Исправления разделения экрана в Baldur’s Gate 3 хороши, но мультиплеер по-прежнему отстой

Поклонники Baldur’s Gate 3 ликуйте, обновления еще не закончились. Хотя ранее предполагалось, что патч 7 будет последним и будет означать закрытие главы для Larian Studios, оказывается, что выйдет как минимум еще один патч и будет добавлено еще несколько функций, включая столь долгожданную фоторежим, настройки игрового процесса, улучшения качества жизни, исправления ошибок и оптимизация производительности.

По словам Лариана, предстоящий патч выйдет в сентябре, и он довольно сумасшедший. Большему количеству персонажей и существ были даны дополнительные легендарные действия, потому что режим чести, по-видимому, уже был недостаточно сложен. Будет доступен официальный набор инструментов для моддинга, а несколько новых роликов для прохождений зла придадут вашей игре «более грандиозный финал». Также исправлено множество ошибок для персонажей Origin, включая Дурджа.

Лариан делает совместную игру в Baldur’s Gate 3 менее плохой

Самое важное для целей этой статьи, что будут внесены изменения в игровой процесс совместного режима с разделенным экраном и небольшие изменения в функционировании многопользовательских партий. А именно, игрокам будет предоставлена ​​возможность сделать так, чтобы разделы экрана исчезали, когда персонажи находятся рядом друг с другом, что сделает игру значительно менее уродливой, а ваши скриншоты значительно чище. Это одно из изменений, о котором просили игроки с разделенным экраном, поэтому я рад его видеть.

Подшучивание в группе также будет изменено, так что случаи между персонажами-компаньонами больше не будут ограничиваться персонажами, управляемыми одним игроком, и позволят подшучивать между персонажами, назначенными разным игрокам. Это довольно большое дело. Как человек, который недолго играл в совместной игре на разделенном экране с моим партнером и сразу же возненавидел это, это во многом делает многопользовательские кампании более живыми.

Мультиплеер в Baldur’s Gate 3 по-прежнему неинтересен < /h2> <р>К сожалению, хотя эти исправления и улучшают многопользовательский режим, он все равно отстой. Буквально сегодня, когда я в очередной раз пытался убедить своего младшего брата хотя бы попробовать сыграть в игру, он сказал, что у него есть друзья, которые в нее играли, и что он может попросить их сыграть с ним. Я не мог бы напечатать «НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО»; в наши сообщения быстрее. Я настоял, чтобы он сначала сыграл в одиночку, потому что, несмотря на предстоящие изменения, мультиплеер в Baldur’s Gate 3 все еще готов.

Причины моей ненависти к мультиплееру те же, что и несколько месяцев назад, когда я впервые попробовал его, потому что ничего не изменилось. К сожалению, система имеет дефект по своей конструкции, и его исправление означало бы полное изменение работы многопользовательской игры. В нынешнем виде каждый игрок может добавить компаньона в свою группу, но эти группы обрабатываются совершенно отдельно. Разговоры, в которые вступает один игрок, будут распознаваться его собеседником, но игнорироваться другим. Очки одобрения распределяются между персонажами игроков, но взаимодействия не повторяются, поэтому на то, чтобы завязать роман с персонажем, уходит много времени. С компаньонами может разговаривать только игрок, который их контролирует, что бесит.

Я, конечно, понимаю, почему это так. Я бы не хотел нести ответственность за то, что другие игроки делают то, чего я бы не сделал, и такое разделение игры гарантирует, что не будет никакого пересечения. Но механика отношений просто не работает в мультиплеере, а для меня отношения — это все. Если вы играете в мультиплеер с друзьями в Dungeons & Драконы в стиле и рады игнорировать всех персонажей-компаньонов, этих исправлений, вероятно, вам достаточно. Но если вы хотите испытать эту кампанию только с другом, вам все равно не повезло.

Я надеялся, что Лариан исправит это в какой-то момент, но похоже, что многопользовательская игра останется вариантом, который действительно подходит только для людей, которых не особо заботят игровые персонажи. . Возможно, однажды я приду к такому стилю игры, но сейчас он все еще кажется кощунственным.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий