Kaiserpunk: Полное руководство по бою

Kaiserpunk: Полное руководство по бою

  • Сухопутные юниты
  • Морские части
  • Воздушные Единицы

Кайзерпанк это в первую очередь градостроитель, но рано или поздно вы снова отправите войска в окопы, либо для защиты своего нового дома, либо для объединения мира под своей властью. От небольших стычек до тщательно спланированных вторжений, охватывающих целые континенты, война является важной частью игры, даже если вы просто пытаетесь защитить то, что принадлежит вам.

Боевая система Kaiserpunk может показаться немного тупой на первый взгляд, но как только вы поймете, что вы видите, это будет довольно просто. Мы разберем ее, чтобы вы могли с уверенностью планировать свою стратегию.

Типы единиц

Воинские части сгруппированы на карте по типу; сухопутные подразделения в армейских батальонах, морские части в составе Военно-морских флотов и воздушные части в составе эскадрилий ВВС. Они располагаются на соответствующих базах в вашем городе, поэтому на каждой имеющейся у вас базе вы можете развернуть один батальон, флот или эскадрилью.

Независимо от типа, каждая база может поддерживать максимум восемь единиц.

Сухопутные юниты

Земельные единицы могут быть Пехота, артиллерия или танки. Они ведут большую часть сражений в игре, особенно в обороне. Они также являются единственными подразделениями, способными захватывать регионы; если флот или эскадрилья побеждают защитников региона, регион просто останется незащищенным, пока армейский батальон не придет и не захватит его.

Батальоны не ограничены аэродромами, так что пока им не придется пересекать воду с помощью дорогостоящих десантных кораблей, они также являются наиболее маневренным типом юнитов.

  • Пехота слабы по отдельности, но как самый дешевый и простой тип юнитов в игре для набора и содержания, вы можете развернуть их в больших количествах, чтобы компенсировать их посредственные характеристики. Ограниченные стрелковым оружием, они лучше всего подходят для боевые гарнизоны и другая пехота если только у них нет поддержки со стороны подразделений с большей огневой мощью.
  • Артиллерия наносят большой урон как наземным, так и морским юнитам, что делает их отличными для береговой обороны. Однако им нужна защита от пехоты и танков, поскольку их общее здоровье оставляет желать лучшего, если сравнивать его с затратами на их производство.
  • Танки имеют больше HP из любого наземного юнита более чем в два раза, что дает вашим батальонам столь необходимую выносливость в полевых условиях. Они примерно так же сильны, как артиллерия, когда сражаются на суше, но в отличие от артиллерии они не могут эффективно отражать бомбардировки с кораблей.

Как и корабли, полный танковый батальон дорог в производстве и содержании (вам, вероятно, понадобится несколько заводов по производству техники, работающих одновременно, чтобы удовлетворить спрос), но он является исключительным в наземных боях, если все остальные факторы равны.

Морские части

Корабли имеют только один класс юнитов, поэтому при создании флота следует учитывать только одно: сколько вы готовы потратить на разработку более дорогих высокоуровневых вариантов. Флот линкоров уничтожит любого противника на своем пути, но топливо и снаряды, необходимые для его функционирования, потребуют поистине чудовищных затрат.

Суда медленно двигаться по морским путям, но как только они окажутся на позиции, береговая бомбардировка станет одной из самых мощных тактик в игре. Если у вашего противника нет собственного флота для перехвата или большой артиллерийской установки для ответного огня, корабли наносят огромный урон наземным юнитам, получая мало взамен.

С другой стороны, чисто морское сражение часто решается просто численностью, если обе эскадры состоят из кораблей одинакового класса.

Корабли наносят меньше урона воздушным юнитам; используйте это в своих интересах, отправка бомбардировщиков, чтобы смягчить их прежде чем атаковать своим флотом. По той же причине, оснастите свой собственный флот авианосцами или держать их в пределах досягаемости ваших авиабаз, чтобы ваши истребители могли отгонять вражеские бомбардировщики, которые могут сделать с вами то же самое.

Воздушные Единицы

Воздушные подразделения должны быть размещены на аэродроме или авианосце на Карте мира, и могут действовать в пределах двух регионов своей базы. Они делятся на два класса, каждый из которых играет свою особую и одинаково важную роль.

  • Бомбардировщики наносят урон наземным юнитам и кораблям, обычно избегая любого урона в ответ. Они не наносят достаточно урона, чтобы уничтожить врагов сразу в большинстве случаев, но они способны ослабить врагов достаточно, чтобы армия могла войти и закончить работу.
  • Истребители сильны только против других самолетов, поэтому их задача — уничтожить вражеские бомбардировщики и не дайте им атаковать ваши сухопутные и морские войска. Они также расчистить вражеские истребители чтобы ваши бомбардировщики могли атаковать без страха.

Если вы можете себе это позволить, разумно иметь отдельные эскадрильи для истребителей и бомбардировщиков. Таким образом, истребители могут вылететь первыми, чтобы уничтожить вражеские самолеты, а бомбардировщики могут сразу же начать заход, когда путь будет свободен.

Диапазон и урон

Kaiserpunk: Полное руководство по бою

Юниты могут атаковать любой регион или морскую зону, к которым они примыкают (или, в случае воздушных юнитов, в пределах их дальности полета). Это означает, что наземные юниты могут атаковать корабли у побережья, и наоборот. Однако атака на регион означает, что все находящиеся там части и гарнизоны будут оказывать сопротивление, в то время как нападающие могут наносить удары только одним батальоном, флотом или эскадрильей за раз.

Диапазон

Атаки решены в порядке от самых дальних единиц до самых коротких, с защитниками, которые первыми ходят на каждом расстоянии. Это означает, что атаки решаются в следующем порядке:

Диапазон

Единицы

Длинный (идёт первым)

Гарнизоны, артиллерия, истребители, бомбардировщики

Средний (идет вторым)

Танки, Корабли

Закрыть (идёт последним)

Пехота

Если отряд будет уничтожен до того, как наступит его очередь, он не сможет атаковать в ответ.

Наносить ущерб

Каждый юнит имеет разный рейтинг урона в зависимости от типа атакуемого юнита; урон по наземным юнитам показан оранжевым цветом, урон по кораблям — темно-синим, а урон по самолетам — светло-голубым.

Когда группа юнитов атакует в свой ход (опять же, как это определяется их дальностью), они наносят весь свой урон из каждой категории, пока присутствует соответствующая цель. Например, если нет кораблей для атаки, отряд нанесет свой наземный и воздушный урон, но морской урон просто не найдет цели и будет потрачен впустую.

Ущерб — это делится поровну между всеми вражескими подразделениями целевого типа. Обычно это означает, что Первыми погибнут пехота и бойцы. Если вы не будете поддерживать их подкрепленными между боями. Без этих меньших подразделений, которые могут поглощать урон, более крупные подразделения, такие как танки, быстро погибнут в последующих боях.

Используйте время восстановления между движениями и атаками, чтобы усиливать поврежденные подразделения. Специально для этой цели целесообразно иметь запас транспортных средств и огнестрельного оружия.

местность

В каждом регионе есть Тип местности который изменяет урон, наносимый некоторыми типами юнитов. Модификатор отличается в зависимости от того, атакует или защищается подразделение, делая некоторые регионы гораздо более защищены, чем другие. Например, в Городской ландшафт, Пехота наносит больше урона как при атаке, так и при защите; однако, атакующая артиллерия и истребители получают штраф, так как здания затрудняют им попадание в цели, в то время как обороняющиеся бомбардировщики также наносят меньше урона, поскольку они должны избегать нанесения ущерба инфраструктуре своей собственной страны.

Учет особенностей местности на театре военных действий и соответствующая корректировка состава вашего подразделения может иметь решающее значение между победой и поражением. Вы можете заменить существующее подразделение в батальоне, флоте или эскадрилье выбрав его на информационной панели боевой группы.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий