
Если говорить о списке игровых мероприятий, которые нужно обязательно вычеркнуть, то одним из них в какой-то момент обязательно должен стать Gamescom. Это грандиозное собрание фанатов, представителей СМИ, трейдеров и экспонентов в самом сердце Европы, которое практически заменило E3 после её закрытия много лет назад.
Это не только место, где в прямом эфире анонсируют новые игры в изобилии. Это также место, где фанаты и СМИ живут бок о бок, где всегда есть чем заняться, чтобы приобщиться к любимому хобби — играм, и где происходит столько всего, что невозможно увидеть всё.
Мое пребывание на Gamescom в этом году было интересным, продуктивным и наполненным событиями, позволившими мне познакомиться с лучшими и самыми яркими людьми в отрасли, а также сделать это плечом к плечу с фанатами, которые делают все это возможным.
Сложно точно сказать, что делает Gamescom таким особенным, но чтобы попытаться это сделать, я поговорил с Тимом Эндресом и Стефаном Хайкхаусом, двумя директорами и ключевыми фигурами в системе Gamescom в целом. Они любезно рассказали мне о прошлом, настоящем и будущем Gamescom.
В: Кёльн всегда считался домом Gamescom. Что делает это место идеальным местом для проведения Gamescom?

Стефан Хайкхаус: Кёльн — идеальное место для проведения gamescom по нескольким причинам. Расположенный в самом сердце Европы, город легко доступен из любой точки мира. В центре всего — Кёльнская ярмарка: место, которое не только располагает необходимым для такого мероприятия, как gamescom, пространством, но и оснащено по последнему слову техники для всех этапов мероприятия — от оживленной развлекательной зоны и впечатляющей арены до деловой зоны.
Нас также поддерживают надежные партнеры: город Кёльн и федеральная земля Северный Рейн-Вестфалия, являющиеся крупнейшими центрами игровой индустрии. Вместе мы обеспечиваем каждому гостю комфортное пребывание, предлагая удобный общественный транспорт, специальные услуги трансфера, усиленную безопасность, а также широкий выбор вариантов размещения и культурных мероприятий. И, конечно же, атмосфера: Gamescom в Кёльне — это праздник, охватывающий весь город. Благодаря городскому фестивалю gamescom и множеству мероприятий Кёльн превращается в мировую игровую столицу, где дух gamescom ощущается повсюду.
В: Gamescom существует уже более десяти лет, став местом проведения одних из самых громких имен в индустрии и площадкой для анонса множества крупных проектов. Чем нынешняя структура отличается от той, что была в 2009 году, и какими инновациями вы больше всего гордитесь?

Тим Эндрес: По сравнению с дебютом в 2009 году, Gamescom сегодня стал масштабнее, интернациональнее и гораздо разнообразнее. Тогда мы приняли около 228,000 120,000 посетителей на 2025 357,000 квадратных метров. В 233,000 году мы нарастили этот показатель, достигнув 1,500 XNUMX посетителей на XNUMX XNUMX квадратных метров, и представили рекордное количество экспонентов — более XNUMX. То, что раньше было сосредоточено в основном на стендах классических игр, превратилось в фестиваль игровой культуры, объединяющий анонсы AAA- и инди-проектов, косплей, киберспорт, настольные игры, встречи создателей и деловые контакты, оставаясь при этом одной из важнейших площадок для практического опыта в мире.
Мы гордимся тем, что эта трансформация была осуществлена в тесном сотрудничестве с нашими сообществами и отраслевыми партнёрами. Вот лишь несколько примеров: Gamescom Opening Night Live, запущенная в 2019 году, теперь охватывает более 40 миллионов зрителей по всему миру. Оба мероприятия, запущенные в 2024 году, — ещё два интересных события: раздел «Карты и настольные игры» предназначен для любителей настольных и коллекционных карточных игр, а также социальная сцена, где представлены эксклюзивные моменты с участием некоторых из крупнейших создателей контента. Наши цифровые форматы, такие как Gamescom Epix и Gamescom Awesome Indies, ещё больше расширили глобальное участие.
С открытием нового конгрессно-конференц-центра Confex и конференция разработчиков Devcom, и конгресс Gamescom вышли на совершенно новый уровень. И это лишь некоторые из событий, определивших дальнейшую судьбу Gamescom. По сути, он остаётся тем же, чем и в 2009 году: местом встречи мирового игрового сообщества. Но теперь он стал масштабнее, теснее и ярче, чем когда-либо.
В: В этом году на мероприятии был фантастический состав участников. Знаю, вы вряд ли захотите выделять фаворитов, но что, по вашему мнению, было самым захватывающим для фанатов и СМИ в этот раз?
Тим Эндрес: Могу сказать, что с расширением в этом году зоны развлечений до дополнительного зала, крупнейшей на сегодняшний день зоны инди-игр, и общим увеличением площади до 233,000 XNUMX квадратных метров мы определённо наблюдаем одну тенденцию: разнообразие, которое привносит мероприятие. В этом году мы увидим не просто какой-то конкретный жанр, а всё многообразие игр. В этом году мероприятие будет более разносторонним и разнообразным, чем когда-либо прежде. Оно действительно демонстрирует, что делает игры такими особенными. Мы увидим весь спектр — от блокбастеров уровня AAA до малоизвестных инди-шедевров.
В: Насколько важно, чтобы Gamescom оставался мероприятием, где взаимодействуют фанаты, разработчики, издатели и СМИ? Ведь на других подобных мероприятиях это встречается нечасто?

Стефан Хайкхаус: Ключевой элемент идентичности Gamescom — это объединение сообществ, разработчиков, издателей, СМИ и других игроков индустрии на одной площадке. Что касается фанатов, посетители могут попробовать новые игры, встретиться с создателями или изучить нишевые интересы, такие как косплей, аниме, настольные игры и коллекционные карточные игры. Что касается индустрии, то тысячи разработчиков, издателей и журналистов общаются в нашей бизнес-зоне как в цифровом формате через Gamescom biz, так и в таких форматах, как Devcom, Gamescom Congress или Gamescom Invest Circle.
В цифровом формате гибридная модель Gamescom расширяет эту связь на весь мир благодаря таким мероприятиям, как Gamescom Opening Night Live и Gamescom Awesome Indies. Мы считаем, что разделение публики и бизнеса ослабит мероприятие. Именно сочетание всех этих факторов, общих пространств и впечатлений делает его крупнейшим в мире игровым фестивалем.
В: Учитывая, что в последние годы такие мероприятия, как E3, фактически исчезли с лица земли, что сделала Gamescom, чтобы гарантировать, что мероприятие остается актуальным, успешным и повторяющимся из года в год?
Тим Эндрес: Я хотел бы отметить три важных момента. Во-первых, наш гибридный подход начался в 2019 году, ещё до начала пандемии, с первой итерации Gamescom Opening Night Live. Во-вторых, мы никогда не останавливали Gamescom, даже в сложные времена. Во время пандемии мы успешно превратили его в полностью цифровое мероприятие, запустив дополнительные цифровые форматы, такие как Gamescom Awesome Indies и Gamescom Studio. Эти инновации теперь являются частью гибридной модели, объединяющей сотни тысяч поклонников в Кёльне и миллионы других по всему миру.
Третий момент: каждый год мы развиваем Gamescom, опираясь на прямую обратную связь от нашего сообщества и отраслевых партнёров. Например, в 2024 году мы представили новые функции, такие как зона карт и настольных игр, а также социальную сцену. А в этом году мы переносим арену мероприятия в зал 1. Благодаря нашим мероприятиям, Gamescom Asia X Thailand Game Show и Gamescom Latam, мы расширяем своё присутствие в Азии и Латинской Америке. Сочетание постоянных инноваций, глобального взаимодействия и нашей приверженности демонстрации всего спектра игровой культуры гарантирует, что Gamescom останется незаменимой.
В: Gamescom — это мероприятие, которое всегда поддерживает инди-гейминг, и значительная его часть посвящена «маленьким ребятам». Насколько важно продолжать эту тенденцию предоставлять инди-разработчикам площадку, и есть ли какие-то проекты, которые вы хотели бы отметить, которые будут представлены в этом году?

Стефан ХайкхаусИнди-игры — неотъемлемая часть gamescom. В этом году мы с гордостью представляем нашу самую большую на сегодняшний день инди-зону. Посетители могут рассчитывать на множество захватывающих мероприятий, посвященных инди-играм. Мы активно поддерживаем независимых разработчиков, предоставляя выделенные пространства и доступные пакеты стендов, а также проводим выставку Gamescom Awesome Indies, которая знакомит мировую аудиторию с выдающимися играми. Помимо выставочной площадки, такие форматы, как конференция разработчиков Devcom, мероприятие Gamescom в Steam и наша платформа для поиска деловых партнеров Gamescom Biz Connect, предоставляют независимым разработчикам прямой доступ к создателям контента, представителям СМИ и профессионалам отрасли, обеспечивая им узнаваемость и возможности для налаживания связей, необходимые для роста.
Однако я не могу выделить что-то одно, самое яркое или любимое. Ведь именно инди-игры делают особенными именно творческое разнообразие, которое они предлагают. То, что может быть ярким моментом для меня, не обязательно будет ярким моментом для всех остальных. И в этом прелесть инди-игр: в них каждый найдёт что-то для себя.
В: В продолжение этой идеи Gamescom действительно стремится стать не просто игровой выставкой, а скорее праздником индустрии и всего игрового мира. Какие аспекты программы и формата мероприятия, по вашему мнению, лучше всего отражают этот комплексный подход?
Тим Эндрес: Комплексный подход Gamescom действительно проявляется в том, как все элементы программы гармонично сочетаются друг с другом, создавая целостную картину игровой культуры. Она охватывает весь спектр — от хитов AAA-класса и процветающей инди-сцены до киберспортивных турниров и живой музыки на арене мероприятия, а также креативные косплей-деревни и конкурса косплея, зоны художников и зоны с мерчендайзом.
Посетители могут встретиться с создателями контента в зоне автограф-сессий. Мы также создали пространства для семей и юных посетителей, например, ретро-зону и зону семейного отдыха, чтобы каждое поколение могло по-своему насладиться играми и игровой культурой. Наши партнёры добавляют ещё больше разнообразия, предлагая такие мероприятия, как спортивные состязания и другие интерактивные возможности. И, конечно же, городской фестиваль выносит праздник за пределы площадки, в самое сердце Кёльна, предлагая концерты, уличные представления и фуд-корты.
В: Сложно закончить. Какой момент Gamescom вы бы назвали самым важным и определяющим событие за всю его историю?
Стефан Хайкхаус: Для меня один из самых ярких моментов Gamescom — это тот момент, когда ты по-настоящему ощущаешь особую атмосферу фестиваля. Её можно почувствовать на арене во время церемонии открытия Gamescom, видя перед собой тысячи людей, разделяющих моё волнение от предстоящего. Это возможность пройти по коридорам в окружении фанатов из более чем 100 стран, услышать гул разговоров и смеха, увидеть, как друзья-геймеры встречаются в реальной жизни, как создатели общаются со своей аудиторией, как косплееры фотографируются, и многое другое. Это ежегодное возвращение нашего сообщества домой.