Йоши-П из Final Fantasy 14 хочет, чтобы игра наконец решила главную проблему MMO

Йоши-П из Final Fantasy 14 хочет, чтобы игра наконец решила главную проблему MMO

Наоки Ёсида, директор Final Fantasy 14, более известный как Ёси-П, поделился своими мыслями об «иерархии контента» своей MMORPG, как он ее называет.

В интервью JP Games, полученном VGC, Ёсида выразил обеспокоенность тем, что не все игроки взаимодействуют со всеми типами контента в игре.

«В последнее время я начал ощущать, что структура Final Fantasy 14 больше не соответствует предпочтениям игроков, и это стало очевидно после начала этого года», — объясняет он. «И поэтому я решил, что сейчас настало время серьёзно изменить иерархию контента и дизайн игры, и это касается не только дополнений, но и общего развития Final Fantasy 14».

Ёсида подтверждает один из неприятных фактов жанра. Существует большая группа казуальных игроков, не интересующихся хардкорным контентом, точно так же, как существует большая группа хардкорных игроков, не интересующихся казуальным контентом. «Это почти то же самое, что быть несуществующим».

Final Fantasy 14 меняет стратегию дизайна, начиная с обновления 7.35

Йоши-П из Final Fantasy 14 хочет, чтобы игра наконец решила главную проблему MMO

Ёсида признает, что независимо от того, сколько контента для Final Fantasy 14 будет создано, значительная часть игроков уже решила, что некоторые части контента им не подходят.

Итак, я хочу сказать, что, конечно же, мы понимаем, что для игроков высшего уровня необходим контент, адаптированный под них, и мы продолжим его создавать. С другой стороны, для совсем казуальных игроков мы также понимаем, что этот контент необходим, и мы продолжим его создавать. Поэтому мы продолжим создавать контент, адаптированный для обеих групп.

Цель — изменить их дизайн так, чтобы контент был интересен всем. Например, если есть пять типов контента, то и хардкорщики, и обычные игроки, и игроки промежуточных уровней будут видеть их с точки зрения каждого. Эта философия появится уже в обновлении 7.35.

Но вот в чём проблема. Что бы вы ни делали с определёнными типами игроков, им будет неинтересно потреблять весь контент. Я из тех игроков в MMORPG, которые, да, провели кредитку, чтобы пропустить основной сюжет и сразу перейти к финальному контенту в Final Fantasy 14. Мне всё равно, насколько хорош сюжет. Мне не важны побочные задания или квесты. Я просто хочу рейдить.

Посмотрим, смогут ли Ёсида и его команда привлечь внимание таких людей, как я, к другим типам контента. Хотя, честно говоря, я не питаю особых надежд.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий