
Будучи бразильцем, Я вырос, зная, что игровая индустрия — это роскошное развлечение, доступное не всем.. Ситуация улучшилась, и теперь играть может больше людей, но все равно это далеко от идеала.
Одной из растущих областей является проведение игровых мероприятий. В Бразилии у нас есть BGS, крупнейшая игровая выставка в Латинской Америке, и Big Festival, который в прошлом году превратился в Gamescom Latam.

По мере того, как эти мероприятия приобретают все большую значимость и актуальность, некоторые игроки игровой индустрии начинают появляться или возвращаться снова. Так произошло с Шухеем Ёсидой, бывшим президентом SIE Worldwide Studios. Он приезжал на Big Festival три года назад и теперь вернулся.
У нас была возможность пообщаться с Ёсидой-саном и поговорить об инди-сцене., трудности, с которыми сталкиваются новые разработчики при создании своей первой игры, а также изысканная бразильская кухня.
Разговор об инди с Шухеем Ёсидой

В: Прежде всего, я хотел бы поблагодарить вас за то, что вы опубликовали в Twitter два наших обзора. Бионический залив и Клер Обскур: Экспедиция 33. Вы играли или работали над ними?
Я играл в них во время разработки. Я не играл в игры после их выпуска.
В: Теперь вы работаете с собственной консалтинговой фирмой. Как вы думаете, с какой самой распространенной проблемой сталкивается новый разработчик, когда начинает создавать игру?
Для новых создателей все должно быть вызовом. Создание игры само по себе является вызовом. Распространенная ошибка — пытаться сделать большую игру с самого начала. Им следует сосредоточиться на чем-то малом и узнать, как сделать игру. Сделайте что-то малое, выпустите это в Steam и получите обратную связь. Весь процесс публикации игры.

В: Вы работали в Sony почти 30 лет. Какой, по-вашему, самый ценный урок вы там усвоили, который должен знать каждый, но о котором индустрия им не рассказывает?
Это большой вопрос. Хм, всегда работай над тем, что ты действительно хочешь развить.
В: Каждая игра — это продукт. Считаете ли вы, что если разработчик делает отличную игру с энтузиазмом, прибыль последует за этим, или им нужно рассматривать эти две характеристики по отдельности?
Знаешь, у каждого разработчика своя причина разрабатывать игры. Некоторые просто счастливы, делая игры ради развлечения, в то время как другим нужны деньги, чтобы жить, так что это действительно зависит от разработчика. Но да, они думают об этом как о продукте.
В: Недавно вы сказали, что Sony выпускает ремастеры и ремейки финансы новые игры. Если бы это зависело от вас, какую игру от Japan Studio вы бы хотели увидеть в качестве ремейка в наши дни?
О, есть много людей, которые просят ремейки или ремастеры игр Japan Studio. У меня нет конкретной игры, которую я хотел бы увидеть.

В: Как вы думаете, возможен ли когда-нибудь ремейк Legend of Dragoon?
Это один из популярных вопросов, о котором спрашивают многие. Но подумайте об этом как о ремейке Final Fantasy VII. Получить ремейк Legend of Dragoon было бы большой проблемой и трудом. Ремастер был бы проще, но все равно ожидания потребителей были бы очень высокими. Я думаю, это очень сложно.
В: Как вы думаете, чему разработчики игр класса AAA могли бы научиться у инди-индустрии?
Ну, разработчики AAA всегда смотрят на инди-игры в поисках вдохновения, поэтому они многому учатся, потому что инди-разработчики пробуют новое и экспериментируют с новыми идеями. Они все время смотрят на инди-игры.
В: Какая из последних инди-игр, в которые вы играли, заслуживает того, чтобы ей все дали шанс?
В этом году уже вышли две потрясающие игры: Blue Prince и Expedition 33. Я настоятельно рекомендую всем попробовать эти игры.

В: Йошида-сан, Шон Лейден сказал, что игры AA умирают, и Sony следует сосредоточиться на играх AAA или инди. Вы считаете, что игры AA умирают или возвращаются?
У каждого издателя будут разные стратегии, поэтому я не думаю, что каждый издатель должен что-то делать или нет. Что касается AA, то довольно сложно найти финансирование для игр с бюджетом AA, но есть издатели, которые готовы финансировать игры AA-размера.
Для этих издателей сейчас так много вариантов, потому что многие разработчики хотят работать над играми AA-размера, но финансирование ограничено. Это означает, что эти издатели будут выбирать только лучшее в концепции. Так что шансы на успех этих игр будут выше из-за этого.
В: Какая ваша любимая игра на Gamescom Latam?
Игра, получившая награду как лучшая бразильская игра.
В: Маллет Мэдджек?
Да, да, это потрясающая игра. Я только что встретился с разработчиками и отпраздновал их успех. Она затягивает.

В: Еще одна вещь, и самая важная, что вы думаете о Бразильский Dogão?
О да, я в восторге! Я пробовала его дважды на этой неделе. Мне нравится картофельное пюре внутри, а хрустящий сыр — это лучшая часть.
В: Хотите ли вы добавить что-то еще, о чем я вас не спросил?
Я поражен, насколько больше стал Большой Фестиваль. Я был здесь три года назад, и тогда были хорошие игры, но игры, которые я видел в этом году, и по количеству, и по качеству, больше и лучше. Я очень впечатлен.
И это все. Большое спасибо за ваше время, Ёсида-сан. Бразилия всегда встретит вас с Dogão в руке.
