Хотя в серии Fallout мы встречали множество хранилищ, точная цифра их количества разбросана по пустошам так и не была установлена. Тем не менее, первоначальные создатели учитывали это, когда писали мир Fallout — и они хотели, чтобы их было намного больше, чем то, что мы видим в играх.
Создатель Fallout Тим Кейн только что поделился этой пикантной новостью на своем канале YouTube, поделившись историей разработки первой игры. Здесь он рассказывает, что дизайнер культовых костюмов-хранилище Леонард Боярский спросил, сколько цифр должна будет разместиться на спине костюма. Каин остановился на трехзначном числе: количество хранилищ простиралось от Убежища 0 до Убежища 999.
Fallout Creator запланирован на 1000 Хранилища в Fallout
«Первоначально планировалось, что хранилищ будет тысяча», — сказал он. — говорит Каин. «Единственная причина, по которой эта булавка была помещена в оригинальную игру, заключалась в том, что когда Леонард [Боярский] делал костюм-хранилище, он спросил меня, сколько цифр ему нужно будет оставить на спине. Потому что у нас было Убежище 13, но он хотел знать, будет ли Убежище 106, будет ли Убежище 1218? И я подумал: ну, скажем так, есть круглое число, тысяча.
Затем он добавляет, что это не означает, что Убежище 1000 существует, а, скорее, что последним Убежищем будет номер 999, а Убежище 0 будет действовать как контрольное хранилище. Даже в этом случае, по его словам, скорее всего, «Волт-Тек» на самом деле не выполнила бы свои обязательства по созданию такого количества хранилищ.
Как Каин в видео, мы нигде не видим 1000 хранилищ в Fallout. У авторов еще есть много возможностей придумать больше уловок для сотен, которые остаются неисследованными.
Каин также подчеркивает, что то, что он говорит, не следует считать каноном, это просто то, что считалось во время его работы над серией Fallout. Bethesda никогда не устанавливала ограничения на количество хранилищ в Fallout, так что это не значит, что в мире определенно существует 1000 хранилищ — это не так. просто первоначальная команда видела в этом возможность.
Нам придется подождать и посмотреть, смогут ли будущие игры еще немного погрузиться в историю «Волт-Тек» и сделать точное число каноном. Тем временем в серии использовалось освобождение достаточного места для трех цифр на костюме-хранилище: Fallout 3 начинает нас с Убежища 101, а Fallout 4 — с Убежища 111.