Жизнь странна: Двойная экспозиция убедила меня, что Макс Колфилд должен вернуться

Основные выводы

Я с опаской отношусь к Life is Strange: Double Exposure с тех пор, как она была анонсирована на Summer Games Fest. Life is Strange — это не просто история, которая уже закончилась, но и одна из самых знаковых концовок в истории игр. Концовка, которая, независимо от того, какой вариант вы выберете, кардинально изменит жизнь главного героя Макса Колфилда. Так как же двигаться дальше?

После того, как я сыграл часть Episode Two на Gamescom, общаясь с директором игры Джонатаном Стаудером и сценаристом Айшей Фарах, я стал беспокоиться гораздо меньше. Но я не уверен, смогу ли я выразить словами, почему. Разработчики из Deck Nine заверили меня, что новые игроки сделают классический выбор «Бэй или Бэй» в начале игры, чтобы их мир тоже был сформирован этим выбором, и это в какой-то степени убеждает меня в том, что студия принимает концовку, а не бежит от нее. Но в основном просто приятно, что Макс вернулся.

Все эпизоды включены в базовую игру, выступая в качестве обрамления, а не изначально использовались в качестве графика релизов.

Все хвалебные речи о наследии Хлои Прайс, о том, что LiS — это антологическая серия, и о коммерциализации нашей ностальгии за счет свежего повествования растаяли, как только я сделал свой первый выбор диалога. Может быть, это потому, что я играл в Life is Strange до того, как стал критиком, и влюбился в нее так сильно, что она до сих пор входит в мою десятку лучших игр всех времен. Я снова играл в Life is Strange. Я снова был Максом. Все снова было хорошо. Все остальное перестало иметь значение.

Life Is Strange: Double Exposure кажется мне сразу знакомой

Life Is Strange: Double Exposure Has Convinced Me That Max Caulfield Should Return

Как бы то ни было, я чувствовал, как мои опасения по поводу возвращения такого важного персонажа в центр внимания угасают, когда она снова начала шутить о плохих отцах. Это, несомненно, Макс, как по характеру, так и по внешнему виду, но небольшие морщинки на ее лице в сочетании с меньшей наивностью придают ей гораздо более зрелый вид, учитывая, что с момента событий оригинальной игры прошло уже десять лет.

Естественно, я не мог видеть все последствия своих решений в моей небольшой игровой секции, но она закончилась классическим выбором A или B с более широким подтекстом основных последствий. Штаудер говорит мне, что идея, стоящая за этим, заключается не в том, чтобы повествование разделилось без причины, а в том, чтобы позволить игроку почувствовать, что «глубина его решения отражается на нем».

Life is Strange когда-то была пионером повествования, основанного на решениях, и оставалась лучшей в своем классе, пока жанр набирал кратковременную популярность в пост-Telltale мире. Однако Double Exposure кажется, что она комфортно работает в рамках этой старой формулы, а не модернизирует ее. Когда я спросил разработчиков, помогло ли десятилетие технических улучшений в росте сложности решений, они ответили, что это вопрос «масштаба».

Жизнь странна: двойная экспозиция убедила меня, что Макс Колфилд должен вернуться

Это соответствует самому краткому описанию этой игры — это игра Life is Strange. Диалоги все еще существуют в надуманных способах, чтобы помочь сюжету («это ключ, который мне нужен для выполнения моей текущей цели в основном сюжете!»), и в результате могут показаться немного неестественными. Но, как и сама Макс, во всем этом есть милая неловкость.

Страх того, будут ли новые игроки следовать сюжету, не имеет для меня большого значения — Хлоя либо умерла в конце первой игры, либо город был разрушен, и хотя это большая проблема для разработчиков, чтобы включить это, новые игроки могут легко это уловить. Возможно, больше беспокоит то, что у Life is Strange чертовски странный стиль, брат, и хотя ветераны вроде меня оценят это, новички могут просто не понять.

[это не] Макс в Мультивселенной Безумия — игровой директор Джонатан Стаудер

Превью также дало мне возможность ощутить некоторые тайны, скрывающиеся за новыми способностями Макса (перемещение по вселенной вместо перемотки времени, как раньше), но трудно судить о них по такому небольшому отрывку. Я прыгал между офисом d и открытым офисом, чтобы использовать информацию в одном, чтобы помочь себе в другом, и это был довольно стандартный игровой цикл без особой глубины. Точно так же Макс беспокоится о том, чтобы слишком долго находиться в одной временной линии, но благодаря линейной, посценовой природе игры, я сомневаюсь, что это то, за чем игроки должны следить сами.

Похоже, что основное повествование формируется не только двумя концовками, но и самим фактом наличия выбора. Заглавное «двойное воздействие» относится к способности Макс переключаться между реальностями — той, в которой погибла ее подруга Сафи, и той, в которой она не погибла. Но разработчики стремились подчеркнуть, что это «не Макс в Мультивселенной Безумия», но, поскольку эта смерть является провоцирующим событием игры, «различия в основном эмоциональные», по словам Штаудера.

Фотография продолжает продвигать историю Макса Колфилда

Конечно, в названии также есть элемент фотографии. Макс следовала своей мечте стать профессиональным фотографом, и поиск камеры был ключевой частью раздела, в который я играл. Хотя коллекционные Polaroid-снимки остались, они больше не предназначены для того, чтобы Макс их фотографировала, а вместо этого представляют собой существующие объекты в мире, которые содержат развернутый сюжет C, если вы найдете их все.

В конечном счете, мой главный страх остается: я не знаю, как продолжить историю Макс, не приняв окончательного решения, и ничто из того, что я видел, не давало на это прямого ответа. Но после того, как мне снова удалось увидеть все глазами Макс и услышать, как разработчики так стремятся познакомить новых игроков с выбором судьбы Хлои, я гораздо более склонен им доверять.

Life is Strange: Double Exposure — это игра Life is Strange с Макс в ней. Это сделает ее первым днем ​​для некоторых, приведет других к равнодушию и, возможно, даже вызовет раздражение от того, что ее история будет раскрыта для других. Я за всех троих. Я не могу дождаться, чтобы сыграть в нее снова.

Платформа(ы) ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 29 октября 2024 г. Разработчик(и) Deck Nine Издатель(и) Square Enix

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий