Основные моменты
- Интерактивные представления Take-Two "Кампании с отрицательными отзывами" как серьезный бизнес-риск.
- Компания признала, что бомбардировка обзорами является частью недавнего заявления в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC).
- Хотя на протяжении многих лет Take-Two подвергалась многочисленным кампаниям по критике, компания признала, что такие усилия иногда могут быть ее собственной ошибкой, если фанаты сочтут какую-либо конкретную игру некачественной.
Grand Theft Auto 6 Издатель Take-Two Interactive считает бомбардировку обзорами серьезным бизнес-риском. Компания признала, что в рамках более широкого обзора потенциальных последствий «кампаний с негативными отзывами» против игр, о чем недавно поделились инвесторы Take-Two Interactive.
Хотя появление бомбардировок обзорами видеоигр во многом совпадает с развитием социальных сетей, эта практика так же стара, как и онлайн-агрегаторы пользовательских обзоров, такие как GameFAQ. Геймерам была предоставлена еще большая платформа, чтобы их голоса были услышаны в начале-середине 2010-х годов, когда Steam, PlayStation и Xbox начали разрешать отзывы пользователей.
Take-Two Interactive заявляет, что бомбардировка отзывами работает
На протяжении многих лет Take-Two Interactive подвергалась многочисленным кампаниям по критике. Игровой гигант теперь официально признал подобные онлайн-инициативы бизнес-рисками, тем самым прямо подтвердив, что они работают. Компания сделала это посредством своего последнего документа 10-K — годового отчета с подробным описанием своей деятельности за предыдущий финансовый год. Как впервые заметил Стивен Тотило из Game File, заявка Take-Two 10-K от 2024 года, поданная в SEC, включает длинный отрывок, подчеркивающий важность получения и поддержания высоких рейтингов игр на сторонних платформах, что не менее важно. потому что хорошие оценки улучшают видимость продукта на таких витринах.

«Кампании по клевете»; направленные на нанесение ущерба рейтингам конкретной игры, могут, следовательно, оказать существенное влияние на деятельность издателя, что приведет к потере игроков, доходов или того и другого, говорится в документе. В оценке рисков также отмечается, что такие инициативы могут увеличить расходы Take-Two Intearactive, например, потребовав от нее увеличения маркетинговых расходов для борьбы с последствиями «кампаний с отрицательными отзывами».
Хотя издатель признал очевидное, что потоки отрицательных оценок пользователей иногда могут быть его собственной ошибкой, если продукт признан некачественным, в заявке подтверждается, что он рассматривает кампании протеста как отдельный, но не менее важный бизнес-риск. Это якобы потому, что Take-Two Interactive не испытывала недостатка в подобных инициативах фанатов в недавней истории. Например, менее года назад версии Red Dead Redemption для PS4 и Switch подверглись критике не потому, что они были плохи сами по себе, а в знак протеста против того, что они не были полноценными ремастерами.
Издатель GTA 6 — не единственный игровой гигант, подтвердивший, что критика работает в последнее время. Sony обозначила аналогичную позицию, хотя и косвенно, когда в мае 2024 года отступила от требования привязки учетной записи PSN для Helldivers 2 после огромного потока негативных отзывов от пользователей Steam.