Интервью: Режиссер «Игры убийцы» Джей Джей Перри о хорошей хореографии и экшене

src=»

Режиссер Дж. Дж. Перри быстро сделал себе имя, снимая веселые боевики. После вампирского фильма Netflix «Дневная смена» последний фильм Перри — «Игра убийцы» с Дэйвом Батистой в главной роли. ComingSoon поговорил с Перри о его мыслях о хореографии боев и фильме, который уже вышел в цифровом формате и выйдет на 4K, Blu-ray и DVD 19 ноября.

«В новой комедийной боевике «Игра убийцы», когда у лучшего киллера Джо Флуда (Дэйв Батиста) диагностируют неизлечимую болезнь, он решает взять дело в свои руки — приняв удар на себя», — гласит официальный синопсис фильма Дж. Дж. Перри «Игра убийцы». «Но когда те самые киллеры, которых он нанял, также нацеливаются на его бывшую девушку (София Бутелла), он должен отбиться от армии коллег-убийц и вернуть любовь всей своей жизни, пока не стало слишком поздно».

Тайлер Триз: Как и в вашем первом фильме «Дневная смена», мне нравится энергия в этом. У вас всегда есть настоящая живость в монтаже. Всегда есть хорошая атмосфера. Каково это — найти этот тон и во время съемок, и во время монтажа? Я предполагаю, что вы все время держите это в уме.

Дж. Дж. Перри: Да, конечно. Когда я только начинал, я был большим поклонником таких фильмов, как «Ночь страха», «Большой переполох в маленьком Китае», «Зловещие мертвецы» и «Пропащие ребята». Так что это своего рода комедийные боевики ужасов или комедийные боевики или забавные боевики. Я думаю, что когда вы складываете эти ингредиенты вместе, это создает [опыт], когда вы можете иметь преимущество над аудиторией все время. Я всегда могу поразить их чем-то другим. Так что делать что-то веселое и экшн-боевое. Смотри, чувак, мир сейчас довольно темное место. Мне не нужно ничего добавлять. Мне не нужно создавать какой-то темный материал. Вы можете найти достаточно этого самостоятельно. Я просто хочу, чтобы люди смотрели, наслаждались и смеялись.

Дэйв Батиста — ваша звезда здесь. У него есть опыт профессионального рестлинга. Так что у него есть опыт в хореографии и выполнении трюков до того, как он стал актером, и он большой чувак. Вы собираетесь сделать его бои совсем другими, чем те, которые вы бы сделали для Джейми Фокса, например. Каково было подгонять действие под его физические данные и набор навыков?

Придя из мира боевиков, я начинал как каскадер. Потом стал координатором боев и координатором трюков, а затем вторым режиссером, а затем режиссером. Но ключ к тому, чтобы стать хорошим хореографом боев или координатором боев и уметь хорошо проводить бои, — это понимать свою исходную картину. Так что человек ростом 6 футов 4 дюйма двигается совсем не так, как Джеки Чан ростом 5 футов 8 дюймов. Понимаете, о чем я? Это просто другая динамика. Дэйв по праву один из самых опасных людей, которых я когда-либо встречал. Он милый, как пирожок. У каждого должно быть немного Дэйва Батисты в жизни. Он драгоценный человек, и я люблю его до смерти, но он настоящий. Он большой, сильный мужчина, который очень искусен в борьбе и очень искусен в джиу-джитсу, и у него кулаки размером с ланчбокс. Он огромный, и он может бить очень сильно.

Итак, придумывая стиль с ним, с моей командой по действию, которая всегда со мной. Джастин Ю, Феликс Бетанкур и Трой Робинсон, эти ребята пришли со мной из Day Shift, и они прошли со мной весь этот путь, даже будучи вторым режиссером в течение многих лет. [Главное] придумать что-то интересное для него. Что такое хорошая хореография? Что это? Это создать проблему для вашего главного героя или для вашего главного героя и показать, как он решает эту проблему, и повторять, повторять и повторять. Заставлять проблемы становиться все сложнее и сложнее.

Дейв, будучи настоящим образцом из образцов спортсмена, с ним было легко работать. У него в коробке много инструментов, что касается борьбы, джиу-джитсу и ударов. Я имею в виду, он очень разносторонний парень, так что это легко. Мне также пришлось много работать со многими профессиональными борцами за последние 34 года, и он один из лучших физически. Так что это было легко.

Мне нравится стильное представление всех убийц в этом фильме. Хм, как это, потому что это быстро передает личность. У вас нет времени делать 10-минутные установки для всех этих персонажей. Так в чем была сложность и радость, знаете ли, иметь эти быстрые, как минутные сцены или меньше, э-э, действительно передавать эти личности? Потому что вы действительно хорошо с этим справились.

Спасибо, брат. Сначала меня попросили координировать трюки в фильме около 10 лет назад. Затем меня попросили стать вторым режиссером и координировать трюки около четырех лет назад. Затем они спросили меня, хочу ли я стать режиссером. Так что я согласился. Действие должно было происходить в Лондоне, но нам пришлось внести несколько изменений, мы присоединились к Джеймсу Койну, и вот тогда мы добавили все эти вступления к персонажам.

Моя мантра была такова, что не должно быть больше трех движений камеры, может быть, три или четыре движения камеры. Они должны быть короче одной минуты, но должны быть информативными и полными веселья. Так что команда Goyang Crew была одной из моих любимых в караоке. Я проводил много времени в караоке, когда был в Корее. Так что для меня это было похоже на то, о, это будет очень весело. Затем Марко [Зарор] и тусовщицы, все персонажи, для меня это было похоже на то, «Сделайте это по-другому, немного потрепанным, психоделическим и крутым, но дайте каждому свой стиль».

Мне нравится, что в обоих ваших фильмах Скотт Эдкинс каждый раз носит бороду и говорит с совершенно другим акцентом.

Я бы поставил его во все, брат. Я люблю Скотта. Я помню его еще с «Неоспоримого 2». Мы снялись в куче фильмов вместе в новом тысячелетии. Мы снялись в куче фильмов, и он мой близкий друг, и я им очень горжусь. Он гангстер.

Какие самые важные уроки ты извлек из «Дневной смены», которые ты смог включить в «Игру убийцы»?

Немного лучше планирую свое время. Потому что я пришел из второго подразделения, где ты блокируешь город и устраиваешь гигантскую погоню на автомобилях с 13 камерами. Но знаешь, чему я научился? Мне повезло, что в «Дневной смене» были Фокс и Франко, они отличные комики, и я пока не работал с плохими актерами. Я не знаю, каково это, и, дай Бог, не буду. Но я хочу сказать, что когда у тебя есть нужные люди, все дело в импульсе. Поэтому я не очень часто выключаю камеру. Теперь я просто продолжаю ее вращать, сбрасываю и возвращаюсь к одной, чтобы создать импульс. Ладно, попробуй еще раз, но вот так. Ладно, вернемся к одной. Вот и все. Успокаиваемся, а не выключаем, сбрасываем все, когда что-то разваливалось.

Так что все дело было в импульсе. Этот фильм мы сняли за 42 дня. Съемки были недолгими. У нас было не так много времени. Мы снимали его во время забастовки Гильдии киноактеров, но у нас был отказ. Но это создало массу проблем во время съемок в Будапеште. У нас не было кучи времени на подготовку. Но, говоря это, исходя из второго подразделения, я чувствую, что усвоил урок ответственного режиссера боевиков и усвоил урок ответственного режиссера первого подразделения.

Мне нравится, как вы используете Пом Клементьефф в этом фильме. Она просто такая смешная в этом фильме. Вы заставляете ее говорить просто самые дикие вещи. Это все было по сценарию или она импровизировала?

Так что многое из этого было на странице, но многое из этого исходит из [отношения] продолжать в том же духе, давайте попробуем это. Пом и я вернулись к ремейку «Олд Бой», фильму Спайка Ли. Там я ее и встретил. Когда она впервые приехала сюда, мы тренировались, она пришла в 87eleven. С тех пор мы дружим. Мы водим ее на стрельбище и обучаем боевым искусствам. Пом может ездить на заднем колесе мотоцикла. Она может делать трюки на лошадях. Она прыгает с самолетов. Пом — звезда боевиков, которая тоже ждет своего часа, и она мой близкий друг.

Я был благодарен, что она вышла и сделала это. Потому что я знаю, что она была по уши в «Миссии невыполнима», но я согласен. Я чувствовал, что она привнесла что-то новое. София, моя главная героиня, французская актриса, а Пом — французская актриса, в этом есть что-то суперэкзотическое и крутое. Для меня это было очень весело. То, как она вела себя с Дэниелом Бернхардтом, тоже было очень весело, даже на съемочной площадке и перед камерой. Так что да, многое [было] импровизировано, и нам было очень весело на съемочной площадке.

Вы снова работали с Дэйвом в Afterburn. Это было просто очевидно после The Killer’s Game?

Да, чувак. Мы отлично провели время на «Игре убийц», и они упомянули, что есть еще один фильм, еще один сценарий. На самом деле я читал Afterburn 12 лет назад, чтобы скоординировать его около шести лет назад, когда Джерард Батлер собирался сделать его с корейским режиссером [Чон Бён Гилем], который снял «Злодейку». Я встретил корейского режиссера в K-Town, и каким-то образом он оказался у меня на коленях, и я был благодарен. Я как бы знал, что делать.

Я как раз заканчиваю это прямо сейчас. Выложил свою режиссерскую версию. Так что я очень рад этому. Дэйв, я говорю тебе, если в твоей жизни нет такого человека, как Дэйв Батиста, тебе он нужен. Он такой щедрый и умный [человек]. Я не могу сказать о нем достаточно хороших слов. Он потрясающий.

В этом году 10-я годовщина Джона Уика. Я знаю, что ты был в каскадерах для этого. Какой главный вывод ты сделал из этого и того, как Чад и Дэвид работали над этим, имея при этом свой каскадерский опыт?

Мы все начинали в одном классе первокурсников в 90-м. Я вернулся сюда из армии, и довольно скоро встретил Чада и Дэйва тоже. Я очень горжусь этими ребятами. Я думаю, что сообщество каскадеров не получает признания за то количество креатива, которое они привносят. Все эти боевики, которые вы видите, когда смотрите трейлеры, все это сделано координаторами трюков, каскадерами и режиссерами второго состава. Это то, что заставляет людей идти в кино. Ну, это не единственное, конечно, но мы вносим в это большую лепту.

Наблюдая за тем, как мои два брата, мои два одноклассника, поднимаются, я испытываю огромную гордость. Я бы не смог снять свой первый фильм, если бы не Чад Стахелски. Так что я очень благодарен ему и им, и я очень рад увидеть, что они сделают дальше. Я думаю, что стеклянный потолок скоро рухнет, потому что есть много молодых мужчин и женщин, которые пришли из нашей среды и могут выполнять эту работу очень эффективно. То, как режиссеры визуальных эффектов были популярны в начале тысячелетия, это то, как, я думаю, режиссеры постановок начнут появляться сейчас. Я думаю, что это заслуженно. Я очень благодарен, что я здесь. Я ничего из этого не ожидал. Я благодарен за свое место, но я очень взволнован, чтобы увидеть, что будет дальше.

Спасибо J.J. Perry за обсуждение The Killer's Game. Он теперь доступен в цифровом формате.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий