
Недавно анонсированная игра Jagex с элементами крафта на выживание RuneScape: Dragonwilds радикально отличается от традиционного игрового процесса RuneScape.
Генеральный директор Jagex Джон Беллами настаивает, что Dragonwilds «естественно вписывается в франшизу RuneScape», но его команда явно вышла далеко за пределы своей зоны комфорта и с головой погрузился в индустрию, где доминируют Valheim, Rust и ARK.
В RuneScape: Dragonwilds вы исследуете забытый континент Эшенфолл., собирая ресурсы, оттачивая навыки и сражаясь со смертоносными существами, включая грозную Королеву Драконов.
Навыки RuneScape, такие как рыбная ловля, рубка леса и горное дело, теперь будут использоваться для создания предметов и строительства в открытом трехмерном мире, который бросает вам вызов, заставляя адаптироваться и процветать в среде, где опасность присутствует постоянно.
Команда Игра выйдет в Steam Early Access на ПК этой весной, с подробным показом, транслируемым на Twitch в 17:00 BST 15 апреля.
Смелая эволюция формулы RuneScape от Jagex

В отличие от привычного вам опыта MMORPG в RuneScape, в Dragonwilds вам придется создавать, строить и сражаться, чтобы выжить. механики, которые никогда ранее не были в центре внимания в играх RuneScape.
Кооператив, безусловно, разделяет некоторые ДНК с убийствами и сбором ресурсов RuneScape, но его основной игровой цикл сильно отличается. Jagex делает ставку на то, что связь игры с мифами RuneScape найдет отклик, но переход в жанр выживания означает конкурируя с некоторыми из самых известных имен.
Valheim мгновенно стал хитом, продавшись тиражом в миллионы копий после релиза, в то время как Rust потратил годы на совершенствование своего жестокого, управляемого игроками мира. ARK занял свою нишу с механикой, основанной на динозаврах.
Задача Jagex — сделать Dragonwilds выдающейся за пределы имени RuneScape. Она должна захватить уникальную нишу, например, фирменную прогрессию убийств RuneScape в рамках выживания, чтобы занять свое собственное место в жанре.

Студия заверила фанатов, что Dragonwilds не отвлечет внимание от ее флагманских MMO, но Управление третьим проектом по предоставлению услуг в режиме реального времени наряду с RuneScape 3 и Old School RuneScape — немалый подвиг.
Blizzard столкнулась с похожей проблемой, пытаясь сбалансировать разработку Diablo IV и одновременно поддерживать World of Warcraft, что потребовало серьезной реструктуризации команды.
Прошлые варианты монетизации Jagex также вызвали споры, и то, как он справится с Dragonwilds, может сформировать долгосрочный успех игры. В отличие от модели RuneScape, основанной на подписке, Dragonwilds будет запущена как игра с возможностью купить и играть — хотя, скорее всего, последуют микротранзакции или дополнения.
Если Jagex это осуществит, это может стать переломным моментом для компании. Если нет, это послужит уроком о рисках расширения за пределы устоявшейся формулы.
В любом случае, Dragonwilds — это смелый шаг вперед, и все будут следить за его дебютом в раннем доступе, чтобы увидеть, получится ли он.

Подобно
RuneScape
системы


Выпущенный 4 января 2001 ESRB t См. на официальном сайтеСм. в Steam