Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Что касается кооперативного геймплея, Starship Troopers: Extermination предлагает уникальный игровой процесс, основанный на строительстве базы и уничтожении насекомых, и у разработчиков большие планы на будущее. Этот командный шутер от первого лица, разработанный Offworld, позволяет игрокам настраивать свой игровой стиль, выбрав один из шести классов персонажей и сражаясь с паукообразными, заполонившими вселенную.

После запуска популярной многопользовательской игры-стрелялки от первого лица Squad в 2015 году, Offworld начала разработку Starship Troopers: Extermination в 2019 году, которая стала их второй внутренней разработкой, выпустив игру в ранний доступ в 2023 году и полностью выпустив ее в 2024 году.
Недавно мне посчастливилось взять интервью у Питера Мориса, руководителя проекта Starship Troopers: Extermination, чтобы поговорить о проделанной работе, сообществе, игровом процессе и некоторых захватывающих возможностях на будущее.
Великие дела происходят, когда увлеченные разработчики нацелены на долгосрочную разработку, основанную на отзывах сообщества, и Offworld работает в бешеном темпе, выпустив в этом году семь обновлений с новыми режимами, врагами и оружием — и, похоже, это только начало.
Интервью с Питером Морисом из Offworld

В: Расскажите немного о своей команде. Какая атмосфера царит в Offworld?
О: Offworld — поистине особенное место. Мы — студия, состоящая из увлечённых разработчиков, которые искренне заботятся об играх и игроках, для которых мы их создаём. Здесь царит атмосфера сотрудничества и сплочённости. Наша команда верит в необходимость засучить рукава, помогать друг другу и вместе искать креативные решения.
В: Для геймеров, которые еще не знакомы с Starship Troopers: Extermination, как бы вы вкратце описали впечатления от игры?
О: Я бы описал ее как напряженный, кооперативный, командный шутер от первого лица, в котором вы и ваши друзья оказываетесь на шумных полях сражений, кишащих ордами жуков, а выживание действительно зависит от командной работы.
Вы строите оборону, выполняете задания и пытаетесь удержать оборону против превосходящих сил противника. Всё это происходит во вселенной научно-фантастического боевика «Звёздный десант», который добавляет знакомое сочетание военной стойкости и неистового инопланетного хаоса.

В: Прошло чуть больше года с момента полного релиза. Каков ваш путь на данный момент?
О: Честно говоря, это было невероятно. Наблюдать, как сообщество сплачивается вокруг игры, делится отзывами и растёт вместе с нами, было невероятно.
Запуск был захватывающим, но в то же время и познавательным: мы внимательно прислушивались к пожеланиям игроков и корректировали ход событий. Один из моих любимых моментов — наблюдать, как сообщество делится своими самыми захватывающими сражениями или координирует свои действия вопреки всем препятствиям во время наших мероприятий «Галактический фронт».
Именно такая страсть напоминает нам, почему мы этим занимаемся. Выпуск семи обновлений только в этом году — наряду с улучшениями и, в особенности, бесплатным контентом, включая новые функции, новых врагов, новые режимы и новое оружие — стал для нас большим достижением, и мы гордимся тем, что продолжаем развивать игру вместе с нашими игроками.

В: Какое самое большое препятствие преодолела ваша команда?
О: Масштаб и амбиции всегда были нашими главными препятствиями. Мы поставили себе цель создать масштабный кооперативный проект, который был бы одновременно личным и эпическим, и сделать это с относительно небольшой независимой командой — непростая задача.
Обеспечение баланса между нашим видением и реалиями развития потребовало большого доверия и способности адаптироваться. Я горжусь тем, как команда сохраняла сплочённость и креативность, несмотря на все трудности.
В: Вы уже добавили впечатляющее количество контента и функций. Можете ли вы поделиться информацией о том, как развивалась игра?
О: Игра невероятно выросла. Поначалу наша игра была сосредоточена на выживании и добыче ресурсов. Со временем она стала более глубокой и стратегической, с новыми картами, режимами, миссиями, оружием, врагами и возможностями настройки. Больше всего я горжусь тем, насколько сильно в этом развитии сыграли отзывы наших игроков.

В: Обновление 1.8 уже не за горами, и я заметил несколько интересных нововведений. Расскажете ли вы нам о них?
О: В обновлении 1.8 мы представляем систему развития роты — систему, которая позволяет десантникам объединяться, повышать уровень своей роты и открывать особые эмблемы, рамки и другие награды. Это сделано для того, чтобы подчеркнуть важность единства в игре «Звёздный десант». Мы также представляем новую побочную задачу «Авиаудар», где игроки смогут вызывать тактические истребители, сохраняя при этом свой флот в бою.

В: Это интервью было бы неполным без шуток по поводу ошибок! Как проходит ваш процесс мозгового штурма по поиску ошибок?
О: Разработка жуков — один из самых увлекательных и креативных этапов разработки. Мы всегда начинаем с вопроса: какого жука из художественных фильмов мы можем включить в игру? Будь то огромный жук-танкист или жалящий жук-скорпион, у него должна быть своя цель в нашем игровом процессе.
Мы очень серьёзно относимся к добавлению любого нового насекомого в игру. Иногда, если нам не удаётся найти конкретную роль для насекомого из фильма, мы идём дальше и пытаемся создать своего собственного и добавить его в лор «Звёздного десанта».

В: Можете ли вы рассказать о классах персонажей и возможностях настройки стиля игры?
О: Мы построили нашу систему классов на сотрудничестве и самоидентификации. Будь вы медиком, лечащим товарищей по команде, Стражем, держащим оборону, или Рейнджером, летающим по полю боя, каждый из шести классов кажется важным.
Настраивая оружие и классовые способности, игроки могут создать свой собственный стиль игры, соответствующий их желанию. Разнообразие ролей создаёт те самые запоминающиеся моменты «мы еле выжили», которые определяют Extermination.

В: Каковы ваши планы на будущее относительно Starship Troopers: Extermination?
Мы сосредоточены на сообществе. Это означает продолжение расширения контента, углубление систем и постоянный поиск возможностей оптимизации и улучшения качества игры. Мы также хотим продолжать исследовать новые типы миссий и противников. И, как всегда, наши планы формируются с учётом мнений игроков.
В: Есть ли что-то, о чем я вас не спросил, но вы хотели бы этим поделиться?
Просто сердечно благодарим наших фанатов и нашу команду. Разработка этой игры была делом всей души, и она была бы невозможна без энтузиазма и терпения сообщества. Каждый ваш отзыв, каждый опубликованный клип, каждое сообщение «Хотите узнать больше?» — всё это вдохновляет нас двигаться вперёд.
Послание солдатам:
«От всех нас в Offworld спасибо вам за отважную борьбу. Ваша поддержка, креативность и энтузиазм сделали это путешествие незабываемым. Продолжайте строить, продолжайте взрывать и продолжайте доказывать, что единственный хороший жук — это мёртвый жук. Увидимся на передовой!» — Питер Морис
