Интервью «Ночного странника»: «Соулс-подобный с изюминкой»

Будет ли «Ночной странник» соответствовать стандартам, установленным «Ведьмаком 3»?

Интервью The Night Wanderer: "Souls-like с изюминкой"

Польские разработчики Mighty Koi разрабатывают две игры на основе польской литературы: Ночной странник и Торгал. Первый основан на серии Повелитель ледяного сада автора Ярослава Гржендовича, а второй основан на одноименных комиксах бельгийского писателя Жана Ван Хамма и Польский художник-график Гжегож Росиньский. Разработчики поговорили с SegmentNext, чтобы эксклюзивно рассказать о предстоящих проектах и ​​о том, чего игроки могут от них ожидать.

Mighty Koi сообщил, что обе игры разрабатываются в Unreal Engine 5 становится все более популярным благодаря большему количеству специалистов и революционным инструментам. Могучий Кои сказал:

Для более простых 2D-проектов можно рассмотреть что-то вроде Unity. , но UE в значительной степени очевиден для того типа игр, которые мы создаем. В настоящее время у нас работает около 100 человек, и мы постоянно набираем сотрудников для обоих проектов.

Говоря о The Night Wanderer, Майти Кой сказал, что игра находится на более ранней стадии разработки, чем Торгал, и, скорее всего, будет выпущена первой. Однако они все еще пытаются выпустить обе игры одновременно. Трейлеры обеих игр были представлены интересным геймерам со всего мира, но релиза пока нет:

«Ночной странник» находится на дальнейшей стадии разработки и, как таковой, скорее всего, будет выпущен раньше «Торгала», но мы планируем разрабатывать обе игры одновременно и разумно распределять наши ресурсы. Как мы уже сообщили публике, обе игры выйдут, когда мы посчитаем их готовыми – Для нас, новой студии, важно произвести хорошее первое впечатление.

Игра вдохновлена ​​серией книг Lord of the Ice Garden автора Ярослав Гжендович, так же, как CD Projekt Red сделал с серией «Ведьмак». Но есть некоторые различия. Они сказали, что Ведьмак автора Анджея Сапковского открыл путь другим играм, в том числе The Night Wanderer. Серия «Ведьмак» имела огромный успех как в виде книжной серии, так и в качестве трилогии, и даже была адаптирована в серию Netflix.

Хотя между материалом, который Mighty Koi черпал вдохновение для своей игры, есть некоторые различия, они заявили, что приложили усилия, чтобы уважать исходный материал и фанатскую базу. Разработчики заявили, что тесно сотрудничали с автором Ярославом Гжендовичем, который внес свой вклад в принятие важных творческих решений:

«Ведьмак» положил начало тренду и проложил путь для других, но это далеко не единственный польский роман, который может увлечь поклонников. «Повелитель Ледяного Сада ” считается классикой фандома и важной частью польской литературы. Мы признаем мощь и богатое мироустройство этой истории и считаем, что она заслуживает мощной адаптации в современную и захватывающую игру. Мы тесно сотрудничаем с автором Ярославом Гжендовичем и хотим, чтобы он участвовал в важных творческих решениях, которые мы принимаем при создании игры. Вся команда Mighty Koi уважает исходный материал и его фанатов, и мы будем стремиться к достойной адаптации. Конечно, придется внести некоторые творческие изменения, поскольку игровая среда сильно отличается от книги, но мы хотим, чтобы все изменения были одобрены автором и вписывались в общую историю.

История повествует о главном герое, Вуко, который вместе со своим верным мечом и существом по имени Сифрал, исследует мир Мидгарда. В этой истории есть явные отсылки к скандинавской мифологии, но в ней есть и много других элементов. Игроки будут владеть своим верным мечом, который они смогут настраивать и улучшать по ходу истории. Cyphral — неотъемлемая часть игры, способная помочь игрокам как в бою, так и вне его. Однако его ресурс ограничен, поэтому вам придется тщательно выбирать, когда его использовать, а когда нет.

Обсуждая систему развития в игре, Майти Кои поделился:

Ближний бой и меч Вуко являются ключевыми компонентами игрового процесса, и вы сможете модифицировать свой меч бесчисленными способами, принимая при этом трудные, но значимые решения. 

Что касается Сам Вуко, поскольку он продолжает развивать свои отношения с Цифралом, то, как он решит взаимодействовать с ним или с ней, будет определять ход игры всеми мыслимыми способами.

С таким количеством людей «похожие на души»; игр, которые уже выпущены, мы хотели знать, как The Night Wanderer планирует выделиться среди остальных. На что разработчик ответил:

Мы хотим создать не типичный соулслайк, а «соулслайк с изюминкой». Мы стремимся к созданию игры с сильным сюжетом и  Квесты в стиле RPG, которые сделают весь процесс динамичным и приятным. Кроме того, многие соуллайки имеют очень высокий порог входа, что может отпугнуть некоторых новых игроков – «Ночной странник» стремится стать более доступным и сосредоточиться на сочетании захватывающего сюжета с динамичным боевым опытом.

Тем не менее, ветераны Souls по-прежнему найдут в игре множество испытаний, которые проверят их навыки до предела, о чем они рассказали в своем болоте разработчиков в Steam. Хотя это не типичная игра с открытым миром, в The Night Wanderer исследование занимает центральное место, и вам придется много его делать, чтобы полностью ощутить игру. По словам Могучего Кои:

Мы стремимся к уровням в стиле Метроидвании со множеством секретов, которые нужно исследовать, и альтернативными путями для открытия. Мы надеемся создать убедительный и увлекательный дизайн уровней. 

Все это приводит к вашему выбору в игре, который может сформировать общее повествование. Игрокам придется принимать значимые и влиятельные моральные решения, каждое из которых имеет последствия. Как и книга, из которой она черпает вдохновение, игра делится своими комментариями о природе и последствиях власти. Разработчик поделился:

Да! Мы хотим, чтобы игроки принимали значимые, важные моральные решения в игре и справлялись с потенциальными последствиями. Сама книга представляет собой комментарий о сути человеческой природы и значении силы, поэтому мы хотим отразить и это.

The Night Wanderer выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Хотя выпуск Switch не планируется, Mighty Koi выразил готовность выпустить игры на как можно большем количестве платформ.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий