут появляться все реже и реже. Старые игры будут главным, чего вам придется ждать.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий