Жизнь странная: продажи Double Exposure стали «крупной потерей» для Square Enix

В последнем финансовом отчете Square Enix говорится, что Life is Strange: Double Exposure стала «крупным убытком» для компании, из-за чего продолжение выглядит маловероятным.

Когда Life is Strange: Double Exposure впервые была представлена ​​как долгожданное возвращение Макса Кофилда, казалось, что это будет верный шанс для поклонников серии. Конечно, были вопросы о том, как игра справится с большим выбором первой игры, но возвращение героини, которая изначально начала Life is Strange, казалось верным решением.

Но на старте все было не совсем так. Double Exposure получила смешанные отзывы критиков и столкнулась с еще более жесткой критикой фанатов серии, которые действительно ненавидели то, как игра обрабатывала отношения Макс и Хлои, а также общий тон и канон серии. Похоже, эти оценки сильно повлияли на продажи.

Another Life is Strange выглядит маловероятным, поскольку Square Enix признает, что Double Exposure была «крупной потерей»

Жизнь странная: продажи Double Exposure стали «крупной потерей» для Square Enix

Как указал пользователь ResetEra Kirby64 и как первоначально сообщил японский аналитик Хидеки Ясуда, президент Square Enix Такаши Кирю только что поделился последними финансовыми результатами компании на брифинге. В то время как большинство людей сосредоточены на заявлении, что Final Fantasy 16 продалась всего от 500 тыс. до одного миллиона за последний год, для фанатов Life is Strange есть и худшие новости.

По словам Ясуды, финансовые отчеты подтверждают, что продажи Life is Strange: Double Exposure стали «крупным убытком» для Square Enix, который был компенсирован только ремастером Dragon Quest 3. Конкретные цифры по Life is Strange не были раскрыты, но очевидно, что игра продавалась не слишком хорошо.

Это не так уж и удивительно, учитывая негативный прием игры давними поклонниками Life is Strange, но была определенная уверенность, что игра будет достойной. Во время титров появилось сообщение о том, что «Макс Кофилд вернется», что теперь кажется гораздо менее вероятным.

Square Enix, к сожалению, не отвечали на вопросы во время этого финансового отчета, поэтому подробности о производительности Double Exposure сейчас немногочисленны. Все, что мы знаем, это то, что компания недовольна результатами и считает это «большим убытком», ярлык, который она ранее использовала для таких игр, как Guardians of the Galaxy и даже некоторых игр Tomb Raider.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий