Исследование показывает, что разработчикам следует избегать длительного раннего доступа по одной важной причине

Исследование показывает, что разработчикам следует избегать длительного раннего доступа по одной важной причине0

Оказывается, игры, которые слишком долго находятся в раннем доступе, могут не лучшим образом сказаться на их долгосрочных перспективах.

Инди-игры уже давно стали обычным явлением для раннего доступа в Steam. Такие известные игры, как ARK: Survival Evolved, способствовали популяризации программы раннего доступа Steam ещё в 2015 году, а затем вышли два года спустя. Эта тенденция продолжилась и с новыми играми, такими как Hades 2, которая вышла в раннем доступе в мае 2024 года, а её полноценный релиз запланирован на конец этого месяца.

Эту модель переняли и более крупные издатели: недавним примером служит перезагрузка Skate от EA, которая вышла в раннем доступе в начале этой недели.

Бизнес-модель и игры, которые ее используют, вызвали немало споров, но она также может быть чрезвычайно успешной и прибыльной, даже если некоторые игры из раннего доступа так и не дойдут до полноценного релиза.

Однако недавнее исследование показывает, что чем дольше игра находится в раннем доступе, тем ниже, как правило, оказываются ее продажи после окончательного запуска.

Оптимальный возраст — около шести месяцев

Исследование показывает, что разработчикам следует избегать длительного раннего доступа по одной важной причине1

Исследование, о котором идет речь, включено в бесплатную версию отчета Global Games Market Report 2025 исследовательской компании Newzoo (через Automaton), в котором говорится, что игры, находящиеся слишком долго в раннем доступе, могут привести к снижению доходности продаж, когда они наконец выйдут в полную версию.

В исследовании Newzoo рассматриваются игры, запущенные в раннем доступе и полностью выпущенные в период с начала 2021 года по конец 2024 года, а также среднее количество новых игроков, которых они привлекли в течение первых трех месяцев после их полного релиза.

Согласно их данным, наилучшие результаты в течение трёхмесячного окна запуска показали игры, у которых период раннего доступа составлял от четырёх до девяти месяцев, при этом продажи игр, которые продержались дольше, обычно снижались. Они приходят к выводу, что шесть месяцев — это оптимальный период для максимизации продаж после запуска.

Исследование показывает, что разработчикам следует избегать длительного раннего доступа по одной важной причине2

Выводы Newzoo в целом совпадают с исследованием Саймона Карлесса из GameDiscoverCo, проведенным в 2023 году. В нем было проанализировано более 1500 игр, выпущенных в период с 2015 по 2023 год, и установлено, что более длительные периоды раннего доступа, как правило, приводят к снижению продаж после запуска.

Однако он также обнаружил, что более длительное пребывание в раннем доступе, как правило, приводит к тому, что большее количество списков желаний превращается в продажи, так что в более длительном ожидании полноценного релиза могут быть и свои плюсы.

И это не говоря уже о важности того, как разработчики и издатели подходят к раннему доступу, как быстро они выпускают обновления, насколько они восприимчивы к отзывам, насколько они прозрачны для своего сообщества и т. д., помимо стандартных вещей, которые влияют на продажи, таких как маркетинг и сроки выпуска.

Тем не менее, интересно знать, что существует определённый оптимальный вариант продолжительности раннего доступа.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий