
Disney Lorcana объединяет магию и теплую узнаваемость персонажей Disney с настольной игрой, которая достаточно проста и доступна, чтобы привлечь толпы, но при этом достаточно сложна, чтобы умиротворить конкурентоспособных людей, как только вы копнете под поверхностью. Это победитель комбо, которое привело к тому, что игра взлетела больше, чем ожидалось; похоже, Lorcana будет существовать еще некоторое время.
Однако менее очевиден сюжет игры. Хотите верьте, хотите нет, но за кулисами происходит целая вселенная действий и приключений, и многие карты изображают сцены из повествования или иным образом связаны с ним. Трудно понять, что происходит, просто играя в игру; поэтому мы собрали всю информацию, чтобы дать вам полное изложение!
Обновлено 18 марта 2025 г. Бобби Миллсом: Lorcana продолжает расширяться, как в плане базы игроков, так и в плане количества сетов. Выпуск Archazia’s Island, во многом являющегося прямым продолжением Azurite Sea, вводит нового главного персонажа и переосмысливает множество предыдущей информации. Вы знаете, что это значит: время обновления!
Многие из этих сюжетных моментов могут быть обнаружен только путем поиска на сайте Lorcana или в его различных социальных сетях. Это не очень удобно, но это лучший способ оставаться в курсе событий, если вам интересно.
Первая глава
История Лорканы начинается в одноименном волшебном мире, а именно с структура в его сердце, Великий Иллюминарий. Много веков назад, Куратор, таинственный колдун, о котором мало что известно, построил Иллюминарий и использовал его механические приспособления в качестве своего рода библиотеки, хранилище историй всех видов.
Куратор имел возможность вызывать «Глиммеров», т.е. персонажей (заметьте, только те, которые принадлежат интеллектуальной собственности Disney), чтобы помочь ему в этой задаче, и сделали это с помощью шести магических чернил: Рубин, аметист, изумруд, сапфир, сталь и янтарь.
В зависимости от используемого цвета личность и способности Глиммера будут отличаться. хотя они всегда сохраняли основные черты персонажей из оригинального фильма. Злодеи, например, остаются злодеями, а принцессы — прекрасные певицы.
В итоге, Куратор и его ученики-Просветители исчезнут по неизвестным причинам, и Лоркана уснула, энергия «предания» его историй развеивается по ветру. Лишь спустя годы трое отважных юношей были волшебным образом призваны в Лоркану, чтобы все исправить.
Выбранные за свои врожденные творческие способности, Шайзан (поэт), Вентуро (программист) и Мартин (музыкант) магическим образом телепортируются в Лоркану и дали палочки «Inkcaster». С их помощью они вызывают таких персонажей, как Микки Маус, Геркулес, Моана и другие чтобы помочь очистить Лоркану и начать заново собирать Знания Иллюминария.
Восстание рожденных наводнением
Прошло бы совсем немного времени, пока доказательства нечестной игры был обнаружен в Великом Иллюминарии. Микки натыкается на груды водорослей, от которых исходит злая аура, в то время как Бэзил, Великий Мышиный Детектив, находит след в секретная комната со зловеще выглядящим томом внутри. Он покрыт отвратительными ракушками, и его явно оставили там морская ведьма Урсула, поэтому они решили оставить все как есть.
Пока Вентуро и Шайзан заняты возней с технологиями Иллюминария, Мартин заходит в книжную комнату один, и это взывает к музыкальному духу внутри него. Передняя обложка загорается и играет первые несколько нот песни – ничего не подозревая, Мартин заканчивает песню на своей гитаре, и книга раскрывается..
Извергается стремительная волна темных чернил, прорываясь сквозь Великий Светильник и преобразуя всех персонажей, с которыми он соприкасается. Некоторые стареют (как Когсворт), некоторые обретают новые магические способности (как Пух), а некоторые просто изменился до неузнаваемости, как это видно на примере Золушки, превращающейся в крутого рыцаря.
Эти новые мерцания стали известны как «рожденные потопом», и хотя большинство из них союзники, некоторые создают проблемы для Иллюминеров. Приливная волна чернил льется вниз в окружающие Чернильные земли, а Шайзан, Вентуро и Мартин решают разобраться во всем, в то время как более организованные персонажи, такие как Джуди Хоппс, остаются поддерживать общественный порядок.
В Чернильную Землю
В Чернильных Землях находится небольшая глава-перерыв после сета 2, больше фокусируясь на старых добрых приключениях и товариществе, поскольку Иллюминеры все дальше исследуют эту забытую землю. Яйцеголовые, как Майло Тэтч и его команда здесь они выходят на первый план, составляя карты и обнаруживая древние сокровища.
Вентуро возглавляет небольшую команду, состоящую из механика Одри Рамирес, принца Эрика и Тинкер Белл., чтобы отправиться за одним конкретным артефактом: трезубцем короля Тритона, который обнаружил один из датчиков Майло.
Команда добирается до места, где находится трезубец, и Динь даже видит его; но в последний момент Вентуро отвлекается на другое чтение, позволяя Урсуле скрыться с призом.
На самом деле, здесь все становится немного сложнее, так как есть на самом деле два версии Урсулы, бегающие вокруг, благодаря Иллюминерам, вызвавшим по ошибке дубликат. Одна известна как «Урсула, Обманщица Всех», а другая — обычная старая морская ведьма.
Вы можете отличить их от шикарные радужные волосы которую отдала себе Обманщица.
Две Урсулы задумали большой план, и для его осуществления они вербуют других злобных Глиммеров, как принц Ганс и королева Червей, к их делу. Конечно, делиться властью не в характере Урсулы – поэтому в решающий момент обычная Урсула обманывает своего двойника и захватывает трезубец, чтобы единолично править Лорканой.
Возвращение Урсулы
Возвращение Урсулы — это, безусловно, самая суровая глава на сегодняшний день в Лоркане. Ведьма не тратит время на использование темных чернил, чтобы наделить себя неисчислимой силой, вырастая до гигантских размеров и заманивая в ловушку умы любых персонажей, которым не повезло оказаться поблизости.
Подобные Мулан, Рая и Зверь способны противостоять ее чарам, но нескольким Глиммерам не так повезло: Анна, Джафар, Минни, и даже дядя, подвергшийся остракизму, о котором мы не говорим, Бруно Мадригал, находятся среди пострадавших. Пешки Урсулы начинают выполнять ее приказы, поглощая Знания и опустошая Чернильные земли.
В самом деле, Семья Мадригала Энканто играет большую роль в этой главе.. Мирабель собирает части пророчества, которое показывает, что Бруно станет рабом Урсулы, и спрашивает ее накачанная сестра Луиза за помощь в предотвращении такого исхода; но, очевидно, она опоздала. Другие родственники Мирабель, включая Долорес, Антонио и Изабела, все присоединяются к борьбе с Урсулой.
Война достигает кульминации в логове Урсулы., куда прибывают Иллюминеры с улучшенными Ариэль, Мулан и Микки буксируемый.
Благодаря тому, что Бруно был на ее стороне, Урсула смогла увидеть их приближение заранее, но этого преимущества оказалось недостаточно, чтобы одержать победу, и злодей терпит сокрушительное поражение после долгой, изнурительной битвы. Части знаний, которые она накопила, освобождены, а ее корона уничтожена.
Мерцающее небо
Время веселиться! Урсула повержена, а Лор освобожден, и наши герои устраивают вечеринку в честь хорошо выполненной работы. Пятый сет — это в основном праздничное мероприятие, с картами, изображающими персонажей, отдыхающих, играющих в карнавальные игры и иным образом веселящихся. После уныния и уныния предыдущей главы это долгожданный перерыв.
Красочные фейерверки взрываются в небе над нами., и Мартин набирается смелости выступить на сцене — под восторженные аплодисменты всех своих друзей, которые простил его за его роль в возвышении Урсулы. Кругом улыбки и смех.
Конечно, это не длится долго. Куски Великого Иллюминария начинают отваливаться и падать на землю., указывая на то, что над Лорканой нависла новая угроза. Бэзил и волшебник Мерлин проводят небольшое расследование в Иллюминарии и натыкаются на еще еще одна секретная комната, на этот раз содержащая янтарный амулет, который они отдают Мартину.
Следует также заметить, темная фигура приближается к остаткам короны Урсулы, и Аид (по своему обыкновению) поднимает шум среди других персонажей. Хорошо, что Геракл рядом, чтобы разобраться с ним.
В некоторых карточках 4-го набора подразумевалось, у Бога подземного мира был свой зловещий замысел, начало которого мы, возможно, сейчас наблюдаем. С упадком Великого Просветления возможно все.
Лазуритовое море
Подобно «В чернильницу», шестой сет довольно беззаботный и лихой. хотя на этот раз в открытом море а не унылая пустошь земной тверди. Столкнувшись с безграничной перспективой водянисто-синих чернил, наши бесстрашные Иллюминеры окунаются в пиратскую жизнь.
Джим Хокинс из «Планеты сокровищ» (его первое крупное появление в официальной роли с 2002 года) управляет кораблем Иллюминеров, и это немного напоминает «Безумного Макса», нелепо украшенные суда сражаются. Появляются какамора (кокосовые бандиты) из «Моаны» и ее продолжения, а также весь состав Большого Героя 6, которые дебютируют в Лоркане.
Цель путешествия — найти владелец таинственного упавшего Inkcaster, обнаруженный Ариэлем в третьем сете. Их логика такова, что если они найдут одного из пропавших учеников, они может быть, даже сам Куратор найдется, который сможет исправить ущерб, нанесенный Лоркане силами зла. Пока Бэймакс парит над мачтой, чтобы управлять, Мистер Сми из «Питера Пэна» тайно вступает в сговор с Капитаном Крюком чтобы сделать путешествие более опасным, чем оно должно быть.
Между тем, Великий Просветитель продолжает распадаться, а заклятый враг Аладдина Джафар начал разрабатывать свой собственный план. Именно он наложил свои тонкие руки на остатки короны Урсулы (теперь официально именуемой короной «Хексвелла»)., поэтому между ним и экспансионистскими устремлениями Аида у Иллюминаторов будет много забот.
Остров Архазия
Остров Архазии знаменует собой интересный поворотный момент в повествовании Лорканы. Впервые есть набор специальных карточек с историями для коллекционирования. Эти, вместе взятые, подробно опишите последовательность событий, которые происходят в этой главе. Приятно видеть, что они учитывают интересы тех, кто не хочет рыскать по просторам интернета в поисках сюжетных поворотов.
Начиная сразу после Лазурного моря, наша группа Иллюминеров прибывает в таинственный древний остров. Там они познакомьтесь с одноименной Архазией, мудрой совой который, как предполагается, является владельцем Inkcaster, который группа использовала для прокладывания своего курса. На самом деле, Архазия знает невероятно много о тонкостях мифологии Лорканы., которым она с радостью делится с экипажем.
Во-первых, она говорит о Кузница Хексвелла, всемогущая печь, которая может производить невообразимо магические артефакты. Одним из них, как вы могли догадаться, была Хексвеллская корона, которую Урсула (а теперь и Джафар) использовала в гнусных целях. Во-вторых, она поясняет, что Корона Хексвелла на самом деле является половиной более крупного артефакта, раскололся надвое.
Поскольку вторая половина уже в руках злодеев, нельзя терять времени. Архазия дарует команде магические «катушки» для их Чернильниц, которые позволяют им призывать персонажей с двойной способностью к чернилам. (хороший повод для новой игровой механики!) и отправляет их тренироваться на острове и вокруг него, на чем пока и заканчивается история главы.