src=»
Скоро старший редактор Брэндон Шрёр поговорил с художником-постановщиком «Гладиатора 2» Артуром Максом о сиквеле, снятом Ридли Скоттом, с Полом Мескалем в главной роли. Макс рассказал о своем опыте создания римских декораций и Колизея, о том, как технологии помогли в процессе проектирования производства, и о многом другом.
«От легендарного режиссера Ридли Скотта, «Гладиатор II» продолжает эпическую сагу о власти, интригах и мести, действие которой происходит в Древнем Риме. Спустя годы после того, как он стал свидетелем смерти почитаемого героя Максимуса от рук своего дяди, Луций (Пол Мескаль) вынужден войти в Колизей после того, как его дом был завоеван тираническими императорами, которые теперь правят Римом железным кулаком. С яростью в сердце и будущим Империи на кону, Луций должен обратиться к своему прошлому, чтобы найти в себе силы и честь, чтобы вернуть славу Рима его народу».
«Гладиатор II» будет доступен для покупки в цифровом формате 24 декабря 2024 года в Paramount Home Entertainment.
Брэндон Шройр: Очевидно, вы много раз работали с Ридли Скоттом на протяжении многих лет, в том числе занимались дизайном производства для первого фильма «Гладиатор». «Гладиатор 2» — это то, о чем говорили долгое время — я помню, что слышал, что может вернуться Рассел Кроу, а потом все закончилось тем, что это был Пол Мескал. Когда вам позвонили, Ридли сказал: «Мы наконец-то сделаем этот фильм», какова была ваша реакция? Вы были взволнованы, когда взялись за это, или масштаб и размах воссоздания Древнего Рима снова вас нервируют?
Артур Макс: Это было очень сложно. Первый фильм настолько культовый, и вы не хотите его испортить, вы не хотите рисовать усы Моне Лизе. Кроме того, Ридли хотел большего масштаба. Большего холста, если хотите. Сложности усиливались всеми сценами с водой, что всегда является сложным способом работы. Ридли снял несколько фильмов, в которых есть море. Есть «Белый шквал» и «1492». Ему это нравится. Я раньше не делал никаких крупных работ с водой. Так что это был вызов.
Я уверен, что так и было. Но мне нравится, как все получилось. Я собирался спросить тебя об этом тоже — в Колизее есть одна большая водная сцена. Мне любопытно, как ты взялся за весь этот проект. Он такой огромный, такой эпичный на вид. С чего ты вообще начинаешь, когда Ридли говорит: «Мы делаем акул в Колизее с водой и лодками», как ты с этим справляешься?
Мы проводим круглые столы со всеми главами отделов, во главе с Ридли. Выяснилось, что с практической точки зрения было проще сделать все на суше, насколько это возможно, и поместить воду в цифровом виде, чем работать в воде, а затем поместить все декорации в цифровом виде. Это подход, который мы использовали. На самом деле, в главной декорации Колизея — а у нас было две декорации Колизея — полную декорацию Колизея, которую мы построили на первой, пришлось поднять выше, чтобы вместить глубину воды. И, кроме того, чтобы позволить лодкам заходить через главную арку. Поэтому все поднималось вертикально. Это была задача номер один.
Затем, чтобы создать иллюзию наполнения водой, мы добавили лицо Нептуна как своего рода рельефную скульптуру, извергающую воду. Вода была просто переработана, если хотите, в мусорный бак, как бы вы его ни называли. Она была переработана насосом, так что казалось, что она постоянно наполняется. Затем основная вода была залита цифровым способом.
Затем мы отправились по дороге от того места, где мы построили Колизей на Мальте, в студию, где есть горизонтальный резервуар размером с футбольное поле. Мы построили там часть Колизея и фактически сделали практическую воду для трюков и крупных планов битвы, имитации морского сражения, таким образом.
Затем нападение нумидийцев, с которого начинается фильм, было сделано в пустыне. У нас был небольшой участок пляжа, который мы построили, и он был нужен только для одной сцены, где Люциус находит Аришат, плавающую со стрелой в груди. Все остальное было сделано на суше, а вода была добавлена в цифровом виде позже. В этом нам на помощь пришла технология. Мы во многом руководствовались данными, полученными от отдела спецэффектов, физическими эффектами и тем, как они будут перемещать корабли, и визуальными эффектами, которые, как мы уже говорили ранее, мы предпочитаем делать на суше. Это облегчило жизнь всем.
Мы перешли от первого фильма, который был в основном сделан вручную, ко второму фильму, который был более зависимым — не полностью, но больше зависимым от цифровых технологий.
Интересно. Это подводит нас прямо к тому, о чем я собирался вас спросить. Прошло 25 лет с того первого фильма. И сам «Гладиатор» выглядит чертовски впечатляюще, я имею в виду, что он великолепен. А этот еще больше и эпичнее, мне просто интересно, есть ли какая-то связь между первым фильмом и этим? Вы что-то использовали повторно или вам пришлось начинать с нуля, когда вы делали «Гладиатора II»?
Нам пришлось начинать с нуля. С тех пор как мы сняли первый фильм, весь мир стал гораздо больше интересоваться древним миром, в целом, и было снято множество фильмов и телефильмов, посвященных древнему миру, в частности Риму. Не только художественные фильмы и телефильмы, но и документальные фильмы. Было снято гораздо больше в плане физических аксессуаров того времени. Когда мы снимали «Гладиатора», не было ничего. Только несколько предметов, которые мы могли использовать в качестве реквизита, декораций, мебели и оружия. До создания этого фильма не было древнеримского эпоса около 40 лет.
В этом сиквеле было множество материалов, которые мы могли арендовать. Часть из них мы построили на первом фильме и купили реквизитные дома, как в Италии, так и в Англии, которые мы могли арендовать у себя все эти годы спустя. С одной стороны, у нас было это преимущество. Нам пришлось сделать очень много фабрикаций. Чтобы просто заполнить большие декорации, их не хватило на всех. Все троны, колесницы, императорские повозки, большая часть оружия и военная машина — у нас, может быть, был один или два, но на этот раз нам нужно было по дюжине каждого. Так что мы много фабриковали. Что с цифровыми технологиями стало более практичным и эффективным, чем в сделанном вручную фильме, который был первой версией. У нас было гораздо меньше времени. Не только график съемок, но и график подготовки был очень сжат по сравнению с первым.
Конечно, полностью. Я читал об этом, что съемки были более быстрыми, но были также забастовки в середине, которые изменили кое-что. Сколько времени у вас ушло на все это от начала до конца? Потому что выглядит огромным, и я видел интервью, в которых Дензел Вашингтон говорил о том, что это похоже на строительство целого города. Сколько времени у вас ушло?
Да, это был довольно средний город. У нас было 12 недель на проектирование и около 14 недель на строительство. В первом случае у нас было около 20 недель на проектирование и, по-моему, 26 недель на строительство. Так что это было колоссальное сжатие. Но у нас было больше инструментов и людей, на самом деле. Масштаб строительства был колоссальным.
Спасибо Артуру Максу за обсуждение Гладиатора II.