Время от времени геймеры объединяются, чтобы устроить «обзорную бомбу». Это именно то, что подразумевает его название: сотни и сотни негативных отзывов обрушиваются на название в форме виртуального протеста. Некоторые из этих скоординированных усилий были вызваны тем, насколько плохо работает игра, или реакцией на потенциальные изменения, с которыми не согласен более широкий игровой мир. По большей части они эффективны, и издатели часто так или иначе исправляют ситуацию.
Они являются мощным инструментом, и, как оказалось, издатели видеоигр знают, насколько они могут быть влиятельны. Просто спросите Take-Two, крупную холдинговую компанию, стоящую за 2K и Rockstar Games, создателями Grand Theft Auto, что они думают о бомбах обзоров. ПОДСКАЗКА: они рассматривают их как риск для коммерческого успеха.
Take-Two боится последствий бомб обзоров
Как впервые заметил Стивен Тотило в своем информационном бюллетене Game File, Take-Two недавно упомянула о потенциальном влиянии, которое могут иметь обзорные бомбы, в своей последней документации 10K, поданной в SEC. В документации, доступ к которой можно найти здесь, отмечается, что обзорные бомбы могут повлиять на потенциальные продажи, а также на прибыль. Это также может нанести вред репутации компании.
В частности, Take-Two заявила следующее:
Кроме того, важно получать и поддерживать высокие рейтинги наших игр на сторонних платформах, на которых мы работаем, поскольку они помогают игрокам находить наши игры. Если рейтинги какой-либо из наших игр снизятся или мы получим значительные негативные отзывы, которые приведут к снижению наших рейтингов, игрокам будет сложнее найти или порекомендовать наши игры.
Кроме того, мы можем стать объектом кампаний с негативными отзывами или клеветнических кампаний, направленных на то, чтобы нанести ущерб нашим рейтингам. Любое такое снижение может привести к потере игроков и доходов, дополнительным затратам на рекламу и маркетинг, а также нанесению ущерба репутации.
Другими словами, Take-Two прекрасно осознает силу обзорных бомб. В конце концов, не так давно компания сама стала объектом обзора бомб. Это потому, что когда вышла Grand Theft Auto: The Trilogy — Трилогия Definitive Edition вышла в плохом состоянии, полная ошибок и других глюков, сотни фанатов развалили обзоры игры на всех платформах. В какой-то момент версия для ПК имела оценку 0,5 на Metacritic, а версия для PlayStation — 1,0.
Ранее в этом году Helldivers 2, прорывной хит Sony в прямом эфире, подвергся критике после фиаско PSN. Проблема была быстро решена, и Arrowhead Game Studios даже объявила, что создаст внутриигровую косметику в честь этого события. Тем не менее, нет никаких сомнений в том, что кратковременный негатив повлиял на потенциальные потенциальные продажи.
Хотя кажется маловероятным, что следующее большое предприятие Take-Two, Grand Theft Auto 6, станет предметом критики, произошли и более странные вещи. После стольких лет отсутствия игры Grand Theft Auto и общего стремления Rockstar к GTA Online, безусловно, существует сценарий, при котором фанаты могут взорвать игру, если она не оправдает их ожиданий.
Вероятно, это в лучшем случае остается небольшим шансом. Тем не менее, интересно знать, что компании действительно обращают внимание на то, что делает сообщество. Более того, это показывает, насколько влиятельным может быть игровое сообщество, чтобы его голос был услышан.