Интервью Weekend in Taipei: Сон Кан и Джордж Хуан о том, как сделать злодеев правдоподобными

src=»

Скоро старший редактор Брэндон Шройр поговорил с режиссером Джорджем Хуаном и звездой Сон Каном о «Выходных в Тайбэе». Хуан и Канг обсудили, как воплотился в жизнь проект боевика, написанный совместно с Люком Бессоном, как они сделали персонажа Кана правдоподобным злодеем и многое другое.

«На глубоком секретном задании в Тайбэе агент Управления по борьбе с наркотиками Джон Лоулор (Люк Эванс) делал все правильно… пока не влюбился в свою информаторшу, прекрасную Жозефину «Джои» Кванг (Гвэй Лунмэй), одного из лучших водителей транспорта в азиатском преступном мире», — говорится в синопсисе фильма. «Скомпрометированный и раскрытый, Джон был вынужден бежать. Теперь, годы спустя, Джон вернулся в Тайбэй на выходные. Но здесь ли он, чтобы закончить работу? Или вернуть любовь Джои?

Weekend in Taipei выйдет в кинотеатрах США 8 ноября 2024 года от Ketchup Entertainment.

Брэндон Шрёр: Джордж, мой первый вопрос к тебе. Мне интересно, можешь ли ты рассказать мне немного о том, как появился этот проект. Я знаю, что ты написал его в соавторстве с Люком Бессоном, который также был продюсером. Ты пришел к нему и сказал: «Эй, у меня есть отличная идея для боевика, и ты парень в жанре боевика, давай сделаем это?» Или как это произошло?

Джордж Хуан: Итак, Люк и я на самом деле знаем друг друга уже некоторое время. На самом деле, он, как гром среди ясного неба, позвонил мне, где-то десять лет назад, и сказал, что прочитал мой сценарий. Он хотел поговорить о фильмах, поэтому мы встретились, и это, естественно, привело к: «Эй, давай напишем что-нибудь вместе». У него было несколько идей для сюжета, поэтому мы начали писать вместе около десяти лет назад.

Даже тогда, Люк — он очень плодовитый режиссер. Он сказал: «Слушай, ты работаешь со мной, я снял больше фильмов, чем Fox в этом году, так что есть невероятно высокая вероятность, что мы сделаем наш фильм вместе». И это, о боже. Для любого режиссера это именно то, что вы хотите услышать. Мы написали один сценарий вместе, который не был снят. Написали другой сценарий вместе, который не был снят.

В этом случае он пришел ко мне и сказал: «Эй, мне интересно сделать что-то вроде женского фильма «Перевозчик», действие которого происходит в Азии». Поэтому мы написали это вместе, и третий раз — это просто прелесть. Он и его жена Виржини [Бессон-Силла], которая является его партнером-продюсером, действительно сделали все возможное, чтобы это произошло. Я невероятно благодарен за эту возможность вывести этот фильм на экраны.

Конечно, определенно. И это тоже получилось очень хорошо. Я думаю, вы, ребята, творите вместе магию, так что это потрясающе. Сон, вы действительно хорошо известны по роли Хана в франшизе «Форсаж». Он, очевидно, действительно известный и любимый персонаж. Здесь вы делаете полную противоположность, когда вы не просто злодей, а злойзлодей. Например, я думаю, что момент, когда вы действительно показываете свое истинное лицо, это когда вы связываете ребенка и бьете его. Это как: «О, чувак. Этот парень нехороший». Мне интересно, каково это — делать полную противоположность. Кого веселее играть — героя или злодея?

Сон Кан: Определенно злодей. Это веселее. Намного веселее. Герой может надоесть через некоторое время. Я играл Хана так много раз. Было приятно войти в другую роль. Я думаю, когда ты плохой парень, ты можешь больше рисковать и рисковать. Ты можешь больше играть. Это очень весело.

Конечно. Джордж, вопрос к тебе о Сане. Каково это — направлять Сана, чтобы он был таким злым? Тебе приходится давать ему много указаний или ты просто говоришь: «Давай, будь злым, и мы посмотрим, что из этого выйдет?»

Джордж: Самое замечательное в работе с таким человеком, как Сун, заключается в том, что он приходит настолько подготовленным. Даже до того, как он подписал контракт, роль была — да, он злодей истории, но, надо отдать должное Сун, он пришел и сказал: «Нам действительно нужно сделать этого всесторонне развитого персонажа, нам нужно сделать этого настоящего персонажа». Мы все работали вместе, чтобы попытаться углубить роль, а не просто сделать ее злодеем с закручивающимися усами, [мы хотели] придать персонажу сложность, глубокую предысторию и понять, чего он на самом деле хочет от всего этого. Надо отдать должное Сун, он действительно привнес эти слои и глубину в то, что могло бы стать типичным картонным злодеем.

Честно говоря, есть зрители, которые считают, что персонаж [Суна] — герой фильма, а не злодей. Вы чувствуете невероятное сочувствие и симпатию к тому, что он переживает в этой ситуации, и это действительно заслуга не только работы Сун, но и его игры. Честно говоря, это был подарок.

Спасибо Джорджу Хуангу и Сон Кангу за обсуждение Weekend in Taipei.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий