
Жанр гонок пережил современный ренессанс благодаря успеху серии Forza Horizon, при этом и симуляторы, и аркадные гонки перешли к стилю открытого мира, напоминающему эту серию.
Мне нравятся оба жанра, и сочетание потрясающего вождения с множеством коллекционных предметов и небольших событий или отвлекающих факторов, разбросанных по огромной открытой местности, делает гоночные игры с открытым миром невероятными.
Когда я увидел, как на сцену вышел JDM: Japanese Drift Master, явно вдохновленный Initial D, это меня еще больше взволновало, так как Исполнение потрясающих дрифтовых последовательностей под евробит звучит как мечта.

В дополнение к этому прекрасному первому впечатлению, он обещает великолепное управление Simcade, которое должно ощущаться как лучшее из обоих миров, и что управление будет великолепным, независимо от того, используете ли вы клавиатуру, контроллер или полноценную гоночную систему с рулем.
С миссиями, полноценной мангой, интегрированной в игру, рассказывающей всю историю, и отличной музыкой, сопровождающей все это, казалось, что игра должна стать верным хитом, отвечающим всем требованиям.
Я провел этот обзор JDM на своем ПК с контроллером и проанализирую, насколько хорошо игра сочетает в себе открытый мир и структуру миссий, а также некоторые технические трудности.
Сжатый

Игра предлагает два стиля: управление симкадом и аркадное. С самого начала управление симкадом показалось ужасным. Автоматический дрифт показался отвратительным, повороты никогда не работали, и это было похоже на ужасный компромисс между ними.
При использовании аркадного управления дрифтинг ощущается довольно хорошо, общая управляемость удовлетворительна, и она не кажется чем-то неинтуитивным.
У меня такое чувство, что эта игра была создана только для людей, которые провели сотни часов в гоночных играх, как и все настройка автомобиля осуществляется вручную с минимальными пояснениями, что совершенно нормально, если бы не все остальное.
Этот экспертный фокус контрастирует с тем фактом, что вся игра построена вокруг дрифта, и все квесты и цели обычно требуют определенного уровня навыков дрифта. Хотя дрифтинг кажется удовлетворительным, он не кажется поддерживающим всю игру.

Возможно, это потому, что я предпочитаю аркадное управление, но Честно говоря, я бы предпочел игру, построенную на аркадном управлении, вместо того, чтобы ожидать, что я не воспользуюсь опцией, позволяющей мне двигать джойстик влево и вправо для получения бесплатных очков.
По крайней мере, мне бы понравилось больше разнообразия. Практически, единственное, чем можно заняться вне сюжета в Japanese Drift Master, это различные скоростные ловушки, разбросанные по всему месту, а также, по общему признанию, очень крутая настройка автомобиля.

Мир технически открыт, но вы редко можете выехать за пределы дороги. Большинство ограждений и объектов неразрушимы и останавливают вашу машину на ее пути, и это похоже на нет смысла исследовать большую часть карты.
Из-за неуклюжей мини-карты и функции маршрутизации, которая не работает половину времени, игра кажется обманчиво линейной, несмотря на то, что она держит над головой крутые пейзажи и красивые локации, словно насмешку.
Вторая передача

Кампания JDM по сути представляет собой набор небольших миссий, связанных друг с другом., все они просят вас набрать кучу очков дрифта за ограниченное время, а также выполнить второстепенную задачу, и они просто нормальные.
Основная проблема этих миссий в том, что они либо разочаровывающие, либо легкие, либо и то, и другое. Я буду использовать миссию «Training or Challenge» в качестве примера, где ваша цель — оставаться на другой машине, набирая больше очков за дрифт.
Эта миссия становится невероятно раздражающей, потому что вам не разрешается обгонять другую машину, и вам нужно набрать больше очков, а это значит, что 90% игрового процесса здесь — это дрифт прямо за ней для лучшего множителя.
Не похоже, что я достигаю чего-то, кроме нескольких попыток стать первым, потому что обычно система хочет, чтобы вы думали только о дрифте, который становится скучным в качестве основной цели, а не дополнительного способа проявления навыков.

Гонка за скоростью — это весело, и миссии, в которых основное внимание уделяется скорости, действительно великолепны и ощущаются гораздо лучше, чем гонки на скорость или стандартные гонки в большинстве других гоночных игр с открытым миром, но они составляют меньше половины игры.
Осмелюсь сказать, но я думаю, если бы игра была более стандартной гоночной игрой, сосредоточенной на том, чтобы ехать быстро и быть лучше других водителей, а дрифт был бы второстепенным, она была бы гораздо более увлекательной.
Не поймите меня неправильно, мне нравится дрифтовать, но я думаю, что это доставляет гораздо большее удовлетворение в играх вроде Forza Horizon, где небольшое проявление мастерства приносит вам очки, или даже в Mario Kart, где это упрощенно, но является основной частью игры.
Игра просто часто становится скучной. Я находил ее только раздражающей, когда она пыталась быть сложной, так как задача всегда решалась одним и тем же способом, и я просто хотел бы, чтобы здесь было гораздо больше глубины.
Ослепительные огни

Я считаю, что эстетика JDM промахнулась настолько, насколько это возможно. Они стремятся к фотореалистичной, несколько пресной и размытой эстетике, вместо того чтобы полностью сосредоточиться на привлекательности аниме-стиля, которую пытается передать остальная часть игры.
Представьте себе эту игру со стильными, нарисованными от руки или сэл-шейдинговыми эффектами NFS: Unbound или даже в полностью сэл-шейдинговом стиле, который полностью обязуется быть невероятно красочным и стильным, а не тем, что есть сейчас.
Вдобавок ко всему, я не уверен, почему, но все всегда выглядит зернистым, несмотря ни на что. Я настроил сглаживание и не могу отключить масштабирование разрешения, но установка обоих параметров на высокие значения все равно не улучшает ситуацию.

Из-за этого более удаленные детали сложнее различить на фоне странно низкого уровня детализации, и все это превращается в неприятный зернистый суп, в котором, на мой взгляд, ничего не выделяется, за исключением некоторых элементов пользовательского интерфейса.
Меню и некоторые визуальные эффекты в игре действительно хорошо стилизованы, но есть элементы пользовательского интерфейса и всплывающие окна, которые выглядят довольно стандартно, и оба они противоречат стилю, которому подчинена остальная часть игры.
Такое ощущение, что он не знает, чем хочет быть. Я думаю, что стремление к гораздо более простому стилю сотворило бы чудеса, поскольку каждый хороший элемент контрастирует с неотшлифованными и общими элементами, и эта зернистость делает его трудным для восприятия.
Контрольный список

История довольно странная, не из-за самого содержания, потому что это примерно такая же типичная история, какую можно ожидать от любой манги о гонках, а потому что он кажется невероятно оторванным от остальной игры.
Персонажи в игре не разговаривают и не имеют собственного голоса, так что вам просто нужно читать мангу и позволять ей мотивировать вас. Это работает хорошо, но это просто не дает мне того драйва, который был бы, если бы они чувствовали себя более связанными.
Если бы Тоума озвучил персонажа и сказал несколько фраз во время вождения, это сотворило бы чудеса, сократив разрыв между игровым процессом и чтением, но, по крайней мере, сама история написана хорошо.
Это довольно просто: гонщик из Польши переезжает в Японию после того, как его лицензия была приостановлена в Европе, что привело к мошенничеству и происходит много гонок с самоуверенными противниками, все это кажется довольно удовлетворительным.
Получить Спутник

Саундтрек JDM, скорее всего, такой, какой вы ожидаете от большинства современных гоночных игр: подборка существующих песен разных жанров, транслируемых на нескольких внутриигровых радиостанциях, и в целом он довольно хорош.
Возможно, это придирка, но вступление задало тон для евробита, вдохновленного Initial D. Однако как только вы зайдете в игру, радио по умолчанию будет воспроизводить музыку, похожую на фоновую дорожку из TikTok Tail Trap., и это совсем не соответствует моему настроению.

Однако на всех других радиостанциях можно было услышать гораздо более качественную музыку, и как только мне сказали сменить станцию, я включил радио Eurobeat и больше к нему не возвращался, поскольку это именно то настроение, которое я хотел получить от этой игры.
Остальная часть вашего слухового опыта в точности соответствует ожиданиям, хотя и немного типична и не впечатляет. Нет особого воздействия или энергии во всем, что вы делаете, и хотя это полностью пригодно, это не впечатляет.
Под капотом

Я не всегда чувствую необходимость писать целый раздел в обзоре, посвященный исключительно производительности и техническим деталям игры, но JDM заслуживает обсуждения, поскольку это, возможно, самая недоработанная игра, которую я когда-либо рецензировал.
Начнем с того, что на моем компьютере установлены Ryzen 5 5600X и Radeon RX 6600, что означает, что я могу играть в большинство игр на высоких или ультра настройках со стабильным разрешением 1080p 60 FPS, но JDM все равно умудряется пропускать кадры и зависать на несколько секунд.
Это на средних настройках, и если я повышу эти настройки, станет еще хуже. Я попробовал на своей Steam Deck, которая обычно получает особое отношение и работает лучше, чем сопоставимое оборудование, но она все равно отстойная в уникальных аспектах.
На низком уровне он выдает непостоянные 40 FPS, а все, что выше, с трудом преодолевает отметку в 30. Вдобавок ко всему, я один раз накосячил с разрешением, и теперь игра отказывается когда-либо снова отображаться с правильным разрешением.

Эти проблемы сами по себе были бы достаточно плохи, особенно в сочетании с медленным временем загрузки. Однако еще хуже частые софт-блокировки на предупреждении во время открытия и беспорядочные настройки.
Меню настроек захламлено, не позволяет мне выбрать вход контроллера на ПК, не работает половину времени в Steam Deck и скрывает настройки в меню, которые не имеют для меня никакого смысла.
Это признак того, что либо игру выпустили слишком поспешно, чтобы оптимизировать и выпустить хороший продукт, либо из-за некомпетентности и отсутствия тестирования она стала крайне неудобной для пользователя.
Эти проблемы можно было бы легко исправить и сгладить, но дело в том, что мне дали эту игру в таком состоянии, чтобы я ее оценил, и ее оценка показала, что она глючная, едва функциональная штука всего за несколько дней до релиза.
Finish Line

В целом JDM становился лучше по мере развития, но это не мешало большей части игры казаться скучной и часто разочаровывающей, особенно в миссиях, которые требуют от вас определенной настройки автомобиля и постоянного перезапуска.
Я думаю, что эта игра была бы как минимум на 10% более терпимой, если бы перезапуски были быстрыми, но загрузочные экраны по частоте и продолжительности соперничают с Sonic 06, из-за чего все это превращается в раздражающе медленное прохождение.
Мне очень хотелось полюбить JDM, и я уверен, что люди с установленным гоночным симулятором, любящие мангу и дрифт, получат от него огромное удовольствие, но, особенно из-за его ужасно сырой природы и отсутствия лоска, его нелегко рекомендовать.
Если вы пришли в эту игру, ожидая, что почувствуете себя играющим в гоночное аниме с потрясающей графикой, захватывающими гонками и большим миром, который интересно исследовать, то JDM принесет вам только разочарование во всех этих аспектах.
Заключительные мысли
JDM: Японский Drift Master предлагает очень линейный опыт открытого мира, который становится интересным только через несколько часов, и даже тогда, он будет продолжать предоставлять миссии, которые либо раздражающе специфичны, либо скучно просты. Он может понравиться хардкорным энтузиастам гоночных игр с полной настройкой гоночного симулятора, но для людей, которые играют в эти игры на контроллере и садятся, чтобы весело провести время, эта игра временами будет казаться отупляющей. В ней есть моменты, которые просвечивают, и аркадное управление кажется довольно удовлетворительным, но это не делает игру отличной.

5 изображений 5 изображений





Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
JDM: Японский мастер дрифта
Отзыв на ПК
Гоночные системы

5.5 / 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Удовлетворительный дрифт при использовании аркадного управления.
- Очаровательное использование манги для повествования.
- Широкий выбор песен, включая отличную евробит-радиостанцию.
- Визуальные эффекты часто выглядят зернистыми и невероятно неотшлифованными.
- Миссии, которые кажутся линейными, часто оказываются слишком легкими и не в состоянии в полной мере заполнить открытый мир.
- Невероятно однообразный игровой процесс, особенно когда дело касается миссий, основанных на дрифте.


