Интервью: Индианна Белл и Джозайя Аллен обсуждают клаустрофобный триллер «Ты меня никогда не найдешь»

src=»

Ты никогда меня не найдешь — это история двух людей. Эти два незнакомца, изолированные от остального мира дикой бурей, опасаются друг друга. другой, но есть ли здесь на самом деле злодей? Именно этот вопрос поддерживает напряженную атмосферу в впечатляющем дебютном художественном фильме Индианны Белла и Джозайи Аллена.

Но это только один слой, поэтому старший редактор ComingSoon Хоррор Нил Болт поговорил с Беллом и Алленом об их фильме, процессе работы и о том, как они относились к выпуску медленного триллера в нетерпеливую эпоху.

Нил Болт: <сильный>Спасибо, что поговорили со мной. Я заметил, что до этого вы вместе работали над несколькими короткометражками. Привело ли это к более единому мнению, когда дело доходит до реализации вашего коллективного видения? Помогает ли присутствие коллеги-режиссера более эффективно развивать ваши мысли и идеи?

Джозайя Аллен:Ага. Я думаю, что с самого начала, и именно поэтому мы продолжали работать вместе, у нас были очень похожие вкусы. Это еще не все, и мы очень хорошие друзья, но на самом деле это было в университете. Мы вместе ходили в киношколу; мы объединились в группу для выполнения еженедельного задания и просто наслаждались совместной работой. Уже были аргументы! Но любые предложения исходили из желания улучшить конечный продукт. Я знаю, что это было задание в университете, но с тех пор мы работаем именно так. Я думаю, работать вместе, когда у вас одна и та же цель, веселее. Это требует вдвое меньше давления, и в игре, направленной на быстрое выполнение задач, я думаю, побеждает тот, кто может выразить или сформулировать, что нужно сделать быстрее всего. Мы можем просто посмотреть друг на друга и понять, что нужно сделать.

Индианна Белл: И поначалу у нас обоих были сильные стороны в разных областях, потому что я немного работал в театре, работал с актерами и склонен писать проекты, так что Я пришел к этому благодаря работе с актерами и написанию сценария. Джо был по-настоящему визуален, подходил к этому с точки зрения монтажа, а также снимал, так что у него был такой ракурс.

Когда мы только начинали, было действительно здорово иметь такие перспективы и сильные стороны, но теперь, когда мы приобрели больше опыта и стали больше работать вместе, мы стали немного более сплоченными в том, что делаем.

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/03/65b6eebc5b11e31f31fcfb3d4377f658.png" alt="Интервью: Индианна Белл и Джозайя Аллен обсуждают клаустрофобный триллер, который вы меня никогда не найдете" />

/img>

ДЖА: Здесь гораздо больше пересечений

ИБ: Да, абсолютно.

< strong>ДЖА: Чтобы внести ясность, я не пишу сценарии, но я с самого начала веду эти разговоры. И, например, на этапе подготовки к производству я все еще занимаюсь раскадровкой, но Индианна со мной, и мы постоянно обсуждаем этот материал. В случае с этим фильмом мы вместе создавали раскадровку сцен, и это повлияло на небольшие изменения в окончательном сценарии. Мы не ждем окончательного сценария, а затем начинаем раскадровку, мы делаем и то, и другое одновременно.

В этом отношении должно быть хорошо иметь резонатор, позволяющий менять ситуацию на лету, а не ждать прихоти внешних влияний. Звучит как очень крутой способ делать что-то.

ИБ: Да, это очень весело.

Какие были ваши пробные камни для создания камерного фильма? Были ли у вас конкретные примеры, на которые вы опирались при создании этого фильма?

IB:У нас было несколько бюджетных проектов. Мы знали, что хотим снять полнометражный фильм, но нам всегда казалось, что это недостижимо, пока мы не посмотрели на некоторых режиссеров, таких как Трей Эдвард Шульц и Майк Фланаган, и не сказали: «О, люди сняли эти микробюджетные фильмы на свои собственные деньги». или собрали деньги, и они не стали ждать, пока к ним придет возможность, они просто пошли и сделали это» и подумали, что, возможно, мы могли бы сделать это, если мы будем действительно умны на этапе сценария и будем делать все небольшими и достижимыми. и напишите в бюджет. Хорошо, если мы дадим себе некоторые творческие ограничения, возьмем одну локацию, давайте возьмем этих двух актеров, которые нам нравятся, с которыми мы раньше работали над съемками фильма и знаем, что они очень хорошо работают вместе.

Так что это великолепно. Это заботится о кастинге, это заботится о поиске локации. Мы смотрели некоторые фильмы, и Трей Эдвард Шульц («Оно приходит ночью») особенно вдохновил нас своим микробюджетным фильмом «Криша», и, конечно, он сделал «Оно приходит ночью», которое в основном происходило в одной локации, но он делал все эти умные вещи. чтобы он не казался скучным и напряженным, понимаете?

Мы также смотрели такие фильмы, как «Похороненные» с Райаном Рейнольдсом. Это, очевидно, доводит дело до крайности, но они проделывают блестящую работу на этапе написания сценария, делая его настолько интересным, что вы даже не замечаете, что пролежали в гробу весь фильм. Такие вещи, как тонкие изменения в освещении, и то, как он перемещает свое тело в гробу, и операторская работа, которая создает ощущение, что все движется вперед, а напряжение растет.

Так что да, мы проделали небольшую домашнюю работу над множеством разных фильмов, чтобы увидеть, что делает их интересными и что заставляет их работать. Как и в случае с некоторыми фильмами, которые мы смотрели, мы говорили: «Ох, такое ощущение, что они слишком много делают с камерой, чтобы отвлечь нас от того факта, что мы находимся в одном месте», и мы этого не сделали. мне это нравится. Джо действительно осознавал это при раскадровке. Мы должны поддерживать его свежесть, сохранять его новым, не переусердствуя.

ДЖА: Не чувствовать себя неуверенно из-за того, что вы находитесь в одном месте.

Я понимаю, насколько сложно было бы попытаться сохранить интерес ко всему, что происходит вокруг актеров, особенно в это маленькое пространство.

Интервью: Индианна Белл и Джозайя Аллен обсуждает клаустрофобный триллер «Ты меня никогда не найдешь» /></p>
<p></img> </p>
<p><strong>ДжА: </strong>Да, это верно. В отличие от того, что мы делали в прошлом и, надеюсь, будем делать в будущем, раскадровки были гораздо более буквальными, чем обычно, но это потому, что мы знали пространство. Мы построили декорации так, чтобы в раскадровках учитывалось пространство и его использование, а не подъезжали к этому месту и говорили: «Вот замысел».</p>
<p>В конечном итоге это стало нашей Полярной звездой, когда мы несколько дней сидели в этой маленькой комнате и спрашивали: «Мы снимаем одно и то же снова и снова?» Мы могли просто вернуться к раскадровке и посмотреть фильм визуально. и сказать: «Нет, нам не нужно слишком много думать об этом фрагменте, потому что он подходит и к этой части, и к этой части». Итак, раскадровки сохранили нас в здравом уме во время очень клаустрофобных съемок!</p>
<p><strong> Держу пари! Вы говорили</strong> <strong>о том, как максимально эффективно использовать эту маленькую среду и создать тот вкус, который заставит ее почувствовать себя чем-то большим, поэтому</strong> <strong>Темная и ненастная ночь — удобный фон для многих историй ужасов, но вы, кажется, сделали ее живой частью своей истории. По сути, это сущность, заставляющая произойти встреча двух людей. Было ли это частью плана на каком-то уровне?</strong></p>
<p><strong>ИБ: </strong>Да, во время написания я осознавал, что не хочу, чтобы он казался слишком маленьким. Его нужно было сдерживать, но я не хотел, чтобы он казался излишне маленьким. Я хотел, чтобы это выглядело как оправданное сдерживание. Я не хотел, чтобы создалось впечатление, будто мы движем эту историю в определенном направлении. Я хотел, чтобы эта история существовала в таком размере, с таким бюджетом, с таким уровнем сдерживания не просто так, и чтобы на самом деле не могло быть более широкой версии.</p>
<p>Поэтому, когда мы начали, мы подумали , «Каковы некоторые причины, по которым два человека застревают в этом месте в фильме?», и мы обменивались идеями, и звук стал такой огромной частью этого. Звук всегда будет играть огромную роль.</p>
<p><strong>JA:</strong> Мы всегда полагались на использование звука</p>
<p><strong>IB: </strong>Да, и это было записано в сценарии, но со временем это стало еще более очевидным, и это было действительно очевидно на пост-продакшене, и наш замечательный звукорежиссер Дункан Кэмпбелл, как только он начал, мы не могли остановиться, потому что это стало движущей силой. в фильме, и нам нужно было, чтобы он был рассказчиком и продвигал фильм вперед, поэтому мы продолжали добавлять больше слоев, приглашая актеров в студию и записывая с ними материал, и добавляя это в фильм, потому что это делало его богаче. Это усилило чувство сдерживания, но с масштабом.</p>
<p><strong>ДЖА: </strong>И для нас было действительно важно, без каких-либо спойлеров, чтобы, если вы отдалите первоначальный опыт, упаковка фильма должна была бы, если бы вы его пересматривали, действительно присутствовать, но не заметно при первом просмотре. Так что это стало еще одним слоем. Мы постоянно говорили: «О, это зашло слишком далеко». Это слишком отвлекает и происходит из ниоткуда. Таким образом, шторм стал этим постоянно развивающимся инструментом, и мы постоянно экспериментировали с тем, как мы могли бы его использовать, и где он может оказаться, и как он может измениться в первоначальном опыте, и убедиться, что, если кто-то будет пересматривать его, мы за этим стоит какое-то четкое обоснование и намерение.</p>
<p><strong>Мне очень понравилось, что впоследствии я узнал, что у вас были и другие слои. Было приятно видеть, что это работает на обоих уровнях. Обоснованный элемент, который вы сначала представляете, и актуальность ситуации. Было очень приятно это обнаружить.</strong></p>
<p><strong>JA & ИБ:</strong> Спасибо, мы ценим это. </p>
<p><strong>Нет проблем.</strong> <strong>Снимать медленный фильм ужасов в наши дни довольно смело, потому что способ просмотра фильмов превратился, скажем так, в какой-то слегка бессвязный поведение. Мне очень нравится, как вы регулируете темп, но беспокоило ли вас когда-нибудь, что замедление может отпугнуть некоторых людей?</strong></p>
<p><iframe loading=

IB: Мы были в ужасе!

ДжА: Да, в ужасе!

ИБ:Вероятно, это было одной из наших главных проблем на протяжении всего процесса, потому что вы не знаете, как люди отреагируют. Мы знаем, что нам нравится смотреть; нам нравится медленное прожигание, но, как вы сказали, сейчас есть тенденция говорить: «Ну, если меня это не захватит в первые три минуты, ты нажимаешь на то, что будет дальше». Поэтому мы были обеспокоены этим, но мы просто думали, что бы мы ни делали, если мы будем делать это уверенно и просто говорить: «Этот фильм не для всех, но тем, для кого он действительно понравится». Так что это была ужасающая вещь, но мы могли постоянно напоминать себе, что это не для всех, и если бы мы учитывали только наши собственные вкусы и чувства, тогда это поразило бы ту аудиторию, которую мы хотим поразить.< /p>

ДжА: Это верно. Вы должны сделать прыжок и направить его на то, что вам хочется, и я не верю, что у нас сумасшедшие дикие вкусы, поэтому найдется кто-то, кто поймет это и получит от этого удовольствие. Поэтому вы изо всех сил стараетесь сделать это для них, и, надеюсь, им это понравится.

Для меня это звучит достаточно справедливо! В заключение скажем, что вы застряли в доме, отключено электричество и идет сильный шторм. Как вы проводите время?

ИБ: Отличный вопрос. Ну, ты знаешь игру в карты? Никогда не сбивается. Я ужасен, потому что я тот, кто хочет смотреть фильмы все время, так что мне конец!

JA: Знаете, это грустно, но что мы вероятно, в конечном итоге я буду сидеть в темноте и говорить о кинопроизводстве. Недавно у нас отключилось электричество, и начало происходить странное событие. Странные вещи падают с полок…

 ИБ: Что-то ударилось о крышу!

ДЖА: Да, поэтому мы просто сидели там, за столом, в темноте, обмениваются идеями.

ИБ: Знаешь, возможно, это были бы истории о привидениях и тому подобное. Это лучшая вещь во время отключения электроэнергии.

Ты никогда меня не найдешь сейчас на VOD.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий