Игровая индустрия значительно продвинулась за эти годы. Мы прошли путь от ограниченного количества пикселей в 2D-играх, таких как классические игры Final Fantasy, до купания в потрясающих высокотехнологичных инновациях, таких как визуализация с трассировкой лучей, объемные тени и все, что NVIDIA и AMD готовили из года в год.
Благодаря этому огромному скачку в технологиях разработчикам стало намного проще делать игры более доступными. С тех пор геймеры избалованы стандартными вариантами запуска, такими как режим качества 30 кадров в секунду или режим производительности 60 кадров в секунду, каждый из которых удовлетворяет разные предпочтения, и оба они становятся постоянными опорами в современных играх.
Вот почему, учитывая растущее внимание к доступности и удобству для игроков, Режим фото должно стать стандартной функцией в современных видеоиграх.
Игры с серьезным недостатком фоторежима
Я видел бесчисленное множество великолепных игр, которые бы значительно выиграли от Режим фото, возьмите, к примеру, Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. В ней, как известно, его нет, что кажется ироничным для игры, сосредоточенной вокруг Пикто и картин. Вы даже не можете поставить игру на паузу, чтобы сделать потрясающий снимок ее прекрасно разрушенных ландшафтов.
Затем идут масштабные игры с открытым миром, такие как Elden Ring от FromSoftware, которым отчаянно нужна была Фото режим. Были моменты, когда мне просто хотелось остановиться и полюбоваться Lands Between, правильно расположить персонажа и запечатлеть этот захватывающий дух скайбокс. Но нет, я бы застрял с перегруженным пользовательским интерфейсом, загромождающим экран.

Sleeping Dogs, недооцененная жемчужина, которую часто называют клоном Grand Theft Auto, могла бы получить огромную выгоду от Режим фото. Залитые неоном улицы Гонконга, кишащие скрытой преступностью под пульсирующими огнями, буквально умоляют о фотосессиях в стиле нуар.
видеоплеер
Более поздний пример — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, который также был выпущен без Фото режим. Это оставило игроков в недоумении после загрузки, особенно с учетом того, что многим не терпелось окунуться в атмосферу недавно переосмысленного Тамриэля.
Это должно быть стандартом
Позвольте мне сказать следующее: Режим фото значительно повышает ценность игры для повторного прохождения. Даже после титров игроки часто хотят вернуться к моментам, чтобы запечатлеть сцены, например, восхождение на огромный затененный замок или взгляд на город, превращенный в руины.
Хотя моды иногда могут заполнить этот пробел, они не всегда доступны, особенно для игроков на консолях. И Режим фото не только для эстетики. Это мощный инструмент для исследования и творчества, позволяющий игрокам находить скрытые уголки, которые разработчики прокрадывают на карту.

Stellar Blade справился с этим хорошо, выпустив Режим фото через несколько месяцев после запуска. Конечно, большинство игроков уже прошли историю Евы, но новый режим подтолкнул их снова погрузиться в игру за новыми кадрами и даже побудил новых игроков присоединиться.
Сейчас игры стоят от 70 до 80 долларов, не включая Режим фото (особенно если ваша игра выглядит визуально впечатляюще) — упущенная возможность. К счастью, Clair Obscur: Expedition 33 стоит 50 долларов, и мы надеемся, что фоторежим появится в будущем обновлении.