
Как культовая сага в интерактивной среде, Вор содержит несколько лучших стелс-игр в истории.
Работа Looking Glass Studios, Ion Storm и Eidos Montréal способствовала формированию ландшафта жанра с момента его зарождения. создание новаторских опытов проникновения от первого лица.

Хотя они и отличаются от своих современных аналогов тем, что не предлагают удовлетворительных способов отказаться от скрытности, они охватывают тени с такой чистотой, что это вызывает наивысшее наслаждение у поклонников жанра.
Имея за плечами четыре части и долгое ожидание гипотетической пятой, эта франшиза стала неотъемлемой частью, оставившей свой след в сердцах всех, кто в то время мог наслаждаться ее приключениями.
Поэтому пришло время отдать дань уважения одной из самых значимых саг о скрытности всех времен. список всех игр Thief, с XNUMX по XNUMX год.
4 Вор: Смертельные Тени
Великолепно и неудивительно

Вор: смертельные тени
Системы невидимости


Франшиза Вор Платформа (ы) ПК, Xbox (оригинал) Выпущенный 25 мая 2004 Разработчики) Ионный шторм Издатель (ы) Eidos Interactive Двигатель Unreal 2 двигателя ESRB m Как долго бить 17 час Развернуть
Основываясь на предпосылке, что нет такого понятия как плохое Вор игра, Вор: смертельные тени безусловно, выделяется как одна из двух наименее ценных записей серии.
Хотя он редко занимает эту позицию, поскольку сообщество ясно представляет, какая запись наиболее далека от совершенства, это тот, который вызывает меньше всего сюрпризов и сенсаций.

Это великолепная игра в жанре стелс с обновленной механикой и передовой графикой, но она кажется чрезмерно связанной с предыдущими частями, хотя и не может достичь высот своих предшественников.
В игре продуманный дизайн уровней и выдающаяся история, повествование которой сильное и интересное. но ее игровой процесс не оправдывает ожиданий как от франшизы, так и от видеоигр этого года.
Я отношусь к ней с большим уважением, особенно потому, что это первая часть, в которую мне довелось поиграть. он вносит наименьший вклад в Вор как интеллектуальная собственность, способная обновляться и задавать тенденции в жанре.
3 Вор
Недооцененное возвращение

Вор
системы




Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 65/ 100 Критики рекомендуют: 20% Франшиза Вор Платформа (ы) PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, ПК Выпущенный 25 февраля 2014 Разработчики) Eidos Montreal Издатель (ы) Square Enix Двигатель Unreal 3 двигателя ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, наготы, ненормативной лексики, сильного сексуального контента, употребления наркотиков, насилия Как долго бить 11 часов Метаоценка 70 OpenCritic Рейтинг Слабое расширение
Хотя я предполагаю, что сообщество не согласится с этой позицией, Вор недооцененная видеоигра, ценность которой кажется невидимой фанатам франшизы.
Помимо того, что серия была возвращена после десятилетия затишья, компания взяла на себя ответственность сделать это в контексте, когда жанр стелс-жанра уже давно пережил свой золотой век.
Эта история, безусловно, худшая в серии. но его скрытность, исследование, и механика движения самая плавная, fun, и удовлетворение Вор предложения.
В сочетании с обстановкой, которая полностью соответствует всему, что можно ожидать от серии, поскольку она великолепна и может напугать вас, несмотря на то, что это не игра в жанре ужасов, последняя Вор заслуживает гораздо большего признания, чем получает.
Я понимаю презрение, которое она испытывает из-за своего несущественного сюжета, отсутствия души и ужасного HUB. Однако я с гордостью стою среди тех, кто защищает ее как великолепную стелс-игру с открытым миром.
2 Вор 2: Металлический век
Потрясающее продолжение

Вор 2: эпоха металла
Моделирование систем невидимости

Платформа (ы) PC Выпущенный 21 марта 2000 Застройщик Зазеркалье Студии Издатель (ы) Eidos Interactive Двигатель Темный двигатель ESRB t Как долго бить 20 часов Метаоценка 87 Развернуть
Честно говоря, я уже сбился со счета, сколько раз я это делал. Вор 2: Век металла. Это один из самых запоминающихся и полных сиквелов всех времен.
Ее потрясающий игровой процесс и высокий уровень погружения всегда были привлекательны, но игра выдержала испытание временем.

Несмотря на необходимость продолжить наследие названия, определившего целый жанр, Вор 2: эпоха металла имеет незабываемый, больший, и более отточенные уровни которые действительно позволят вам ощутить все прелести игры от первого лица.
Потерявшись на несколько часов на каждой карте, открывая ее секреты и сливаясь с окружающей средой, вы почувствуете себя настоящим приключением. давая вам инструменты, чтобы стать настоящим вором, как механически, так и умственно.
Я бы сказал, что он не удивляет практически никогда и может показаться медленным из-за того, насколько сложны и продолжительны его миссии, но Вор 2: эпоха металла является иконой жанра стелс, а такие уровни, как Life of the Party, являются живой историей видеоигр.
1 Вор: Темный проект
Шедевр, определяющий жанр

Вор: Темный Проект
Системы действий

Платформа (ы) PC Выпущенный 30 ноября 1998 Застройщик Зазеркалье Студии Издатель (ы) Eidos Interactive Двигатель Темный двигатель ESRB m Как долго бить 13 час Развернуть
Я не знаю, в какой степени существует консенсус по этому поводу. Вор: Темный Проект это лучшая игра в серии, но для меня тут спорить не о чем.
Значимость первого приключения Гаррета так велика именно потому, что мы имеем дело с шедевр, сформировавший жанр стелс по своему образу и подобию.
Между радикальным отходом от других игр от первого лица, продуманным дизайном уровней с врагами, к интеллекту которых вам нужно было быть готовым, и замечательной историей обмана и неожиданных поворотов событий, Вор: Темный Проект не имеет аналогов.
Несмотря на то, что за этой серией последовало множество других игр, первая часть франшизы по-прежнему кажется уникальной, словно это был уникальный опыт на миллион, чья индивидуальность, атмосфера и идеи уже не вписываются в рамки жанра.
Независимо от того, есть ли названия, которые превзошли его или нет, Вор: Темный Проект«s изобретательность, креативность и влияние никогда не могут сравниться, что делает ее одной из лучших игр, когда-либо созданных, даже за пределами жанра стелс.
