Интервью: дизайнер квестов Cyberpunk 2077 о романтике, трагедии и извлеченных уроках

Что бы вы ни думали о Cyberpunk 2077 четыре года спустя, одно неоспоримо — сейчас CD Projekt Red находится в гораздо лучшем положении, чем в 2020 году.

Для тех из нас, кто полюбил Cyberpunk 2077 с самого начала, это были замечательные несколько лет. Благодаря стремлению студии вернуть себе расположение, мы увидели годы исправлений и патчей, которые исправляли ошибки и приводили игру в большее соответствие с тем, что нам обещали. В конце концов, примерно во время обновления следующего поколения,те из нас, кто пытался убедить всех дать игре еще один шанс, пережили это время гораздо легче. Теперь Cyberpunk 2077, который мы увидели на запуске, — это далекое воспоминание.

Последней остановкой на пути к победе CD Projekt Red стало ее расширение Phantom Liberty, которое было запущено с широкими положительными отзывами в прошлом году.

«Процесс создания Phantom Liberty был таким, каким мы хотели бы сделать Cyberpunk», — говорит Мария Мазур, дизайнер квестов в дополнении, во время нашего выступления на конференции Game Industry Conference в Польше.

Поскольку Phantom Liberty полностью переработал боевую систему Cyberpunk 2077 и механику RPG, он также изменил CD Projekt Red. Мазур рассказала мне, что студия провела реструктуризацию, сформировав внутреннюю команду, состоящую из «представителей каждой области», поэтому у каждого отдела был голос.

«Когда у вас есть люди, которые работают над определенной частью вашей истории, вы знаете, что все, как ваш аудиоспециалист, ваш художник по окружению, даже если они не участвуют напрямую в написании истории, они понимают, почему они делают определенные вещи», — объясняет она. «Это был отличный опыт, и, конечно, это то, что останется с нами».

Она добавляет, что это дает разработчикам чувство «владения» тем, над чем они работают, поскольку решения могут исходить снизу, а не диктоваться теми, кто находится наверху и не работает напрямую в этой области. Это хорошо сработало для расширения, и теперь это продолжается с будущим проектом CDPR.

Bringing Cyberpunk 2077’s Story To A

Интервью: дизайнер квестов Cyberpunk 2077 о романтике, трагедии и извлеченных уроках

Возможно, лучшее в Phantom Liberty то, что, имея лучшую основу для работы, он смог сосредоточиться на том, что в значительной степени было оставлено вне обсуждения на старте: история Cyberpunk. С этой целью Phantom Liberty рассказала новое повествование, сосредоточившись на двух новых персонажах, а также дала нам новый способ завершить историю базовой игры.

Однако, чтобы получить эту новую концовку, вам придется деликатно прокладывать свой путь между этими новыми персонажами, Соломоном Ридом и Сон Со Ми, или Певчей птицей. Оба они лгут и в равной степени внушают симпатию V, но DLC не просто спрашивает вас, кому вы доверяете. В некотором смысле, речь идет о том, кому вы позволяете лгать вам. Это баланс между лишением игрока возможности действовать и возвращением ему, накапливаясь в финале, в котором один из двоих проигрывает. Но Мазур говорит нам, что это не всегда было так, как все было в итоге.

«Честно говоря, на столе было много, много сценариев», — говорит Мазур. «Был период времени, когда мы просто исследовали множество путей до самого конца. Просто казалось, что истории нужен этот удар. […] К сожалению, одному из них пришлось уйти».

«Это определенно не было похоже на то, что мы сидели там и думали: «Как нам сломить этих людей?». Это казалось правильным»

Еще одна вещь, которая появилась в середине разработки, — это возможность игрокам отказаться от своего предыдущего решения встать на сторону Рида или Певчей птицы. «Когда финальное противостояние в этом космопорте совпало, мы определенно чувствовали, что у вас [должно быть] быть выбор, даже если вы могли пойти в другом направлении», — говорит Мазур. «Есть тот новаторский момент прямо перед тем, как вы узнаете всю правду о Певчей птице, ее мотивах и вашей ситуации. Поэтому было ощущение, что мы должны были предоставить пропуск игрокам, которые будут думать по-другому по этому вопросу. Лично я также не предал бы Певчую птицу в конце, но было совершенно естественно предоставить его тем, кто это сделает».

Предательство Певчей птицы в этот последний момент игры — душераздирающее, а также единственный способ получить новую концовку в базовой игре. Эта концовка — по моему мнению и мнению Мазур — сама по себе абсолютно душераздирающая и, вероятно, хуже любой из концовок, которые были вам доступны ранее.

Я шучу, что забавно, что это произошло после того, как фанаты просили разработчиков о более счастливом конце, и она смеется: «Я одна из таких людей». На самом деле, как дизайнер квестов, она привносила немного легкомыслия в Найт-Сити, когда могла, как мы видим в ее миссии Dazed and Confused. Изначально не планировалось, что у этого будет счастливый конец, но в знак безграничного милосердия она сделала так, чтобы мы могли сделать всех счастливыми, хотя бы один раз — и в такой тривиальной ситуации, как производство BD.

«Я просто настояла на том, чтобы этот побочный квест был позитивным», — говорит она. «В моем побочном квесте будет счастливый конец. Мне все равно. Конечно, вся игра закончится печально, так или иначе, но мой квест должен быть веселым».

Но, как она говорит, основная история заканчивается печально. Что бы вы ни делали, нет идеального сценария, в котором и V, и Джонни могли бы жить. До DLC V даже не мог полностью вылечиться. Новая концовка, добавленная в Phantom Liberty, позволяет вам достичь этого, но огромной ценой — свободой Songbird, вашей кибернетикой и всеми отношениями, которые вы построили в игре.

«Я чувствую, что потеря вашей кибернетики, очевидно, является проблемой, но потеря людей… это сильнее бьет в этой концовке», — говорит она. «Я понимаю, как кто-то может сказать, что чистый лист — это хорошо, но после полной игры, в которой вы создаете эти связи, вы просто узнаете, что все это пропало»

Я спрашиваю Мазур, почему новая концовка, которую гораздо сложнее достичь, чем что-либо в базовой игре, настолько хуже для V, но четкого ответа нет. «Это всегда был разговор», — говорит она. «Это определенно не было похоже на то, что мы сидели там и думали: «Как нам сломать этих людей?» Это казалось правильным, и именно поэтому это там.

«Мне кажется, если бы вы собрали всех наших дизайнеров повествования и писателей в одной комнате, вы получили бы миллион мнений. Это совместный процесс между разными дисциплинами».

У Мазур есть множество сильных мнений как о Cyberpunk 2077, так и о других играх CD Projekt Red, но она говорит мне, что у каждого в команде есть свое собственное мнение. Для начала, она говорит, что лучшая концовка для V — это Nomad, в которой они покидают Найт-Сити с Панамом. Однако она признает, что в «больном смысле» ей нравится концовка Corpo — потому что она такая жестокая.

Как CD Projekt Red обращается с романтикой

Интервью: дизайнер квестов Cyberpunk 2077 о романтике, трагедии и извлеченных уроках

Однако работа над Phantom Liberty не была такой уж безнадежной. Благодаря различным обновлениям Мазур также удалось расширить романтические отношения в базовой игре.

«Когда мы поняли, как сильно люди хотят включить этих романтических партнеров в свои прохождения, мы [захотели] иметь возможность добавлять этот контент», — говорит Мазур. «Сначала требовались некоторые обновления, но я чувствую, что мы всегда думали, что хотим улучшить эти романы настолько, насколько это возможно».

Изначально это выглядело как добавление большего количества текстовых разговоров между V и их возлюбленным. Или, как поняли Мазур и команда, любовными интересами, во множественном числе. Оказалось, некоторые из нас были двуличными.

Если вы когда-нибудь задумывались, не намекает ли вам на это новый романтический контент, то, оказывается, да, намекает. «Это намеренно», — смеется она, пока я рассказываю ей о том, как я чувствовал, что игра признала, что я жонглирую Джуди и Ривер. «Это то, о чем я сразу понял, когда работал над сообщениями, и я сразу понял, что мне нужно это осветить […], я чувствовал, что мы должны это сделать. Так что это был мой шанс».

Не волнуйтесь, у измены нет долгосрочных последствий — просто потенциально неловкое текстовое сообщение.

Учитывая такое внимание к деталям, я ожидал, что Мазур скажет мне, что это будет основным направлением для разработчиков в будущем. Однако, как оказалось, они оставляют свои возможности открытыми и имеют интересную философию, когда дело доходит до добавления романов в свои игры.

По ее словам, она никогда не участвовала в разговоре о романах, где команда установила произвольное число для попадания. «Это больше похоже на то, что мы пытаемся здесь сделать? Кто это? Как этот человек связывается с игроком и с главным героем? Что мы можем с этим сделать?

«С нашей точки зрения, дело не в цифрах. Вы заметите, что разные романтические партнеры в Cyberpunk не являются копипастой. У каждого из них есть свои особенности, и связь, выстроенная между V и партнером, в каждом случае разная, потому что это просто другой человек, это другая история».

С учетом сказанного, Cyberpunk поставил романтику на повестку дня. «Очевидно, мы многому научились у Cyberpunk, но с точки зрения построения этих связей и отношений, я чувствую, что это всегда было у нас в головах. Мы всегда знали, что хотим сделать его очень насыщенным и реалистичным. […] мы определенно продолжим писать глубокие связи для наших персонажей».

Прежде чем мы сможем перейти от романтики, я должен упомянуть тот факт, что многие игроки хотели заполучить Джонни.

«Я понимаю это», — смеется Мазур. «Он уже внутри тебя, так что…»

Увы, этого никогда не должно было быть: «Если бы это когда-либо обсуждалось, я чувствую, что это потребовало бы больших изменений в контракте Киану».

Двигаемся вперед с Ведьмаком и Киберпанком

Интервью: дизайнер квестов Cyberpunk 2077 о романтике, трагедии и извлеченных уроках

В любом случае, Cyberpunk 2077 уже закончился. По состоянию на май этого года разработчики были переведены на другие проекты. Но Cyberpunk не был забыт. Даже с Phantom Liberty уроки все еще были извлечены. Мазур говорит мне, что если бы она могла вернуться, хотя бы только к своему побочному квесту Dazed and Confused, она бы «изменила так много вещей».

«Лично я узнала все [в Phantom Liberty]», — подытоживает она. «Я многому научилась в проектировании с самого начала, намереваясь создать очень разветвленный и уникальный опыт для каждого игрока».

Но теперь она оглядывается назад на мелочи, такие как романтические тусовки и другие повторяющиеся занятия, которые добавили элементы симулятора образа жизни в Cyberpunk. С другой стороны, еще одна вещь, которой она гордится, — это записка под названием «Последний „иш“» в финальной части Phantom Liberty. Да, это отсылка к роману Йеннифэр в The Witcher 3, потому что, как мы оба с Мазуром согласны, «это правильный выбор».

Нам придется посмотреть, сможет ли новая структура CD Projekt Red принести нам еще один хит, такой как Phantom Liberty, и нам, вероятно, придется немного подождать, прежде чем мы услышим о каком-либо из предстоящих проектов студии. Но в то же время Cyberpunk 2077 теперь может стоять рядом с The Witcher 3 в списке игр команды, и мало кто из нас мог подумать, что это возможно на старте.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий