Я сделал обзор WWE 2K23 здесь, на TheGamer, менее двух лет назад. Ежегодный симулятор рестлинга был достойным улучшением прошлых записей, которые продемонстрировали желание 2K улучшить опыт во многих отношениях. Он также представил впечатляющий режим Showcase Mode, сосредоточенный на Джоне Сине, и состав, который был в равной степени современным и обширным. Надежная игра, и та, к которой фанаты должны иметь возможность вернуться или попробовать ее впервые даже спустя годы.
К сожалению, у 2K другие планы, и на этой неделе они объявили, что наконец закроют свои серверы и уберут всю цифровую валюту и подобные дополнения из продажи перед тем, как игра будет полностью изъята из магазинов. Вы по-прежнему можете играть с физическими копиями, что довольно распространено на момент написания статьи, но игра, вычеркнутая из истории менее чем через два года после ее первоначального выпуска, создает ужасный прецедент. Игра уходит в тень, поскольку она оставляет WWE 2K24 единственной современной игрой о рестлинге, которая осталась.
WWE 2K23 заслужила более длинную жизнь, чем эта
Это отстой, но я понимаю корпоративный подход, который использует 2K. Игры WWE выпускаются ежегодно, как EA Sports FC, Madden или NBA, и у команд есть меньше года на разработку, итерацию, маркетинг и запуск новой игры, которая должна отличаться от предыдущей. Зачастую это сложно сделать, поскольку режимы показа, DLC и составы — это то, что помогает каждой отдельной игре стать самой собой. Зачем вам тратить ресурсы на старую игру и поддерживать ее серверы в сети, когда вы заработаете больше денег и привлечете больше игроков, усердно работая над последней?
Но этот подход определяет WWE 2K как не более чем продукт, предназначенный для получения большой прибыли, создавая производственную линию, где каждая новая игра делает столько, сколько необходимо, чтобы оправдать свое существование, прежде чем взимать полную цену и повторять цикл снова и снова. Если бы я не работал в этой отрасли и был обычным парнем, который сам покупает игры, я бы задался вопросом, стоит ли платить полную цену за игру, которая, как я знаю, имеет ограниченный срок годности. Стоит ли тратить на нее время, если 2K выработала привычку убивать игры так быстро? Вовсе нет.
Мне жаль молодых фанатов рестлинга в современную эпоху

В наши дни WWE больше, чем когда-либо, привлекая рекордное количество посетителей на живые выступления и привлекая миллионы зрителей по всему миру, число которых, несомненно, вырастет еще больше, поскольку компания дебютирует на Netflix. Поклонники рестлинга повсюду, и диаграмма Венна, на которой изображены поклонники квадратного круга и заядлые игроки в видеоигры, значительно пересекается.
В детстве я играл в бесчисленное количество игр про рестлинг, начиная от Smackdown: Here Comes The Pain и заканчивая всеми играми Smackdown vs Raw. Тогда они тоже были ежегодными продуктами, но благодаря меньшим бюджетам и более коротким срокам разработки они смогли внести новшества и стать уникальными способами, которые сегодня просто невозможны.

Объедините этот более сложный производственный цикл с бесконечной прибылью от живого сервиса, и появится больший стимул создать новую запись как можно быстрее и выжать из нее каждую копейку, прежде чем закончить ее, вместо того, чтобы создавать что-то, что действительно запечатлеется в памяти. Даже если бы это произошло, 2K просто сняла бы ее с продажи и в любом случае отключила бы серверы.
Существование всех игр как бездушных продуктов стало все более и более очевидным в последние годы, но ее спортивные игры, такие как эта, делают намерения варварски очевидными. Те, кто жаждет потратить сотни на ограниченные издания со всем загружаемым контентом, будут иметь всего год или два, чтобы получить свою цену, прежде чем у них не останется иного выбора, кроме как двигаться дальше.
Поклонники рестлинга захотят самые последние составы и самые свежие режимы. Я это понимаю, но отстойно, что эти игры станет невозможно сохранить, если такое отношение не изменится. В эпоху, когда рестлинг, пожалуй, более популярен, чем когда-либо, я бы хотел, чтобы видеоигры, призванные его представлять, не были такими расходными материалами.
Франшиза WWE 2K