
Франшиза Burnout была одной из лучших аркадных гонок своего времени.
От скромного начала в виде стандартной аркадной гонки до пика популярности в Burnout 3: Takedown и игровом процессе, который активно побуждал вас врезаться во врагов, В период расцвета Burnout не было ничего подобного.
Это просто позор, что за почти двадцать лет мы не увидели ни одной полноценной игры Burnout.
Burnout Paradise Remastered 2018 года напомнила, насколько волшебными могут быть эти игры, сочетающие в себе яркую презентацию, великолепные гонки и острые ощущения от невероятных остановок и столкновений.
Пока мы все еще ждем возвращения Burnout, давайте совершим путешествие в прошлое и ранжируем игры Burnout от худших к лучшим.
8. Выгорание. Крушение!
Разбился и сгорел

Выгорание: крах!
Платформа (ы) Xbox 360, PlayStation 3, iOS Выпущенный 21 сентября, 2011
Мне нравится режим Crash в Burnout. Вам нравится режим Crash в Burnout. Это не значит, что создание игры, основанной исключительно на режиме Crash, было хорошей идеей.
Но именно такой была Burnout Crash! 2011 года. Игра отлично подходит для мобильных устройств, чтобы скоротать время, пока вы должны работать, но как полноценная аркадная игра Xbox Live она меркнет по сравнению со всем остальным, что есть на рынке.
Опять же, вид сверху отлично работает на мобильных устройствах, но на Xbox 360 и PlayStation 3 он выглядит поверхностным и лишенным ключевых функций, которые мы ожидаем от режима Crash в традиционных играх Burnout.
Если вы хотите получить максимальную выгоду от создания хаоса, придерживайтесь мощных ударов, о которых мы поговорим позже.
7 Выгорание
Тот, с кого все началось

Прогар
системы



Платформа (ы) Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox (оригинал) Выпущенный 1 ноября 2001 Разработчики) Criterion Games Издатель (ы) Признание Entertainment, Inc. Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Рендерваре ESRB E Как долго бить 6.5 часов Развернуть
Каждому нужно с чего-то начинать, и это касается фильма Burnout 2001 года.
Выпущенная на PS2 в 2001 году, а затем на GameCube и Xbox в следующем году, Burnout — аркадная гоночная игра, которая активно поощряет людей ездить опасно и врезаться в других.
Проблема, как и следовало ожидать от дебютной игры, заключается в том, что в ней отсутствуют многие отличительные черты, благодаря которым франшиза стала известна.
В игре нет режима сбоя, а игровой процесс больше похож на техническую демонстрацию, чем на полноценную игру.
Я не говорю, что Burnout плохая игра; для своего времени она была отличной, но ей не хватало «того самого» фактора, который помог бы ей конкурировать с гоночными тяжеловесами.
Зачем тогда было откладывать Gran Turismo и Mario Kart? Что ж, вскоре у нас появилась веская причина.
6. Доминатор выгорания
Нет аварии? Нет, спасибо

Выгорание: Доминатор
Платформа (ы) PlayStation 2, Портативная PlayStation Выпущенный 6 марта 2007
Я не уверен, кто является основной аудиторией Burnout Dominator.
Игра вышла в 2007 году на PSP и, как ни странно, на PS2 — через два года после Burnout Revenge, но в ней отсутствуют несколько ключевых функций, которые мы видели в гораздо более совершенной игре Burnout.
Что еще более сводит с ума, так это тот факт, что эта игра вышла через два года после Burnout Legends, полноценной версии Burnout на PSP.
Burnout Dominator стал разочаровывающим шагом в неправильном направлении для франшизы Burnout.
Не то чтобы франшиза отчаянно нуждалась в игре, которая бы порадовала фанатов; Burnout Paradise вышла годом позже.
Одним из ключевых факторов разочаровывающего опыта Dominator является то, что он единственная игра в серии, которая не была разработана Criterion, которые усердно работали над Paradise. Вместо этого игру разработала EA UK, и их неопытность в франшизе проявилась.
5 Выгорание 2: Точка удара
Тяжеловес

Выгорание 2: Точка удара
системы



Франшиза Прогар Платформа (ы) PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox (оригинал) Выпущенный 3 октября 2002 Разработчики) Criterion Games Издатель (ы) Acclaim Studios Остин Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Рендерваре ESRB E Как долго бить 10.5 часов Развернуть
Хотя Burnout 3 принес франшизе массовый успех, Burnout 2 — это именно то, чем должен быть сиквел.
Point of Impact представляет в серии режим Crash, подчеркивающий, что Burnout — это не типичная аркадная гонка; в ней есть место авариям и хаосу.
Хотя режим Crash будет значительно расширен в последующих сиквелах, я бы сказал, что Сочетание режима Crash с традиционными аркадными гонками — вот где Burnout по-настоящему выделяется и привлечь внимание геймеров по всему миру.
Игра не лишена недостатков, так как наблюдались некоторые падения частоты кадров и другие технические проблемы при игре в многопользовательском режиме, а отсутствие Takedowns (представленных в Burnout 3) можно ощутить задним числом. Тем не менее, Burnout 2 стал отличной сменой темпа для фанатов гонок, которые искали что-то помимо Gran Turismo 3.
4. Рай выгорания
Открытый мир

Burnout Paradise
системы



Платформа (ы) ПК, PS3, Xbox 360 Выпущенный 22 января 2008 Разработчики) Criterion Games Издатель (ы) Electronic Arts Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Рендерваре ESRB т Расширить
Готовы к горячему? Мне не нравится Burnout Paradise.
Технически игра невероятно качественная и успешно передает опыт Burnout в открытом мире. Но вот в чем дело: Я не верю, что Burnout когда-либо должна была стать игрой с открытым миром.
Серия Burnout работает, потому что в каждой гонке полный хаос. Речь идет не только о победе, речь идет о том, чтобы уничтожить своих противников.
Слишком часто в Парадайсе я едва видел других водителей.
Сравните это с пиком франшизы с Revenge and Takedown, где я изучал все тонкости каждого поля и мысленно отмечал лучшие места для своевременного выполнения тейкдауна.
Решение последовать за тенденциями в отрасли в эпоху игр с открытым миром приводит к получению менее впечатляющего игрового опыта, который, если сильно прищуриться, напоминает игру Burnout, но на самом деле таковой не ощущается.
3 легенды выгорания
Недооцененная жемчужина

Выгорание: Легенды
Платформа (ы) Nintendo DS, PlayStation Portable Выпущенный 13 сентября, 2005
Burnout Legends получает много критики за катастрофу, которая была в версии Nintendo DS. Игра просто не работала на портативной консоли Nintendo.
Однако версия для PSP — это все, что вы когда-либо хотели от портативной игры Burnout.
В отличие от Dominator, который по непонятной причине убирает режим Crash, Legends переполнена режимами, что вполне сопоставимо с консольными версиями.
Здесь есть все, что вы знаете и любите: стандартные гонки, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit и многое другое.
Именно это и имела в виду Sony, выпуская PSP: возможность выпускать консольные игры на портативном устройстве.
Жаль, что так много других игр не смогли захватить магию, как Burnout Legends. Если у вас все еще есть PSP, попробуйте и влюбитесь.
2 Месть выгорания
Блюдо лучше всего подавать холодным.

burnout-revenge-in-game-screenshot-4.jpg
Burnout Revenge
системы


Франшиза Прогар Платформа (ы) PS2, Xbox, Xbox 360 Выпущенный 13 сентября, 2005 Разработчики) Criterion Games Издатель (ы) Electronic Arts Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Рендерваре ESRB e Как долго бить 17 часов Развернуть
Burnout Revenge вышла на Xbox 360 в идеальное время: за две недели до Elder Scrolls IV: Oblivion. Это была идеальная закуска к основному блюду первой обязательной игры для 360.
Я и не подозревал, что Burnout Revenge станет одной из моих самых популярных игр для Xbox 360.
Все, что сделало Takedown такой культовой и инновационной игрой, здесь полностью продемонстрировано, используя преимущества нового оборудования Xbox 360.
Это была идеальная гонка для игры онлайн.; никто не злился, если вы торговали краской, потому что вы были предполагаемый для торговли краской.
Есть один новый режим, Traffic Attack, который позволяет вам врезаться в гражданские автомобили. Это что, фишка? Конечно нет. Это все еще очень весело? Еще бы, особенно когда вы можете врезаться в автомобили, что в конечном итоге приведет к авариям и выбиваниям.
Самый большой недостаток Burnout Revenge — отсутствие инноваций; создается впечатление, что разработчики просто переигрывают хиты, а не двигают франшизу вперед.
С другой стороны, если судить по Paradise, то, возможно, это и хорошо.
1 Выгорание 3: Разборка
Король

Выгорание 3: Удаление
системы


Платформа (ы) PS2, Xbox (оригинал), Xbox 360 Выпущенный 7 сентября, 2004 Разработчики) Criterion Games Издатель (ы) Electronic Arts Многопользовательские Локальный мультиплеер Двигатель Рендерваре ESRB t Как долго бить 15 часов Франшиза Выгорание Расширить
Как бы я ни любил Burnout Revenge, в Burnout 3: Takedown есть что-то магическое, что невозможно отрицать.
Она заслужила звание лучшей игры Burnout благодаря правильное сочетание игрового процесса, инноваций и презентации.
Как я уже упоминал ранее, введение Takedowns стало тем недостающим ингредиентом, который сделал Burnout похожим на Burnout.
Это больше не было торговлей краской просто для того, чтобы быть агрессивным водителем; вы торговали краской с другими гонщиками, чтобы вывести их из игры. Это было частью основного игрового процесса и жизненно важной стратегией для успеха.
Даже если отбросить в сторону приемы, улучшенное качество графики и захватывающий игровой процесс, Burnout 3: Takedown — это прежде всего стиль.
Я собираюсь расхвалить саундтрек игры, потому что он служит напоминанием о том, что EA Trax был в своей собственной лиге, когда дело касалось выбора песен в 2000-х годах.
Включение песни My Chemical Romance «I’m Not Okay (I Promise)» за несколько недель до официального релиза сингла, покорившего весь мир, — гениальный ход, но весь саундтрек прекрасно передает суть игрового процесса Burnout.
«Saccharine Smile» группы Donot, «Orpheus» группы Ash, «I Wanna Be Sedated» группы Ramones — все это песни поколения, а это поколение выросло, играя Burnout.