Извините, Астробот, я все еще ненавижу управление движением

PlayStation пытается продать мне управление движением с момента выхода Ratchet & Clank: Tools of Destruction в 2007 году. Пожалуйста, ради бога, прекратите. Прошло 17 лет, Sony. Мне было семь, когда вы впервые попытались внушить мне этот странный культ гироскопов. Это не сработало тогда и не сработает сейчас.

Каждая миссия Astro Bot начинается с того, что вы пилотируете контроллер PS5 DualSense, поворачивая его в реальной жизни, чтобы включить в игре. Это мило! Признаю, это казалось более естественным, потому что мой контроллер был перенесен в саму игру. Поэтому я заглотнул наживку и оставил его включенным, признав, что, возможно, просто возможно, Sony наконец-то взломала управление движением.

Я ошибался. Позже вам нужно будет ехать по круговой направляющей, избегая снарядов, находя щель, в которую можно втиснуться, используя управление движением для перемещения влево и вправо. Независимо от того, как сильно я поворачивал, это никогда не было достаточно плавным, чтобы я мог вовремя уйти с дороги. Я много раз умирал, прежде чем сдался и отключил их, и все стало казаться намного более резким.

Не только стало легче перемещаться по рельсам, не превращая моего Astro Bot в кучу симпатичного металлолома, но и управление кораблем DualSense в начале каждого уровня теперь давало мне гораздо более широкий диапазон движений. Как будто мой артрит вылечили. Добывать легко промахивающиеся части пазла и монеты PlayStation стало гораздо проще, не нужно было искажать контроллер.

На долю секунды я подумал, что PlayStation наконец-то взялась за управление движением, но я не уверен, что это когда-либо будет чем-то большим, чем дешевая уловка. Он недостаточно точен, меркнет по сравнению с проверенным и испытанным джойстиком, поэтому каждый раз, когда вы ошибаетесь при использовании управления движением, это кажется несправедливым и бесполезным наказанием.

Джойстики дают вам гораздо больше контроля над тем, что вы делаете, чем управление движением, так что когда есть возможность отключить их, почему бы и нет? Astro Bot особенно подчеркнул, насколько слаба эта функция, потому что большая часть игры построена на других преимуществах DualSense, которые она прекрасно демонстрирует.

Извини, Астробот, я все еще ненавижу управление движением

Управление движением не улучшилось заметно с тех пор, как я был бесконечно разочарован им в 2007 году — падать с неба в роли Рэтчета, избегая препятствий, было кошмаром тогда, и это кошмар сегодня. Но PlayStation значительно улучшила свои контроллеры в других местах. PS5 DualSense более эргономичный и прочный, он ощущается лучше в моих, по общему признанию, больших руках, чем DualShock, а тактильная обратная связь настолько отзывчива, что действительно казалось, будто маленькие боты, которых я собирал, находятся внутри моего контроллера.

Адаптивные курки также являются удивительным улучшением. Стрельба имеет вес, как будто вы действительно нажимаете на курок, что делает ее не трюком, а скорее украшением. Это улучшение того, что уже было, а не попытка заменить хорошую вещь. Управление движением этого не предлагает, и именно поэтому оно кажется таким прилепленным.

Я люблю тебя, Astro Bot. Вы не только показываете, насколько фантастичны PS5 и ее контроллер, но и воздаете должное разнообразной истории этой консоли с такой заботой и вниманием к деталям. Но, пожалуйста, ради любви к Кратосу, прекратите пытаться заставить меня полюбить управление движением. Этого никогда не произойдет.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий