src=»
Главный редактор ComingSoon Тайлер Триз поговорил с режиссером Azrael Э. Л. Кац и звездой Самарой Уивинг об уникальном фильме ужасов. Дуэт обсудил отсутствие диалогов, физические сцены и многое другое. От IFC Films и Shudder фильм сейчас идет в некоторых кинотеатрах.
«В мире, где никто не говорит, таинственное, набожное сообщество выслеживает молодую женщину по имени Азраэль (Самара Уивинг), которая сбежала из заточения. Схваченная безжалостными лидерами, она должна быть принесена в жертву, чтобы усмирить зло, которое обитает глубоко в окружающей пустыне, — но Азраэль не остановится ни перед чем, чтобы обеспечить свою свободу и выживание. Из семян этой суровой, беспощадной притчи о жертве и спасении рождается захватывающая, в реальном времени, экшн-хоррор-история от визионерских умов Саймона Барретта и Э. Л. Каца», — говорится в синопсисе.
Тайлер Триз: Самара, это совершенно невербальная роль. С другой стороны, тебе не пришлось учить никаких реплик. Я уверен, что это был приятный позитив, но что было самым интересным испытанием в этой роли?
Самара Уивинг: Это было немного сложно, но я знал, что иду на это, и я думаю, что это то, что меня волновало. Как и тот факт, что да, вам придется общаться без использования слов, это будет действительно физически, будет много трюков, и мы будем все ночи, и будет холодно. Но было что-то действительно захватывающее в этом испытании. Потому что когда это когда-нибудь снова произойдет? Я думаю, что я многому научился из этого.
Э. Л., мне нравится дизайн существа, обожженного человека. Он очень человекоподобный, очевидно, и, возможно, поэтому он такой пугающий. Не могли бы вы рассказать о дизайне, стоящем за этим?
Э. Л. Кац: Да, я тоже их люблю. Обгоревшие люди мне близки. Не вдаваясь слишком глубоко в то, что за ними стояло. Например, была идея попытаться сделать так, чтобы даже если они были чудовищными, вы все равно смотрели на вещи, которые также выглядели как люди, которым было тяжело и которые испытывали много боли, грусти или несчастья. Как бы я ни любил монстров, которые выглядят просто совершенно безумными, я думаю, что если вы можете соотнести себя с ними каким-то образом, где вы видите в них немного человечности, я думаю, это намного жутче. Потому что в моем представлении я хотел, чтобы они чувствовали себя так, как будто вы в лесу и сталкиваетесь с каким-то действительно сумасшедшим человеком, который готов разорвать их на куски.
Не то чтобы вы заходите туда, и это как будто полностью, благослови его Бог, но как монстр Стэна Уинстона, это должно было ощущаться более схематично, и как бы странно соотносимо, как: «О, это люди». Я просто думаю, что это более неудобно и жутко. Мы работали с Дэном Мартином, который сделал много дизайнов для «Владельца», а затем и для других фильмов Брэндона Кроненберга, которые я всегда считал суперужасными, своего рода художественными и почти как немного странное изящное искусство, и также как просто тревожащими в том смысле, что это было немного по-другому. Он всегда привносит в это свою собственную индивидуальность и специфику. Так что мы прошли долгий процесс, потому что я думаю, это как когда вы делаете эти вещи для камеры, вы действительно не знаете полностью, как будет выглядеть латекс, как свет будет взаимодействовать с ними.
Так что вы постоянно пробуете что-то, вы добавляете больше к коже, вы меняете текстуру. Я думаю, что это похоже на много проб и ошибок. Так что, это было буквально до того дня, как мы сказали: «Ладно, они настроены… Мы думаем». Но мы не узнаем, пока у нас на самом деле не будет этого монстра, идущего по съемочной площадке. Это безумие в практических эффектах. Есть немного риска, потому что вы не знаете наверняка, что произойдет. Но я думаю, что это также часть веселья, и это то, на что мы реагируем, когда смотрим эти старые фильмы.
Самара, вас действительно избивают в этом. Вы ползете по этим туннелям, вы бежите по лесу. Они просто действительно пропустили вас через пресс. Что было самым сложным в этом физически?
Плетение: Что было самым сложным? Дерево было довольно сложным, когда оно было вверх ногами, но на самом деле в тот день было не так уж и холодно. Был очень холодный день. Я даже не думаю, что я делал что-то безумное. Я думаю, я был просто как будто лежал под машиной, температура…
Кац: Я думаю, это был день, когда начался снег.
Ткачество: Да. Было что-то, потому что экшн был таким классным и действительно веселым и хорошим испытанием, но как быть настолько холодным, что ты такой: «Я не могу думать». Это было самым большим. Был один день, когда начал идти снег, и я подумал: «Я могу умереть». Мне нужно было быть неподвижным, поэтому я действительно замерз.
Странно, был один кадр, где мне просто пришлось опустить ногу в воду. Это было как странные вещи, которые я не особо мысленно представлял, как будто я был готов к тому, что мне будет холодно, но, и я был готов просто быть таким, как будто нам будет холодно, мы будем бегать. Это будет, нам просто придется стать странными с этим. Но да, когда эта температура упала до чего-то другого, вот тогда я подумал: «Ладно, ладно».
Э. Л., что мне нравится в этом фильме, так это то, что в нем много слоев. Столько всего можно распаковать, особенно если вы внимательно смотрите, но даже если нет, вы все равно просто проникаетесь характером Самары и ее выживанием. Так как же это работает для обоих? Я чувствую, что это будет сильный повторный просмотр для многих людей.
Кац: Ну, я думаю, что главный приоритет на протяжении всего этого — следовать за Азраилом, понимаете? Я думаю, что можно получить массу удовольствия от дизайна мира. Мы уделили этому много внимания. Но я думаю, что этот персонаж не разговаривает. Достаточно сложно смотреть фильмы и беспокоиться о том, что переживает персонаж, когда он все время говорит о том, что переживает. Так что это еще сложнее. Так что я думаю, что мне повезло, что Сэм был на борту, который был так же заинтересован в том, чтобы убедиться, что именно эти моменты вы соприкасаетесь. Что, черт возьми, происходит? Что она чувствует?
Это никогда не становится чем-то вроде того, что полностью выходит за рамки ее опыта, это действительно о ее эмоциях. Это действительно о том, что она переживает. Это действительно о том, как она меняется из-за того, что с ней происходит. Я просто действительно хотел расставить приоритеты в плане камеры и битов, действительно просто быть с этим персонажем. Да, вокруг происходят вещи, которые будут вызывать много любопытства и странностей, но я хотел, чтобы люди могли наблюдать.
Это как если бы вы взяли графический роман из семидесятых, который не был переведен из другой страны, но вы все равно соотносите себя с путешествием персонажа. Даже если вы не полностью понимаете все, что происходит, вы понимаете, что происходит с ними по большей части. К концу есть несколько интересных, загадочных битов исполнения, которые Азраил проходит в финале, где это похоже на: «Ладно, я не знаю, могу ли я соотнести себя с тем, что происходит прямо сейчас», но вы все еще вовлечены в его путешествие. Я всегда стараюсь расставлять приоритеты, как персонаж, потому что я думаю, что все остальное — просто атрибуты. Я думаю, что это действительно о характере.
Самара, одна из моих любимых сцен где-то в середине фильма. Ты лежишь на земле, избитый и сражаешься с кем-то, кто тоже избит. Это просто наземная драка между этими двумя людьми, которые просто очень сильно ранены, но отчаянно хотят выжить. Каково было снимать это? Я думаю, что это было сделано просто блестяще.
Уивинг: Это была моя любимая сцена с трюками. Она была такой неряшливой, медленной и казалась очень реальной. Мы говорили о той сцене в «Выжившем» с Лео [Ди Каприо] и Томом Харди, где все настолько жестоко, и все действительно снято в темпе. Фонг и Станимир, координатор трюков, просто разгромили ее. Все просто показали свою лучшую игру в тот день. Это было потрясающе.
Кац: Нам очень повезло. Часто бывает так, что работаешь с постановщиком трюков, и они просто говорят: «Ладно, вот кое-что. Вот что просили. Вот оно». Станимир Стаматов, я бы сказал, автор в экшене. Я думаю, что с кем-то вроде него, все было направлено на то, чтобы эти сцены, даже если мы не похожи на фильм с огромным бюджетом, действительно выделялись, имели кинематографическую перспективу и перспективу персонажа.
Фонг Джианг, который был злодеем в сцене, сражающейся с Самарой, также очень опытный каскадер и актер. Так что это похоже на то, когда у вас есть эти ингредиенты, и все готовы, все хотят их продвинуть, все пытаются создать что-то действительно крутое, запоминающееся и конкретное. Не просто «О, они дерутся очень быстро, потому что это то, что захватывает». Это как: «Нет, это уникально, что они просто так устали. У них вообще нет бензина в баке». Я на той же волне. Мне тоже нравится эта сцена.