Интервью: Мастера команды Air Sound

src=» < p>ComingSoon имел возможность поговорить со звуковой командой Masters of the Air, а именно с Джеком Уиттакером, со-руководителем звукового редактора, Майклом Минклером, со-руководителем звукового редактора и микшером перезаписи, и Дунканом МакРэем, микшером перезаписи; . Трио погрузилось в процесс создания потрясающего звукового оформления для знаменитого сериала Apple TV.

ComingSoon: Можете ли вы рассказать нам о процессе создания звукового ландшафта для Masters of the Air? вы приближаетесь к тому, чтобы передать суть самолетов и окружающей среды времен Второй мировой войны?

Джек Уиттакер: Мы начали это шоу с множества разговоров о том, как построить мир 100-й бомбардировочной группы и звука самолета B-17, с которым мы работаем на протяжении всего сериала.  Эти самолеты являются героями сериала.

Первой задачей была запись реальных рабочих B-17, что мы и сделали в течение нескольких дней в Аризоне. Мы записывали абсолютно все, что было в самолетах, как на земле, так и в воздухе, так что у нас была новая уникальная библиотека, а также аудиосправочник о том, как функционировал самолет — записи, к которым мы много раз обращались во время монтажа шоу.

<р>Используя эту библиотеку записанных звуков в качестве основы, я разработал дополнительные звуки самолетов, чтобы при необходимости подчеркнуть определенные моменты. Мы хотели максимально усилить эмоциональный аспект характера самолета, но иногда в реальных записях не было той драматичности, которая необходима для большого саундтрека.

Как это часто бывает, мы постоянно настраивали и расширяли эти звуки по мере улучшения визуальных эффектов вплоть до последнего дня сведения. К счастью для нас, период, в котором происходит шоу, был удивительно богатым в плане звука. Все создавало звук, и каждый звук имел уникальный характер, что позволило нам привнести яркую энергию в каждую сцену. Работать над чем-то такого масштаба было настоящим удовольствием.

В «Повелителях воздуха» рассказывается о мучительных миссиях 100-й бомбардировочной группы. Как вы передали интенсивность и опасность этих миссий посредством звукового оформления?

Уиттакер:С самого начала производства мы знали, что хотим погрузить зрителя в опыт пребывания на борту вместе с командой. Для этого мы потратили много времени на создание звукового мира самолетов, как внутри, так и снаружи. У нас постоянно работали четыре оглушительных двигателя Райта, а также всевозможные другие подслащивающие двигатели двигатели для улучшения конкретных кадров. Мы также вырезали множество окружающих звуков, которые можно услышать в самолете. Удары, тряска и грохот, чтобы помочь продать вездесущую турбулентность. Металл скрипит, чтобы подчеркнуть напряжение, которому постоянно подвергаются самолеты. Плюс все физические звуки и человеческие звуки экипажа. Вдобавок ко всему, мы слышали мощные пулеметы 50-го калибра, стреляющие по немецким истребителям, звуки разрывающихся зенитных установок и разрыв корпуса корабля под натиском боевой артиллерийской стрельбы.  В общем, это душераздирающая звуковая картина.

С какими уникальными проблемами вы столкнулись при воссоздании звуков воздушных боев и полетов бомбардировщиков для телевидения?

Дункан Макрей: Одной из больших задач, с которыми мы столкнулись при создании микса, было постоянно ощущать силу и мощь самолета, в котором мы находимся как зрители, и при этом ощущать присутствие и расположение окружающих дружественных и вражеских самолетов. Переход к кадрам B17 в строю, обращенным наружу, означал, что наша аудитория все еще находилась на мощном самолете, видя и слыша движение других B17 вокруг нас. Выделение перспективы с помощью различных бортовых записей экипажа и движения других самолетов, ускоряющихся или снижающихся, действительно помогло передать повествование, когда это было необходимо. Чтобы вписать все это в формат для потоковой передачи, сохраняя при этом огромные размеры этих движков, потребовалось много работы.

Майкл Минклер: Разборчивость диалогов была очень важна для сюжетной линии и драматургии. Маска/без маски/радио – все должно было быть четким и отличительным. В то же время битва продолжается с агрессивными звуковыми эффектами и героической музыкой. Потребовались недели экспериментов с техниками микширования, которые лучше всего можно было бы представить в домашней обстановке.

Целью сериала является достоверное изображение Восьмой американской воздушной армии во время Второй мировой войны. Как вам удалось обеспечить историческую точность звукового оформления?

Минклер: Мы все читали книгу «Повелители воздуха», а также мемуары Гарри Кросби «Крыло и молитва». На этих книгах основана вся серия, и они очень кратки и точны в своих описаниях тех дней. У нас также был доступ к военным советникам, которые все время находились в нашем распоряжении, следя за тем, чтобы диалоги, а также звуковые эффекты были точными и надлежащим образом информативными. Самолеты, пушки, броня и транспортные средства прошли процедуру утверждения.

Какие исследования и приготовления вы предприняли, чтобы точно воспроизвести звуки авиационных двигателей, стрельбу и взрывы той эпохи?< /strong>

Уиттакер:Наше путешествие по исследованию сериала началось с тщательного изучения книги Дональда Миллера «Повелители воздуха». Эта книга послужила бесценным кладезем знаний, став важнейшим ориентиром на протяжении всего процесса. Помимо этого, мы тесно сотрудничали с Кирком Садуски, исполнительным продюсером шоу, и военными советниками, участвовавшими в проекте. Это сотрудничество предоставило огромное количество информации, охватывающей все: от правильного использования радио в самолете и нюансов работы сигналов тревоги и сирен до обеспечения подлинности звуков, слышимых в комнате для брифингов и диспетчерской вышке.  Поддержание постоянного диалога с Кирком и командой на протяжении всего процесса сведения было жизненно важно. Мы все стремились быть максимально точными, поскольку этот проект этого заслуживал.

Masters of the Air обещает предоставить революционные звуковые впечатления. Можете ли вы рассказать нам о каких-либо инновационных методах или технологиях, использованных при создании звука для сериала?

Уиттакер: Наш подход к этому проекту заключался в том, чтобы отдать приоритет звуку на службе повествования, прежде чем приступать к дизайну, монтажу или микшированию. Обсуждаем идеи с Майком и amp; Дункан о перспективе, эмоциях и энергии оказался неоценимым — один из примечательных методов заключался в преобразовании звукового ландшафта бортовых B-17 в трехмерный опыт. Мы хотели, чтобы зритель чувствовал себя погруженным в каждую локацию самолета. Мы сделали это путем пространственного распределения звуков двигателя в микшерной комнате относительно этих позиций. Дункан искусно манипулировал материалом, помещая зрителя в различные положения внутри каждого самолета, будь то задняя часть, нос или верхняя башня самолета. И Дункан, и Майк максимально эффективно использовали пространственные аспекты, предлагаемые Atmos, из того, что мог предложить этот формат.

Звук играет решающую роль в погружении зрителей в историю. Как вам удалось сбалансировать реализм с необходимостью создать убедительное повествование с помощью звука?

Минклер:Любой звук, который присутствует в таком фильме, должен служить повествованию в эмоциональной, развлекательной и описательной форме. Если нет, не вставляйте это. Это зависит от выбора. Очень важно сохранять достоверность. Продуманные звуки могут пересечь черту и испортить момент, уведя зрителей из этого «момента».

Можете ли вы поделиться какими-нибудь запоминающимися моментами или сценами из сериала, где звуковое оформление сыграло особенно важную роль? ?

Минклер: Да, на железнодорожной станции в шестом эпизоде, когда наши мальчики становятся свидетелями того, как другой поезд, загруженный женщинами, покидает железнодорожную станцию. Женщины нагружены, как скот, плачут и кричат. Мы знаем, что они идут навстречу своей смерти. В этой сцене нет звукового эффекта поезда, только аккомпанемент большого большого барабана и пульсирующего белого шума. 

Сотрудничество является ключом к воплощению в жизнь такого проекта, как Masters of the Air. Как вы работали с другими отделами, например, над визуальными эффектами и музыкой, чтобы обеспечить целостность зрительного восприятия?

Минклер: > Файлы постоянно передавались между отделами изображений, визуальных эффектов, музыки и звука. Мы все знали, где находился другой во время процесса. Мы могли бы либо руководить идеями и результатами друг друга, либо следовать за ними.

Что, по вашему мнению, зрители вынесут из звукового оформления «Властелинов воздуха» и как, по вашему мнению, оно улучшает повествование сериала? эту замечательную правдивую историю?

Минклер: Наша миссия заключалась в том, чтобы быть достоверными в их историях и героическим в нашей передаче. Музыка, диалоги и звуковые эффекты способны вызывать искренние и сильные эмоции. Мы все знали, что обязаны рассказать о том, через что эти люди проходили каждый день. Нам оставалось лишь использовать наше воображение, чтобы воссоздать тот ужас и страх, которые хорошо переданы в печати в замечательных книгах и мемуарах. Надеюсь, мы справились.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий