Интервью: Воображаемая звезда ДеВанда Уайз об обосновании фильмов ужасов

Главный редактор ComingSoon Тайлер Трис поговорил со звездой Imaginary ДеВандой Уайз о фильме ужасов Blumhouse и Lionsgate, который теперь доступен через VOD и выйдет 14 мая на Blu-ray, DVD и в цифровом формате. Они обсудили роль Уайза в фильме, его роль исполнительного продюсера и основу создания фильма ужасов.

«Когда Джессика (ДеВанда Уайз) возвращается в дом своего детства со своей семьей, у ее младшей падчерицы Алисы (Пайпер Браун) возникает жуткая привязанность к плюшевому медведю по имени Чонси, которого она находит в подвале», — говорится в синопсисе фильма. «Алиса начинает играть с Чонси в игры, которые начинаются игривыми и становятся все более зловещими. Поскольку поведение Алисы становится все более тревожным, Джессика вмешивается только для того, чтобы понять, что Чонси — это гораздо больше, чем просто игрушечный мишка, которым она его считала».

< сильный>Тайлер Трис: У вашей героини, Джессики, есть собственная травма, о которой мы узнаем на протяжении всего фильма, и у вас есть действительно замечательные сцены с Сэмюэлем Сэлэри в фильме, но как она передает эти более приземленные моменты? Потому что к концу фильм становится действительно интересным, но эти моменты действительно очеловечивают персонажа. Так каково было снимать эти сцены с отцом? Мне они очень нравятся.

ДеВанда Уайз: Я тоже. Я не знаю, как мы нашли человека, который выглядел так, словно мог быть моим братом. Сэм был действительно такой замечательной находкой. Мне казалось, что эти сцены и даже отношения Джессики с Максом являются пробными камнями. Как актер, а также как EP, моим главным приоритетом были выступления и то, чтобы они были как можно более обоснованными.

Потому что мне казалось, что если зрителей не волнует то, что переживает Джессика внутри себя, они не поверят. Если вы понимаете, о чем я? Они просто сделают то же самое, что мы делаем, когда смотрим фильмы ужасов, и такие: «Просто убей ее. Просто съешь ее уже», что-то в этом роде. Я рад слышать, что они нашли отклик, потому что они были очень, очень важны для нас.

Они нашли двух фантастических молодых актрис, которые играют в этом фильме ваших падчериц, Пайпер Браун и Тэген Бернс. Каково было обнаружить у них эту семейную динамику? Они немного далеко, так что это уникальная вещь. Вы не пытаетесь сблизиться и сразу же получить супер дружескую химию. Есть расстояние. Так как же ему удается найти правильный баланс?

Я думал, что Тэган, особенно в роли Тейлора, проделал такую ​​прекрасную работу… Это действительно сложная роль, как и угрюмого подростка, понимаешь, о чем я? Как недовольная девочка-подросток. Это такая сложная роль. Я просто помню, как смотрел, был один момент, когда она такая: «О, только я могу ее так называть». По сути, это похоже на сцену из начала фильма, и я увидел, что она такая дикая.

Я вижу, что дискомфорт Тигана был таким сильным. На камере это регистрируется так: вы можете чувствовать дискомфорт, как будто вы чувствуете, что есть ребенок, который по сути скорбит, и это горе проявляется резким образом. Но, в конечном счете, я думаю, что Джессика это понимает, и именно поэтому она такая терпеливая, такая присутствует и так полна решимости завоевать их любовь.

Что самое приятное, когда ты работаешь с такими талантливые молодые актеры? Потому что у них явно тоже такое блестящее будущее.

Да, самое приятное — это своего рода низкочастотное наставничество, где вы помогаете им развивать навыки, которые они смогут использовать в дальнейшем, и учиться тому, как защищать себя и не бояться сказать: «Ой, ага. Нет, это слишком», или что-то в этом роде. Очень важно также привлечь молодых женщин, растущих в этой отрасли. Итак, это был один.

И нет ничего более приятного, чем быть свидетелем того, как актер делает дубль, и они это знают. Они так гордятся собой и наоборот. Чтобы заверить их, если они почувствуют: «О, это не совсем то, что я хотел сделать», просто дайте им понять: «Мы это поняли. Мы получили то, что нам было нужно. Иногда то, что у тебя в голове, не то, что есть на самом деле, понимаешь, о чем я?»

Одна из моих любимых сцен в этом фильме — когда ты узнаешь, что никто больше не видит этого медведя. . Твоя реакция такая замечательная. У вас много действительно хороших реакций на лице, что очень важно для создания ужасов. Так как же было показать эти разные эмоции, особенно в этой сцене?

Мне кажется, я прочитал сценарий как глубоко психологический. У нас была версия, в которой была комедия и масса веселья, но определенно есть версия этого фильма, где… Как я сказал Джеффу [Уодлоу] с самого начала, это один из самых больших страхов Джессики, потому что она выросла, наблюдая за фильмами своего отца. Когда она умирает и наблюдает за ним в этом состоянии, ее самый большой страх — потерять рассудок. Так что это мой единственный страх и мой, ДеВанды, единственный страх. Я не боюсь пауков. Я люблю глубоководные погружения, прыжки из самолетов и все такое, но у меня есть здоровый страх потерять свои способности, особенно в такой индустрии, как Голливуд.

Итак, это было то, что мне понравилось использовать в той сцене, где вы просто говорите: «О, я не могу доверять себе. Я не могу доверять тому, что вижу». Это крайне дезориентирует. Мне понравилось снимать эту сцену. Еще мне понравилось снимать момент, когда она карабкается и снова раскрашивает стены.

Вы говорили о комедии. Концовка мне показалась очень забавной, когда они добираются до другого отеля, а у ребенка появляется воображаемый друг, и они такие: «Нет, мы едем в другой отель».»Тиген упомянул, что вы сняли несколько разных вариантов, и взялся за них. Итак, как проходили съемки этого финала на пост-продакшене?

Было здорово. Этот маленький момент, эта кодовая фраза, взята из одной из моих заметок к Джеффу с EP. Потому что он только что закончил фильм. Это было похоже на падение занавеса, и он сказал: «Да, мне нравится выбираться оттуда». Я подумал: «Хорошо, хорошо. Хорошо.» Поэтому мы вернулись и добавили дополнительный бит как для актеров, чтобы вы знали, где они и как они себя чувствуют после сгорания дома, так и для того, чтобы зрители могли сделать последний вздох.

< strong>Каково это — быть EP и вносить больше творческого вклада в формирование проекта?

Мне это просто очень понравилось. Это не то, чего я не делал в других проектах. Я вспоминаю «Она должна это получить», и на этом шоу у меня был огромный отпечаток пальца. В данном случае это был просто вопрос получения признания, а также отсутствия необходимости выражать свое мнение в чем-либо. И что действительно прекрасно в работе с Джеффом, так это то, что он вообще открыт; он законно открыт, законно, типа если ты что-то видишь, скажи что-нибудь. Ему действительно нравится совместная работа в кинопроизводстве, и это было просто восхитительно. Так здорово.

В Imaginary есть замечательные практические эффекты. Гигант Чонси выглядит устрашающе. Как актрисе, как это поможет вам, а не просто исчезнет с зеленого экрана или будет добавлено позже?

Честно говоря, у меня нет ни пробного камня, ни точки отсчета, потому что я еще не работал над чем-то, где у меня не было бы всех игрушек. Я думаю, что люди посмотрели «Юрский период [Мир]» и подумали: «О, как вам со всем этим работать?» И я сказал: «Здесь так много кукольников. В этом мультисете, как и в каждом динозавре, которого вы видите в мультисете, где-то был кукловод». Так что да, мне до сих пор очень, очень, очень, очень повезло.

Я думаю, что у тебя, как у актера, всегда будут моменты, когда ты играешь на пустом месте. Например, если вы снимаете очень крупный план, вы все равно действуете с куском ленты. Это навык, необходимый для работы, независимо от того, над чем вы работаете. Но я могу сказать, что любая эмоциональность в этом фильме, которую ты находишь, довольно легка, когда тебе в лицо дует ветер, и перед тобой огромный монстр, и мерцает свет, и у тебя просто есть все эти внешние вещи. сказать вам, что вы должны быть в ужасе. Это очень, очень полезно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий