Основные моменты
- Компания Hinterland CCO недавно выразила сожаление по поводу Manor Lords' отсутствие обновлений, назвав игру «примером ошибок разработки в раннем доступе».
- Издатель Manor Lords Hooded Horse отверг эту характеристику, назвав ее «искаженной»; и утверждая, что это способствует неустойчивой практике.
<ли>Генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер также отверг идею о том, что Manor Lords не получал существенных обновлений, отметив, что только один из последних журналов изменений патча содержит более 3000 слов.
Manor LordsИздатель Hooded Horse отреагировал на недавнюю критику по поводу предполагаемого отсутствия обновлений в игре, назвав ее «искаженной». среди других нелестных описаний. Этот шаг также вызвал некоторую негативную реакцию фанатов на Рафаэля ван Лиеропа, главного креативного директора разработчика The Long Dark Hinterland, который изначально оплакивал Manor Lords' Частота обновления.
В сообщении на LinkedIn от 7 июля официальный представитель внутренних районов похвалил Manor Lordsза отточенный игровой процесс, но сказал, что был разочарован, обнаружив, как мало контента может предложить игра. Развивая эту тему, ван Лиеоп высказал мнение, что «ранний доступ — это марафон»; это означает, что разработчикам, по сути, необходимо, чтобы следующий большой выпуск контента уже был в разработке к моменту запуска их игры. Управление по связям с общественностью внутренних районов заявило, что Лорды поместий' резкое падение количества игроков подчеркивает важность этого подхода, отметив, что градостроитель получил всего «три довольно маленьких патча без новых функций или контента»; с момента его выпуска в конце апреля 2024 года, таким образом назвав его «тематическим исследованием подводных камней разработки раннего доступа».
Издатель Manor Lords отвергает критику частоты обновлений как ошибочную
Критика вызвала быстрый ответ от Тима Бендера, генерального директора Manor Lordsиздательство «Конь с капюшоном». В LinkedIn Бендер назвал точку зрения ван Лиеропа ошибочной, утверждая, что она пропагандирует неустойчивые практики. «Это именно тот искаженный бесконечный рост/бремя ожиданий/линия должна идти вверх, которая вызывает столько проблем в игровой индустрии», — сказал он. чиновник написал. Бендер также отверг мнение о том, что градостроительный проект не получил существенных обновлений за первые десять недель своего существования на рынке, отметив, что только один из «маленьких» проектов не получил существенных обновлений за первые десять недель своего существования на рынке. Лорды поместьяНедавно выпущенные патчи имеют журнал изменений, содержащий более 3000 слов.
Продажи Manor Lords по-прежнему растут, говорит издатель
Генеральный директор Hooded Horse также настаивал на том, что о падении количества одновременных игроков в игре не стоит беспокоиться, отметив, что Manor Lordsдо сих пор удерживал среднего игрока вовлеченным почти девять часов, что, по его мнению, очень много по сравнению с текущим контентом, предлагаемым игрой. В рамках этого хода мыслей Бендер сообщил, что City Building по-прежнему работает очень хорошо: в июне было продано 250 000 копий после достижения 2 миллионов продаж за первые три недели на рынке. И это все несмотря на то, что Manor Lords была выпуском Xbox Game Pass первого дня, что не могло способствовать ее продажам.
Это именно тот вид искаженного бесконечного роста/бремени ожиданий/линии, которая должна идти вверх, которая вызывает столько проблем в игровой индустрии.
Учитывая такое положение дел, Бендер полагал, что совершенно нереально ожидать, что владельцы поместийподдерживать рекордное количество игроков в 173 000 в среднесрочной перспективе, и что нет ничего плохого в том, что люди решают сыграть в другую игру до тех пор, пока строитель города не получит больше контента в будущем. Руководитель также призвал отрасль отойти от решений, подобных Ван Лиропу, если она хочет найти хоть какое-то подобие устойчивости. «Выпуск не должен превращаться в постоянно ускоряющуюся беговую дорожку, на которой разработчики вынуждены работать до тех пор, пока их психическое или физическое здоровье не ухудшится», — заявили в компании. — заключил он.
Релиз не должен превращаться в постоянно ускоряющуюся беговую дорожку, по которой разработчики вынуждены работать до тех пор, пока их психическое или физическое здоровье не ухудшится.
Ответ Бендера быстро облетел социальные сети, даже вызвав некоторую негативную реакцию против внутренних районов страны. Некоторые фанаты поэтому отметили, что студия еще не завершила сюжетный режим The Long Dark, пятый эпизод которого до сих пор не выпущен спустя семь лет, таким образом утверждая, что фургон Лиероп не в состоянии критиковать другие игры раннего доступа' дорожные карты контента.
Система ПК, Xbox Платформы ПК, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен в апреле 26, 2024 г. Разработчик(и) Slavic Magic Издатель(и) Hooded Horse Жанры Стратегия , City Builder Движок Strong> Unreal Engine 4 Развернуть Посмотреть на официальном сайтеПосмотреть в SteamПосмотреть в Xbox Games Store