Резюме
Electronic Arts (EA) опубликовала последние две игры Hazelight Studios, It Takes Two и Split Fiction, через свое издательское подразделение EA Originals. Основатель Hazelight Йозеф Фарес — известная личность в игровой индустрии, завоевавшая значительную популярность среди фанатов благодаря своим страстным взглядам на игры. Несмотря на негативную репутацию Electronic Arts, Фарес всегда положительно отзывался об отношениях между Hazelight и ее издателем.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (спасибо, GamesRadar+) Фарес высказал свое мнение об EA. Он говорит, что в отличие от количества отпоров, которые он получал в первые годы своей карьеры, «EA определенно никогда не вмешивается ни в одну разработку. И я имею в виду ноль». Фарес всегда был тверд в неприязни своей студии к микротранзакциям, и Electronic Arts последовательно демонстрировала свою неугасающую любовь к ним. Однако, по словам Фареса, EA никогда не подталкивала Hazelight к использованию этих практик.
Следует отметить, что Hazelight не принадлежит Electronic Arts, поэтому полномочия последней над первой ограничены тем, что было согласовано в издательском контракте пары. Первостепенные студии, такие как BioWare и DICE, не имеют такой роскоши, поскольку они полностью принадлежат EA.
Реквизиты EA

«Я отдам должное EA за то, что они действительно верят в видение и поддерживают его», — продолжил Фарес. «Они никогда не вмешиваются. Иногда я думаю, что они получают столько дерьма, которого не заслуживают. Я не знаю, как они работают с другими, но с нами это супер хорошо». Фарес продолжает говорить о том, что разработчику необходимо иметь четкое видение, когда он заключает соглашение с издателем, потому что неспособность предоставить сильный продукт в установленные сроки может привести и приводит к тому, что издатель становится более жестким в защите своих инвестиций.
Заслуживает ли EA своей негативной рекламы — вопрос субъективный, но компания не вызывала симпатии у игрового сообщества на протяжении многих лет. Хорошо задокументированная культура кранчей, чрезмерная монетизация, приобретение и последующее закрытие любимых студий и закулисные отчеты о том, что EA оказывает сильное давление на свои студии, способствовали формированию негативного имиджа компании.
«Иногда издатели лажают и принимают глупые решения — «нам нужно сделать это ради денег», — признался Фарес. «Вот почему я говорю ясно: никаких микротранзакций, никаких лутбоксов. Я думаю, очень важно понимать, что мы работаем с креативностью. Мы должны продвигать среду вперед. Мы не можем реализовать это дерьмо, и в Hazelight этого никогда не произойдет».

7 изображений 7 изображений








4.0/5
Split Fiction
Экшн Приключения Фантастика Фэнтези Системы



Выпущенный 6 марта 2025 ESRB T For Teen // Кровь и расчлененка, Грубый юмор, Брань, Насилие Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Playstation Store Посмотреть в Steam Посмотреть в Xbox Games Store Посмотреть в Epic Games Store