Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
JRPG (японские ролевые игры) зародились как упрощенные версии компьютерных RPG, жанра, который стремился максимально точно имитировать правила D&D. По мере развития JRPG сохранили свою более доступную структуру, но внесли инновации в другие элементы, такие как системы развития персонажа и боевые системы.
В некоторых играх присутствуют очень динамичные боевые системы и чрезвычайно гибкая система развития персонажа, зависящая от состава отряда, настолько гибкая, что изменение состава отряда создает ощущение, будто вы играете в совершенно другую игру.

Будь то система классов, уникальность каждого персонажа со своей специализацией, различная механика развития или даже сочетание всего этого, вот несколько JRPG с настолько гибкой системой отрядов, которая позволяет создавать совершенно разные стили игры.
8-звездочный океан: Божественная сила
Очень разнообразный актерский состав

Каждая Star Ocean Предлагает довольно увлекательную экшен-RPG, которая становится еще лучше, когда вы используете потенциал ее системы создания предметов. Кроме того, у нас есть множество различных членов отряда, некоторые из которых являются эксклюзивными для каждого прохождения в зависимости от выбранного главного героя, например, Джей-Джей в истории Рэймонда или Тео в истории Летиции. Звездный океан: Божественная сила.
Бой в Звездный океан: Божественная сила В игре присутствует DUMA, механическая форма жизни, которая добавляет множество возможностей в игровой процесс, в первую очередь, способность скользить и стремительно двигаться вперед, чтобы атаковать врагов.
Тем, кто любит постоянно менять состав команды, будет чем порадовать, ведь каждый член команды в игре Божественная сила У каждого из них свой набор движений и способностей, поэтому даже игра за мага не доставляет особых хлопот, ведь с помощью DUMA вам не нужно стоять на месте и произносить заклинания.
7 Тропы в небе 1-я глава
Кварц и Орбменты

Одно из модернизированных изменений Тропы в небе 1-я глава В ремейке сочетаются динамичные бои в стиле экшен и пошаговая система. Однако, хотя я и ценю то, как экшен делает игру более плавной и динамичной, я хочу сосредоточиться на пошаговой части, различных членах отряда и на том, как система кварца обеспечивает непревзойденную универсальность в бою.
Кварцевая система в Тропы в небе 1-я глава Система по своей природе гибкая. Размещая определённое количество кварца в орбменте каждого персонажа, вы увеличиваете элементальные значения конкретных элементов и открываете новые приёмы. Некоторые персонажи ориентированы на магию и имеют больше связанных кварцевых узлов, что облегчает достижение высоких элементальных значений, в то время как у других связей меньше.
Даже если вы не сосредоточены на разблокировке новых искусств, каждый кварц также дает пассивные бонусы, такие как увеличение характеристик или модификаторы. Система органично сочетается с боем, поскольку персонажи, склонные к физическим атакам, могут использовать кварцы, повышающие базовые характеристики или добавляющие такие атрибуты, как сон или окаменение, к обычным атакам, в то время как другие могут сосредоточиться исключительно на применении искусств. Бесчисленные переменные усиливают и без того превосходную боевую систему. Тропы в небе 1-я глава.
6 Final Fantasy VII Возрождение
Синергия между участниками

У меня были сомнения по поводу перехода от пошаговой системы классической игры. Final Fantasy VII к ориентированному на действия подходу Final Fantasy VII RemakeНо после того, как я в неё поиграл, все мои сомнения исчезли. Она мне не только понравилась, но и стала моей любимой боевой системой в жанре экшен. Поэтому, когда… Final Fantasy VII Возрождение Я взял ту же самую формулу и еще больше ее усовершенствовал, и был в восторге.
Самая большая разница между Возрождение и Переделывать Наличие синергетических навыков и способностей, представляющих собой комбинированные атаки двух членов отряда, уже само по себе демонстрирует гибкость системы отряда и то, как смена членов отряда еще больше усиливает этот механизм. Кроме того, даже каждый персонаж обладает уникальной индивидуальностью, которая еще больше проявляется в составе отряда.
Тифа может обрушить на врагов град ударов, постоянно держа их в состоянии оглушения, а затем отскочить в безопасное место. Несмотря на то, что она медленнее и больше зависит от времени применения заклинаний и шкалы ATB, лишь немногие враги могут пережить двойное заклинание Аэрит под действием «Магической защиты». Юффи заслужила свое прозвище ниндзя благодаря универсальности своих навыков и тому, как легко она может переломить ход битвы. Эта динамика становится еще сильнее, если учесть всю группу, что делает… Final Fantasy VII Возрождение может похвастаться одной из лучших боевых систем в современных японских ролевых играх.

5 Метафора: РеФантазио
Новый архетип, новый стиль игры

Metaphor: ReFantazio Фильм был создан студией Studio Zero под руководством Кацуры Хасино, режиссёра. Persona и производитель нескольких Shin Megami Tensei названия. Поэтому неудивительно, что эта новая фэнтезийная серия игр переносит элементы игрового процесса из этих серий, такие как боевая система Press Turn и возможность настройки персонажа с помощью различных архетипов.
Изначально у вас ограниченное количество архетипов, поэтому совершенно очевидно, что каждый член отряда будет выполнять свою роль. Но по мере прохождения игры, открытия новых архетипов и повышения уровня взаимоотношений между членами отряда, что, в свою очередь, открывает для них уникальные пассивные навыки, гибкость игрового процесса становится всё более очевидной.
В какой-то момент мне показалось, что все персонажи стали немного однообразными, поскольку они могли экипировать одни и те же архетипы. Затем я разблокировал Королевские архетипы, эксклюзивные для каждого члена отряда. Стало возможным комбинировать пассивные навыки из других архетипов с Королевским архетипом каждого члена отряда, создавая необычные стратегии. В сочетании с системой Press Turn это даже позволяет победить секретного босса, задав ему почти бесконечное количество ходов со стороны игрока.
4 Granblue Fantasy: Повторная ссылка
Несколько вариантов развития персонажа на одного персонажа

Даже если Granblue Fantasy: Relink В игре есть система отрядов, я понимаю, что она не полностью управляется игроком. Тем не менее, это не значит, что она негибкая или ей не хватает потенциала для развития и синергии, потому что он, безусловно, есть. Кроме того, когда вам надоест играть за одного персонажа, у вас есть огромный список бойцов, чтобы освежить игровой процесс.
Например, предположим, вы создали Нармайю как высокоэффективного бойца, наносящего огромный урон. В этом случае имеет смысл взять в отряд членов с навыками усиления или лечения, что позволит вам действовать на полную силу, пока ваши компаньоны под управлением ИИ позаботятся о вас. Или, если вы хотите оптимизировать фарм, вы можете собрать целый агрессивный отряд с огромным уроном и действовать на полную катушку.
Любой, кто пытался выбить все виды оружия Терминуса, знает, насколько важно собрать сбалансированную команду, даже играя против ИИ. Пока моя Ид сосредоточилась на нанесении максимально возможного урона за один удар, Каталина занималась лечением, а Гран накладывал дебаффы. Это была идеальная команда.
3 Final Fantasy Tactics A2: Гримуар Разлома
Работа, предназначенная исключительно для представителей определенной расы, повышает гибкость.

Заключительные Тактика Фэнтези По сути, он создал образец того, как отличная система профессий может обогатить тактическую ролевую игру (я её обожаю). Tactics Ogre(но его классовая система была немного странной). И хотя первый Тактика Я по-прежнему считаю, что фильм заслуживает всех похвал, которые получает. Последняя фантазийная тактика A2 Они пошли еще дальше в плане гибкости.
На это есть веская причина: работа, предназначенная исключительно для представителей определенной расы. Хотя Заключительные Тактика Фэнтези позволяет практически каждому персонажу, которого можно завербовать, выполнять почти все доступные профессии (за исключением некоторых ключевых персонажей). Последняя фантазийная тактика A2 Чтобы глубоко погрузиться в широкий спектр предлагаемых профессий, вам необходимо набирать в свои ряды представителей всех рас.
Вор-человек в конечном итоге становится ниндзя, а мугл, занимающий ту же профессию, превращается в жонглера, предлагая совершенно другой стиль игры. Если вы хотите изучить все профессии, вам понадобятся все расы в вашем клане, что максимально расширяет ваши возможности по настройке персонажа и повышает гибкость.
2 истории Берсерии
Мгновенная смена действий

Я часто повторяю, насколько, на мой взгляд, хороша боевая система. Сказки Грации Это лучшая игра во всей франшизе, и я по-прежнему с этим согласен. Вероятно, это лучшая часть с точки зрения разнообразия стилей игры. Однако я также хочу обратить внимание на другую игру, которая предлагает отличную гибкость в управлении командой, а именно… Сказки Berseria.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подробные обзоры игр для вечеринок в жанре JRPG.
Хотите получать больше полезных обзоров JRPG? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать целенаправленный анализ систем формирования отряда, идей построения команды и тактики в различных играх — практические советы, которые вдохновят на новые стили игры и креативные эксперименты с отрядом. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
In Сказки BerseriaВ нашей игре шесть уникальных персонажей, каждый со своими уникальными приемами. Четыре персонажа могут быть активны в бою, но вы можете легко переключаться между ними в качестве резерва. Каждый из них доставляет массу удовольствия от игры, обладая собственными специализациями, типами атак и сильными сторонами.
После прохождения основной игры мы разблокируем двойные мистические приёмы, которые не только позволяют создавать серии комбо-атак по врагам, но и переключаться между двумя конкретными членами отряда, если вы хотите активировать их мистические приёмы. Я перепроходил игру. Сказки Berseria В ходе поисков платинового трофея у меня появилась возможность всесторонне изучить каждого члена отряда в бою.
1. Смелое дефолтное
Работа выполняет всю работу

Смело по умолчанию Естественно, игра предлагает достойный уровень гибкости, как и положено любой JRPG с классовой системой. Возможность освоить определённую профессию, а затем перенести все её навыки и пассивные способности на другую, — это просто рай для любого игрока, ориентированного на создание билдов.
Главное отличие, которое делает каждый стиль игры более стратегическим, — это система «Храбрость» и «По умолчанию». Каждый персонаж может защищаться один ход, чтобы накопить очки BP, а затем потратить эти очки, чтобы совершить несколько действий за один ход или использовать мощные навыки, которые стоят больше одного BP.
Представьте, что ваша основная стратегия — найти дебафф, к которому уязвим босс. Вы можете накопить BP и за один ход попытаться наложить четыре разных негативных статуса, чтобы посмотреть, какой из них сработает. Если сработает, вы можете построить всю свою стратегию вокруг него. Это лишь одна из невероятного количества стратегий, которые вы можете придумать благодаря системе профессий и механике Brave и Default.
