Интервью: Hela Devs хочет, чтобы вы снова почувствовали себя ребенком на природе Швеции

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

От нескольких творческих сил, стоящих за популярной серией Unravel, выходит Hela — трёхмерная игра для одиночного или кооперативного прохождения, в которой вам предстоит управлять довольно отважными мышами в дикой природе Скандинавии. Уже по трейлерам эта игра, представленная этим летом, определённо привлекла моё внимание.

Как человек, которому очень понравились некоторые из замечательных кооперативных платформеров, вышедших в 2025 году, такие как LEGO Voyagers и Split Fiction, мне приятно видеть такую ​​уютную, очаровательную игру в этом жанре, которая, кажется, готова встать в один ряд с любыми другими кооперативными играми, которые мы, наконец, получим в следующем году.

Недавно мне удалось задать несколько вопросов Александру Бенитесу, главе студии Windup Games, разработчикам Хелы. Прочитав их ответы, думаю, вы также увидите, насколько вдохновляющей и очаровательной получается Хела.

Если вы тоже геймер, который любит проводить время на природе между игровыми сессиями, читайте дальше, чтобы узнать больше о многообещающей и готовящейся к выходу игре Hela.

Интервью с Александром Бенитесом, руководителем студии Windup Games

В: Насколько велика команда Windup, и по каким предыдущим работам, связанным с ней, игроки могут вас знать?

Над Hela работает команда из 30 человек, ядро ​​руководства которой составляют Мартин Салин (креативный директор), Хенрик Сёдер (арт-директор) и Якоб Марклунд (технический директор). Все они имеют большой опыт в разработке игр, полученный в ходе работы над серией Unravel.

В: Насколько важно для вас, как для команды, базирующейся в этой стране, фокусироваться на Швеции? Думаете ли вы, что всегда будете делать ставку на этот регион в своих играх?

Для нас важно оставаться верными своему творчеству. Нам легко делиться с игроками тем, что мы знаем лучше всего — окружающей средой, в которой выросли. Для шведов общение с природой — это часть повседневной жизни. Проведение времени на природе — это своего рода очищение, которому мы учимся с раннего возраста.

Именно такой мы хотим видеть и Хелу — способом перенести игроков в атмосферу детских игр в лесу: спонтанных, радостных, полных любопытства и экспериментов. Именно так выглядело наше детство, и именно этим мы хотим поделиться с игроками.

В: Хотя за Хелу можно играть как в одиночку, так и в кооперативе, предпочитаете ли вы, чтобы игроки проходили игру в одном формате, а не в другом?

Мы хотим, чтобы игроки могли наслаждаться как одиночной, так и кооперативной игрой. Конечно, играть с друзьями веселее и увлекательнее, но мы не хотим исключать игроков, которые предпочитают исследовать лес в одиночку. Некоторые испытания рассчитаны на двух, трёх или четырёх игроков, и они останутся такими даже если кто-то играет в одиночку.

Чтобы каждый игрок мог в полной мере насладиться всем, что мы создали, мы внедрили Систему Теней — функцию, позволяющую создавать копии своего персонажа, чтобы заполнить недостающие места, необходимые для решения определённых головоломок или задач. Поскольку в Hela могут играть до четырёх игроков одновременно, игрок-одиночка может создать до трёх Теней, чтобы компенсировать недостающие места. Например, если вы играете в кооперативном режиме с одним другом, вы можете создать двух Теней, если играете втроём — одного, и так далее.

Интервью: Hela Devs хочет, чтобы вы снова почувствовали себя ребенком на природе Швеции

В: Будет ли Hela кроссплатформенной для совместной игры?

Hela всё ещё находится в активной разработке. Совсем недавно, этим летом, мы объявили, что помимо ПК, PS5 и Xbox Series X|S, игра также выйдет на Nintendo Switch 2. Разумеется, мы тщательно изучаем, как максимально эффективно использовать уникальные возможности каждой платформы, чтобы максимально подчеркнуть характер Хелы и её игровой процесс.

Это также идёт рука об руку с внутренними обсуждениями возможных дополнительных функций в игре. Однако мы считаем, что момент, когда мы будем готовы представить все эти возможности сообществу, ещё не наступил.

В: Есть ли еще какие-либо медиа-объекты, видеоигры или что-то еще, которые в значительной степени вдохновили Хелу?

«Хела» не вдохновлена ​​каким-либо конкретным существующим произведением. Действие, естественно, происходит в шведской глубинке, в стране, где хранит добрая ведьма. Магическая составляющая в некоторой степени вдохновлена ​​некоторыми шведскими легендами и фольклором, но не является их прямой интерпретацией.

Поклонники серии Unravel наверняка заметят общую ДНК, ведь те же люди, что создали Unravel, теперь создают Hela. Ценности, сформировавшие команду разработчиков и воплощённые в Unravel, ощущаются и в Hela. Однако обе игры следует рассматривать как отдельные, не связанные между собой истории.

В: Есть ли у мышей в Хеле имена?

Нет, у мышей не будет конкретных имён. Мы хотим, чтобы игроки могли полностью проецировать на них свою индивидуальность. Это также тесно связано с системой теней и лёгкостью присоединения к сеансам других игроков. С одной стороны, система теней позволяет игрокам свободно переключаться между персонажами, которыми они управляют; с другой стороны, друзья могут присоединиться к вашей игре в любой момент и играть вместе… а также свободно переключаться между тенями.

Постоянное переключение между игровыми персонажами не соответствует идее именных главных героев. Оставить мышей безымянными показалось самым очевидным и естественным решением.

Интервью: Hela Devs хочет, чтобы вы снова почувствовали себя ребенком на природе Швеции

В: Оказывает ли Хела влияние на настоящий фольклор шведского/скандинавского региона или история о ведьмах/мышах-фамильярах уникальна для этого опыта?

Фольклор влияет на нас в том смысле, что он является частью нашей культуры, но история, которую мы рассказываем в Хеле, — наша собственная. Здорово иметь такую ​​богатую историю и традиции, из которых можно черпать вдохновение, но мы хотим не просто брать, а дополнять их. Если наш фольклор подобен дереву с очень глубокими корнями, то мы стараемся быть похожими на свежий зелёный лист (или вкусный плод!).

В: Многие игры с реалистичным физическим геймплеем отличаются юмором, который вы проявляете, экспериментируя с объектами в физическом движке. Можно ли ожидать подобного и здесь?

Безусловно. В Хеле игроки найдут множество предметов, с которыми можно взаимодействовать. Их предполагаемое предназначение, как правило, очевидно, но мы настоятельно рекомендуем экспериментировать и проявлять творческий подход. Мыши в Хеле очень проворны и всегда имеют в своём распоряжении свой волшебный рюкзак. С такой большой игровой площадкой, подготовленной для них, мы надеемся, что игроки откроют для себя новые и изобретательные способы использования этих предметов — и, подобно детским играм, полностью отдадутся радости игрового исследования, порой бесцельного, но всегда увлекательного.

В: Какие особенности и способности мы можем ожидать от магических рюкзаков, которые носят мыши?

Всё, что мыши делают, — это благодаря их волшебному рюкзаку. Это часть магии дружелюбной ведьмы, которая позволяет им выходить за рамки того, что мыши могут делать в природе. С рюкзаком игроки смогут парить в воздухе, надувая рюкзак-лягушку, как воздушный шар, или раскачиваться по лесу, используя его длинный язык, как верёвку.

Рюкзак также позволит игрокам взаимодействовать с физическими объектами, такими как крюк-кошка, создавать «мосты» для перемещения других игроков или бросать их, как батут. А теперь представьте, что четверо друзей используют эти способности одновременно — потенциал для творческих экспериментов и веселья растёт в геометрической прогрессии. Именно к этому мы и стремимся.

Интервью: Hela Devs хочет, чтобы вы снова почувствовали себя ребенком на природе Швеции

В: Лично мне очень нравится идея прославления природы и дикой природы, которую, похоже, поддерживает Хела. Надеется ли игра каким-то образом затронуть тему природы в целом?

Природа и наша связь с ней невероятно важны для нас. Мы хотим поделиться с игроками чувством очищения и умиротворения, которое дарит природа, а также чувством уважения и признательности к окружающей среде. В Hela дружелюбная ведьма — хранительница земли, заботящаяся обо всех её обитателях — как людях, так и животных. Ценить природу можно и через обучение способностям лесных обитателей, выполняя задания и испытания, связанные с ними.

Хотя природа не является действующим лицом этой истории, она, безусловно, является ее неотъемлемой частью, имеющей огромное значение.

В: Есть ли у вас какие-либо дополнительные послания или темы, которые вы надеетесь увидеть в Hela?

Hela полна посланий, но вместо того, чтобы рассказывать их вам, мы предпочитаем позволить вам самим принимать решения. «Самоопределение» было одним из основных принципов Hela. Мы хотели, чтобы это была игра о том, чтобы идти, куда хочешь, и делать то, что хочется. Исследуй то, что тебя интересует. Играй ради развлечения.

Это касается и сюжета, и скрытых в нём посланий — не нам решать, что вам интересно и как вы предпочитаете интерпретировать. Мы стараемся добавлять в игру что-то хорошее, но в конечном счёте именно вам решать, как это понять.

В: Что еще мы не затронули, но чем вы хотели бы поделиться с читателями?

Мы призываем всех поклонников уютных и полезных игр следить за нашими социальными каналами и присоединяться к нашему серверу Discord, где в будущем мы будем делиться новостями о Хеле.

Хела перейдет в 2026 год

Интервью: Hela Devs хочет, чтобы вы снова почувствовали себя ребенком на природе Швеции

Очаровательная и причудливая на вид Хела должна появиться на наших экранах в 2026 году. Как уже поделился Александр, игру можно ожидать на ПК, PS5, Xbox и Nintendo Switch 2.

Помимо социальных каналов и сервера Discord, на которых вы можете следить за игрой, Hela также есть в Steam, если вы хотите добавить ее в список желаний и быть в курсе будущих обновлений.

Хотите увидеть, как игра выглядит в действии? Ниже вы можете посмотреть последний трейлер Hela, чтобы узнать, чем вы и ваши друзья-мыши займётесь после выхода игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий