Во время игры в Dragon Age: The Veilguard игра вылетела после важного, довольно продолжительного разговора. Я надеялся, что она сохранилась автоматически после разговора, но когда я снова запустил игру, мой Rook шагал в комнату, чтобы снова поговорить с этим персонажем.
✕ Убрать рекламу
Я был раздражен — никто не хочет переигрывать то, что только что играл — но я был благодарен, что Dragon Age позволил мне пропускать диалог по строке за раз. Я мог просто перемотать вперед, ненадолго остановиться, чтобы сделать важный выбор в диалоге, а затем продолжить. Я закончил пятиминутный разговор примерно за 30 секунд.
Пожалуйста, дайте мне пропустить катсцены
Это хорошо, и это довольно стандартная функция в играх сегодня, и по сути функционирует так, как потребители быстрой перемотки привыкли в фильмах и телевидении с тех пор, как появились видеомагнитофоны. Видя, как The Veilguard так легко это реализует, я вспомнил некоторые мучительно медленные моменты, которые у меня были во время игры в Life is Strange: Double Exposure. Лега-сиквел Deck Nine вернул Макс Колфилд и, вместе с ней, устаревший выбор дизайна, который также кажется более уместным в 2015 году.
✕ Удалить рекламу
Double Exposure (и Life is Strange в целом) — это возможность повторного прохождения. Вы делаете один выбор и получаете один результат, поэтому при следующем прохождении вы делаете другой выбор, чтобы увидеть, изменит ли это что-то и как. В Double Exposure есть разные результаты в зависимости от того, что вы выбираете в разговорах, с кем у вас романтические отношения и какие предметы коллекционирования вы находите.
Чтобы добраться до этих ключевых моментов развилки дорог в повторе, вам нужно пройти через многое из того, что вы уже видели раньше. Я очень хорошо это знаю, потому что писал руководства для игры, и это часто требовало, чтобы история развивалась через то, что я уже сделал. Это также сильно раздражает всех, кто интересуется охотой за трофеями/достижениями.
Чтобы получить все трофеи/достижения, вам нужно завести роман с Вин и Амандой по отдельности, не завести роман ни с одной из них и завести роман с обеими. Это четыре прохождения игры. Хотя все меняется в зависимости от вашего выбора, огромная часть Double Exposure остается неизменной при каждом прохождении и никогда не изменится. При втором прохождении просмотр каждой катсцены целиком может не составить большого труда. При третьем прохождении вы, можете быть уверены, будете раздражены. На четвертом вы, вероятно, занимаетесь домашними делами, пока кат-сцены проигрываются без вас, время от времени останавливаясь, чтобы нажать кнопку.
✕ Убрать рекламу

Игры, основанные на выборе, должны быть переиграны
Игра позволяет вам переигрывать главы, которые вы уже играли, и даже небольшие сцены, которые составляют эти главы. Вы также можете загрузить эти сцены для быстрого просмотра, который не повлияет ни на что в дальнейшем, или начать переигровку игры с этого момента. Deck Nine понимает, как ее аудитория взаимодействует с ее играми, поэтому невозможность сделать что-либо, чтобы ускорить развитие разговоров, кажется огромным упущением.
Life is Strange: Double Exposure получила массу критики от фанатов, и я действительно не хочу приписывать ее здесь (тем более, что я не согласен с широко распространенным мнением, что она неправильно трактует отношения Макс и Хлои, что и привело к большей части разочарования). На самом деле, я не думаю, что у игры есть одна большая проблема, которая ее портит. Вместо этого, куча мелочей делает игру не совсем такой хорошей, какой она могла бы быть.
✕ Удалить рекламу
В своем обзоре я выделил всплывающую рекламу, которая портит общую блестящую презентацию игры, банальные диалоги, которые портят великолепную игру, и отсутствие амбиций, которое портит хорошо реализованную обстановку игры. Невозможность пропускать разговоры, которые вы уже видели, — еще одна из тех мелких проблем, которые складываются. Это смерть от тысячи кат-сцен.