Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
От нескольких творческих сил, стоящих за популярной серией Unravel, выходит Hela — трёхмерная игра для одиночного или кооперативного прохождения, в которой вам предстоит управлять довольно отважными мышами в дикой природе Скандинавии. Уже по трейлерам эта игра, представленная этим летом, определённо привлекла моё внимание.
Как человек, которому очень понравились некоторые из замечательных кооперативных платформеров, вышедших в 2025 году, такие как LEGO Voyagers и Split Fiction, мне приятно видеть такую уютную, очаровательную игру в этом жанре, которая, кажется, готова встать в один ряд с любыми другими кооперативными играми, которые мы, наконец, получим в следующем году.
Недавно мне удалось задать несколько вопросов Александру Бенитесу, главе студии Windup Games, разработчикам Хелы. Прочитав их ответы, думаю, вы также увидите, насколько вдохновляющей и очаровательной получается Хела.
Если вы тоже геймер, который любит проводить время на природе между игровыми сессиями, читайте дальше, чтобы узнать больше о многообещающей и готовящейся к выходу игре Hela.
Интервью с Александром Бенитесом, руководителем студии Windup Games
В: Насколько велика команда Windup, и по каким предыдущим работам, связанным с ней, игроки могут вас знать?
Над Hela работает команда из 30 человек, ядро руководства которой составляют Мартин Салин (креативный директор), Хенрик Сёдер (арт-директор) и Якоб Марклунд (технический директор). Все они имеют большой опыт в разработке игр, полученный в ходе работы над серией Unravel.
В: Насколько важно для вас, как для команды, базирующейся в этой стране, фокусироваться на Швеции? Думаете ли вы, что всегда будете делать ставку на этот регион в своих играх?
Для нас важно оставаться верными своему творчеству. Нам легко делиться с игроками тем, что мы знаем лучше всего — окружающей средой, в которой выросли. Для шведов общение с природой — это часть повседневной жизни. Проведение времени на природе — это своего рода очищение, которому мы учимся с раннего возраста.
Именно такой мы хотим видеть и Хелу — способом перенести игроков в атмосферу детских игр в лесу: спонтанных, радостных, полных любопытства и экспериментов. Именно так выглядело наше детство, и именно этим мы хотим поделиться с игроками.
В: Хотя за Хелу можно играть как в одиночку, так и в кооперативе, предпочитаете ли вы, чтобы игроки проходили игру в одном формате, а не в другом?
Мы хотим, чтобы игроки могли наслаждаться как одиночной, так и кооперативной игрой. Конечно, играть с друзьями веселее и увлекательнее, но мы не хотим исключать игроков, которые предпочитают исследовать лес в одиночку. Некоторые испытания рассчитаны на двух, трёх или четырёх игроков, и они останутся такими даже если кто-то играет в одиночку.
Чтобы каждый игрок мог в полной мере насладиться всем, что мы создали, мы внедрили Систему Теней — функцию, позволяющую создавать копии своего персонажа, чтобы заполнить недостающие места, необходимые для решения определённых головоломок или задач. Поскольку в Hela могут играть до четырёх игроков одновременно, игрок-одиночка может создать до трёх Теней, чтобы компенсировать недостающие места. Например, если вы играете в кооперативном режиме с одним другом, вы можете создать двух Теней, если играете втроём — одного, и так далее.

В: Будет ли Hela кроссплатформенной для совместной игры?
Hela всё ещё находится в активной разработке. Совсем недавно, этим летом, мы объявили, что помимо ПК, PS5 и Xbox Series X|S, игра также выйдет на Nintendo Switch 2. Разумеется, мы тщательно изучаем, как максимально эффективно использовать уникальные возможности каждой платформы, чтобы максимально подчеркнуть характер Хелы и её игровой процесс.
Это также идёт рука об руку с внутренними обсуждениями возможных дополнительных функций в игре. Однако мы считаем, что момент, когда мы будем готовы представить все эти возможности сообществу, ещё не наступил.
В: Есть ли еще какие-либо медиа-объекты, видеоигры или что-то еще, которые в значительной степени вдохновили Хелу?
«Хела» не вдохновлена каким-либо конкретным существующим произведением. Действие, естественно, происходит в шведской глубинке, в стране, где хранит добрая ведьма. Магическая составляющая в некоторой степени вдохновлена некоторыми шведскими легендами и фольклором, но не является их прямой интерпретацией.
Поклонники серии Unravel наверняка заметят общую ДНК, ведь те же люди, что создали Unravel, теперь создают Hela. Ценности, сформировавшие команду разработчиков и воплощённые в Unravel, ощущаются и в Hela. Однако обе игры следует рассматривать как отдельные, не связанные между собой истории.
В: Есть ли у мышей в Хеле имена?
Нет, у мышей не будет конкретных имён. Мы хотим, чтобы игроки могли полностью проецировать на них свою индивидуальность. Это также тесно связано с системой теней и лёгкостью присоединения к сеансам других игроков. С одной стороны, система теней позволяет игрокам свободно переключаться между персонажами, которыми они управляют; с другой стороны, друзья могут присоединиться к вашей игре в любой момент и играть вместе… а также свободно переключаться между тенями.
Постоянное переключение между игровыми персонажами не соответствует идее именных главных героев. Оставить мышей безымянными показалось самым очевидным и естественным решением.

В: Оказывает ли Хела влияние на настоящий фольклор шведского/скандинавского региона или история о ведьмах/мышах-фамильярах уникальна для этого опыта?
Фольклор влияет на нас в том смысле, что он является частью нашей культуры, но история, которую мы рассказываем в Хеле, — наша собственная. Здорово иметь такую богатую историю и традиции, из которых можно черпать вдохновение, но мы хотим не просто брать, а дополнять их. Если наш фольклор подобен дереву с очень глубокими корнями, то мы стараемся быть похожими на свежий зелёный лист (или вкусный плод!).
В: Многие игры с реалистичным физическим геймплеем отличаются юмором, который вы проявляете, экспериментируя с объектами в физическом движке. Можно ли ожидать подобного и здесь?
Безусловно. В Хеле игроки найдут множество предметов, с которыми можно взаимодействовать. Их предполагаемое предназначение, как правило, очевидно, но мы настоятельно рекомендуем экспериментировать и проявлять творческий подход. Мыши в Хеле очень проворны и всегда имеют в своём распоряжении свой волшебный рюкзак. С такой большой игровой площадкой, подготовленной для них, мы надеемся, что игроки откроют для себя новые и изобретательные способы использования этих предметов — и, подобно детским играм, полностью отдадутся радости игрового исследования, порой бесцельного, но всегда увлекательного.
В: Какие особенности и способности мы можем ожидать от магических рюкзаков, которые носят мыши?
Всё, что мыши делают, — это благодаря их волшебному рюкзаку. Это часть магии дружелюбной ведьмы, которая позволяет им выходить за рамки того, что мыши могут делать в природе. С рюкзаком игроки смогут парить в воздухе, надувая рюкзак-лягушку, как воздушный шар, или раскачиваться по лесу, используя его длинный язык, как верёвку.
Рюкзак также позволит игрокам взаимодействовать с физическими объектами, такими как крюк-кошка, создавать «мосты» для перемещения других игроков или бросать их, как батут. А теперь представьте, что четверо друзей используют эти способности одновременно — потенциал для творческих экспериментов и веселья растёт в геометрической прогрессии. Именно к этому мы и стремимся.

В: Лично мне очень нравится идея прославления природы и дикой природы, которую, похоже, поддерживает Хела. Надеется ли игра каким-то образом затронуть тему природы в целом?
Природа и наша связь с ней невероятно важны для нас. Мы хотим поделиться с игроками чувством очищения и умиротворения, которое дарит природа, а также чувством уважения и признательности к окружающей среде. В Hela дружелюбная ведьма — хранительница земли, заботящаяся обо всех её обитателях — как людях, так и животных. Ценить природу можно и через обучение способностям лесных обитателей, выполняя задания и испытания, связанные с ними.
Хотя природа не является действующим лицом этой истории, она, безусловно, является ее неотъемлемой частью, имеющей огромное значение.
В: Есть ли у вас какие-либо дополнительные послания или темы, которые вы надеетесь увидеть в Hela?
Hela полна посланий, но вместо того, чтобы рассказывать их вам, мы предпочитаем позволить вам самим принимать решения. «Самоопределение» было одним из основных принципов Hela. Мы хотели, чтобы это была игра о том, чтобы идти, куда хочешь, и делать то, что хочется. Исследуй то, что тебя интересует. Играй ради развлечения.
Это касается и сюжета, и скрытых в нём посланий — не нам решать, что вам интересно и как вы предпочитаете интерпретировать. Мы стараемся добавлять в игру что-то хорошее, но в конечном счёте именно вам решать, как это понять.
В: Что еще мы не затронули, но чем вы хотели бы поделиться с читателями?
Мы призываем всех поклонников уютных и полезных игр следить за нашими социальными каналами и присоединяться к нашему серверу Discord, где в будущем мы будем делиться новостями о Хеле.
Хела перейдет в 2026 год

Очаровательная и причудливая на вид Хела должна появиться на наших экранах в 2026 году. Как уже поделился Александр, игру можно ожидать на ПК, PS5, Xbox и Nintendo Switch 2.
Помимо социальных каналов и сервера Discord, на которых вы можете следить за игрой, Hela также есть в Steam, если вы хотите добавить ее в список желаний и быть в курсе будущих обновлений.
Хотите увидеть, как игра выглядит в действии? Ниже вы можете посмотреть последний трейлер Hela, чтобы узнать, чем вы и ваши друзья-мыши займётесь после выхода игры.