Кайзерпанк: как увеличить население

Кайзерпанк: как увеличить население

Город — ничто без людей, и ваша столица в Кайзерпанк ничем не отличается. С самого начала игры вам понадобятся граждане, которые умеют рубить лес, добывать руду и обрабатывать поля, а по мере усложнения производственных цепочек вам понадобятся рабочие на фабриках, инженеры и множество других рабочих мест, чтобы помочь вашему городу функционировать.

Понимание того, как справляются с новоприбывшими в Кайзерпанке — и как поддерживать людей довольными после того, как они обосновались — является ключом к поддержанию растущего населения. Читайте дальше, чтобы узнать все, что вам нужно знать об управлении своими людьми.

Жилье, потребности и роскошь

Ваш город может содержать столько людей из каждого из четырех классов — Рабочие, производители, техники и специалисты — так как у вас есть жилье для них. Проще говоря, способ привлечь больше людей определенного класса — построить больше жилья для этого класса. Для более подробного объяснения, см. раздел «Иммиграция» ниже. Чем больше у вас людей, тем больше их Потребности и роскошь вам придется чем-то их обеспечить, чтобы они были счастливы.

Дома

Жилье делится по классам: рабочие живут в рабочих корпусах, производители живут в промышленных корпусах и т. д. У каждого класса есть два варианта:

  • Стандартный корпус разблокируется первым; он имеет Габариты 4×4 и может вместить до 30 человек.
  • Высотные здания открываются позже и стоят дороже, включая следующий уровень строительных материалов (например, кирпичи для рабочих высотных зданий и бетон для промышленных высотных зданий). У них есть Габариты 6×4 и может вместить до 80 человек.

Несмотря на возросшую стоимость, Высотные здания гораздо более эффективны с точки зрения пространства. Два высотных здания занимают столько же общей площади, сколько три стандартных дома, но при полной загрузке вмещают почти на пятьдесят процентов больше людей (160 против 90).

Потребности

Потребности есть вещи, которые необходимы людям для выживания при ожидаемом ими уровне жизни; обычно это означает продукты питания, хотя для более обеспеченных классов в эту категорию также попадают электричество и водопровод. На каждые 40 человек в каждом классе вы должны предоставить по одному предмету каждой потребности. Таким образом, если вы производите 10 овощей на ферме и не тратите их ни на что другое, вы можете накормить ими 400 граждан.

Каждый класс имеет все потребности нижестоящих, плюс свои собственные. Это означает, что базовые потребности, такие как хлеб и овощи, должны производиться в огромных количествах!

Класс

Потребности

Трудящиеся

Овощи, хлеб.

Производители

Овощи, хлеб, мясо, рыба, вода.

Технический

Овощи, хлеб, мясо, рыба, вода, электричество, рыбный суп, сок.

Специалисты

Овощи, хлеб, мясо, рыба, вода, электричество, рыбный суп, сок, суши, пирог.

предметы роскоши

Роскоши потребляются как Потребности, и хотя они способствуют общему Моральному Духу города, они не требуются для поддержания жизни людей. Вместо этого, Граждане будут платить максимальную сумму налогов только в том случае, если будут удовлетворены все их требования к роскоши. Это может вылиться в большую сумму денег, распределенную между всем населением, поэтому хорошей идеей будет производить или импортировать предметы роскоши, чтобы удовлетворить спрос.

Подобно Потребностям, каждому классу требуются свои собственные Роскоши, а также те, которых требуют классы, стоящие ниже. Каждая единица класса люкс может удовлетворить 75 граждан.

Класс

предметы роскоши

Трудящиеся

Одежда, газеты.

Производители

Одежда, газеты, эль, граммофоны, радиоприемники.

Технический

Одежда, газеты, эль, граммофоны, радиоприемники, телефоны, изысканная одежда.

Специалисты

Одежда, газеты, эль, граммофоны, радиоприемники, телефоны, изысканная одежда, вино, ювелирные изделия, телевизоры.

Иммиграция в Кайзерпанк

Кайзерпанк: как увеличить население

В опустошенном послевоенном мире Kaiserpunk люди пробираются в ваш город из окружающих регионов, находящихся под вашим контролем. Каждый регион на карте мира обеспечивает небольшое количество иммигрантов из каждого класса в день, видимый в правом нижнем углу экрана. Это число масштабируется со стабильностью региона, поэтому в районах, охваченных войной, будет меньше людей, которые смогут безопасно добраться до вашего города.

Иммигранты из каждого региона, который вы контролируете, добавлен в иммиграционный пул вашего города когда они прибудут. Если для них есть жилье, они будут немедленно переезжайте и присоединяйтесь к рабочей силе. Если нет, они будут перечислены как ожидание иммиграции когда вы наводите курсор на их класс в верхней строке экрана. Любые иммигранты, находящиеся в ожидании, неспособный работать или платить налоги, но присоединятся к вашему городу, как только будет построено новое жилье для их класса.

Строительство Офис пропаганды в регионе увеличивается поток иммиграции из этой области, а также немного увеличивает прирост стабильности региона в день.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий