
Большинство видеоигр в жанре ужасов используют старые добрые традиции: призраки, зомби, убийцы с топорами и т. д. Dead Take выбирает другой подход, представляя собой психологический хоррор, фокусирующийся на мире индустрии развлечений, где темные дела вполне реальны, но происходят за дверями.
В Dead Take игрок исследует особняк известного голливудского деятеля в поисках пропавшего друга. Путешествуя по этому странному склепу памятных вещей, он находит USB-флешки с записями актёрских прослушиваний, которые ему нужно склеить, чтобы продолжить игру.

Dead Take уже привлекла внимание благодаря своему звёздному актёрскому составу, в котором главные роли исполняют Нил Ньюбон и Бен Старр. Игра сочетает в себе FMV-сцены с трёхмерным игровым миром, позволяя игроку наблюдать за развитием сюжета через записи актёров.
Недавно DualShockers побеседовал с креативным директором Dead Take Абубакаром Салимом (Assassin’s Creed Origins, Tales of Kenzera: Zau) об игре перед ее релизом в Steam 31 июля и узнал больше о том, как игра планирует напугать игроков своим уникальным взглядом на ужасы.
Создание настоящего кинематографического ужаса с Абубакаром Салимом

Изображение предоставлено Surgent Studios
В — Ваш предыдущий альбом, Tales of Kenzera: Zau, затрагивал тему горя. Какую тему вы бы назвали центральной движущей силой Dead Take?
A — Dead Take — это история успеха. Что мы сделаем для его достижения и как далеко зайдём, чтобы сохранить его. Это затрагивает суть вопроса, который я слышу снова и снова: можно ли вообще отделить искусство от художника?
В — Dead Take затрагивает тему власти и коррупции в индустрии развлечений. Что вдохновило вас на создание этой игры? Повлиял ли на проект ваш собственный актёрский опыт?
О — Совершенно верно. Актёрская игра — странный мир. Ты всегда на грани чего-то, что может изменить твою жизнь навсегда: получить идеальную роль, встретить идеального человека. Это создаёт сильное предвкушение, которое подозрительно похоже на страх. Это напряжение, наряду с неравномерным распределением власти в индустрии, и легло в основу этой игры.

dead-take-trap.jpg
В — Почему Dead Take выбрала гибридный мир реальных съёмок и видеоигры, а не полностью компьютеризированный подход? Столкнулись ли вы с какими-либо серьёзными техническими трудностями при использовании этого подхода?
О — Мы позаботились о том, чтобы каждый ролик с живыми актёрами вносил существенный вклад в игровой процесс. Но, несмотря на то, что Dead Take более чем на 90% состоит из игрового процесса от первого лица, мы увидели уникальную возможность сосредоточиться на главном достоинстве актёра: его лице. Хотя добавление видео с живыми актёрами, безусловно, создавало технические сложности, оно также предоставило действительно уникальный способ дополнить мир повествования и сделать его до неловкой реалистичным.
В — Психологический хоррор может проявляться в видеоиграх по-разному. Как Dead Take будет пугать игрока? Есть ли в игре враги? Вызван ли ужас реальными угрозами главному герою или он прочно закреплён в повествовании?
О — Не раскрывая слишком многого, главным источником ужаса в Dead Take станет нарастающее чувство тревоги и страха. Наша цель состояла в том, чтобы каждая головоломка органично вписывалась в повествование, и в результате игра получалась ужасающей, но без натиска волн врагов.

мертвый-снимок-скриншота.jpg
В — Нил Ньюбон и Бен Старр сыграли важнейшие роли в некоторых из самых популярных видеоигр последних лет. Что побудило вас выбрать именно их на эти роли, и что каждый из них привнёс в игру?
О — Я создавал персонажей Чейза и Винни, имея в виду Нила и Бена. По предыдущему опыту я знал, что эти двое смогут мгновенно предлагать новые идеи, которые помогут максимально продвинуть сюжет. Они полностью преобразили игру своей игрой.
В — Была ли в основе проекта определенная психологическая концепция и/или философия?
О — Мы постоянно возвращались к мысли, что успех артиста во многом зависит от удачи, но остальное зависит от того, насколько усердно ты готов работать. И эта работа не всегда сводится к оттачиванию мастерства. В индустрии развлечений работа может выглядеть как пустые разговоры, как будто ты оказался в нужном месте в нужное время, как будто ты передал кому-то небольшой фрагмент информации. Порой это выглядит некрасиво. И мы хотели убедиться, что не уклоняемся от этой некрасивости.

dead-take-screenshot-1.jpg
В — Маркетинг Dead Take намекал на многое, но показал очень мало. Есть ли у вас какие-нибудь заключительные мысли об игре?
О — Теперь, когда мы раскрыли весь актёрский состав и немного рассказали о сеттинге и игровом процессе, осталось только дать игре возможность рассказать о ней самой. К счастью, релиз состоится в конце этого месяца, так что ждать придётся недолго.
В — Спасибо за уделённое время. Удачи в игре!
Dead Take выйдет на ПК 31 июля и будет издан компанией Pocketpair.

5 изображений 5 изображений





Мертвый дубль
Головоломки ужасов Психологические системы ужасов

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой

