Исследование показывает растущую связь между видеоиграми и армией США

Недавнее исследование, проведенное Виндзорским университетом, выявило растущие отношения между видеоиграми и вооруженными силами США, а также рассмотрело положительные и отрицательные стороны этого сотрудничества. Хотя видеоигры зарекомендовали себя как эффективные инструменты обучения и подготовки в армии, их использование при вербовке и стирание границ между игрушками и оружием вызывают этические проблемы.

Исследование посвящено влиянию видеоигр. на отдельных лиц, особенно на молодых людей, вступивших в дисфункциональные отношения со взрослыми, и на то, как жестокие игры могут привести к более агрессивному поведению.

Это, в свою очередь, может повысить вероятность того, что люди пойдут на военную службу. Исследование также показывает, как видеоигры’ Модель перехода по уровням и технология виртуальной реальности сделали их бесценными для военной подготовки.

  • Lockheed Martin использует модифицированную версию Microsoft Flight Simulator — Prepar3d — для обучения пилотов.
  • < li>Военные используют модифицированные коммерческие видеоигры для обучения солдат городскому бою, культурной чувствительности и даже лечению посттравматического стресса.

  • Команда U.S. Army Esports столкнулась с разногласиями по поводу использования Twitch в качестве платформы для набора персонала, в результате чего команда пересмотрите возможность потоковой передачи на платформе.
  • Сотрудники технологических гигантов, таких как Google и Amazon, выражают этическую озабоченность в связи с углубляющимися отношениями между их компаниями и военными.

Отношения между военными и индустрией технологий или видеоигр не проявляют никаких признаков улучшения. замедление. Поскольку военные продолжают использовать видеоигры для целей обучения и вербовки, вопросы, связанные с этическими последствиями этого партнерства, будут становиться все более важными. Размытые границы между игрушками и оружием требуют дальнейшего изучения и публичного обсуждения, чтобы обеспечить ответственное и этичное сотрудничество между этими отраслями.

Поскольку игровой и военный миры все больше переплетаются, для общества крайне важно будьте в курсе и участвуйте в обсуждении этических последствий этих партнерских отношений. В быстро развивающемся цифровом ландшафте эти отношения могут определять не только будущее ведения войны и обороны, но и то, как мы воспринимаем и взаимодействуем с самими технологиями.

<центр> <центр>

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий