
Когда люди думают об играх-симуляторах жизни, The Sims вероятно, приходит на ум, но inZOI стремится встряхнуть жанр своим миром, управляемым ИИ, гиперреалистичным окружением и беспрецедентным уровнем контроля игрока. Хотя в нем есть некоторые невероятно подробные визуальные эффекты, inZOI гораздо больше, чем «The Sims с лучшей графикой». Фактически, основываясь на том, что было раскрыто до сих пор, inZOI Вероятно, ее можно считать наиболее близким к симуляции реальной жизни примером, когда-либо найденным в видеоигре.
В интервью Game Rant продюсер и директор inZOI и генеральный директор студии inZOI, Хёнджун «Кджун» Ким, дал подробный анализ inZOIвдохновение, дизайн и определяющие особенности. Во время интервью Ким ясно дал понять, что хочет предложить игрокам одну из самых реалистичных и захватывающих игр-симуляторов жизни с inZOI, демонстрируя свою уникальность и качество во все более популярном и любимом жанре.
Вдохновение и определяющие характеристики inZOI
В: Что вдохновило на создание inZOI и как первоначальная концепция развивалась в процессе разработки?
A: Я давно люблю играть в симуляторы с сыном. В частности, мы провели бесчисленное количество часов, играя The Sims вместе. Однажды мой сын спросил, почему больше нет таких игр. Вот тогда я понял, что в этом жанре нужно что-то новое, и поэтому я решил заняться разработкой inZOI.
Однако в Корее «симуляция жизни» все еще незнакомый жанр, и нет большого количества ссылок, из которых можно было бы черпать вдохновение. Это сделало ранний процесс разработки довольно сложным. «Жизнь» — такая обширная тема; было нелегко сбалансировать глубину и широту в игре. Процесс проектирования и разработки игровых систем также был сложной задачей.
К счастью, мой предыдущий опыт работы над MMORPG, где я создавал обширные карты и сложные системы предметов, оказался бесценным. В MMORPG основное внимание уделялось проектированию и реализации обширных миров. Я смог использовать этот опыт для эффективного создания inZOIоткрытый мир. Более того, как и в играх-симуляторах жизни, требовалось огромное количество ресурсов, поскольку нам нужно было реализовать различные аспекты жизни. Мой опыт в кастомизации персонажей, архитектуре и системах жилья из разработки MMORPG оказался полезным при преодолении этой проблемы.
Добавлю, что мой опыт в создании систем NPC, отношений между игроками и взаимодействия в MMORPG очень вдохновил inZOI‘s NPC разработки и взаимодействия систем. Хотя это нелегкая задача, я продолжаю упорно трудиться, чтобы принести inZOI в жизнь каждый день, сочетая мою страсть к жанру и мой опыт в разработке MMORPG.
В: Какие функции, по вашему мнению, установлены? inZOI помимо других игр-симуляторов жизни?
A: Самые большие отличительные факторы для inZOI лежат в его передовой графической технологии и нашей комплексной системе моделирования сообщества. Созданный на Unreal Engine 5, inZOI предлагает высококачественную, реалистичную графику, позволяющую игрокам полностью погрузиться в игру. Для поддержки глубокой настройки игра включает в себя креативные инструменты на базе ИИ, такие как 3D-принтер, текстуры и функции захвата движения.
Весь город в inZOI состоит из 300 персонажей, известных как «Зоис», которые взаимодействуют в реальном времени, динамически генерируя различные события и истории. Это делает игровой процесс более живым и захватывающим.
inZOI стремится предоставить платформу, где каждый может создать свою собственную уникальную историю. Чтобы достичь этого, мы разработали обширный режим сборки и системы настройки, чтобы игроки могли свободно проектировать все, от своего окружения до своих персонажей. Кроме того, мы внедрили различные элементы сообщества, такие как слухи, тенденции и даже болезни, чтобы обогатить повествование. Существует также глубокая система отношений, основной аспект построения повествования.
Благодаря гибким творческим инструментам в реалистичной среде моделирования inZOI позволяет игрокам легко строить и воплощать в реальность свои желаемые жизни. Это устанавливает inZOI кроме того, это действительно уникальный и инновационный опыт симуляции жизни.
Подход inZOI к креативности и кастомизации
В: inZOI предлагает множество вариантов настройки персонажа, включая возраст, тип телосложения и наряды. Можете ли вы обсудить проблемы и инновации, связанные с разработкой такой глубокой системы создания персонажей?
A: In inZOI, система настройки персонажей была разработана, чтобы предоставить игрокам интуитивно понятный и гибкий набор инструментов для свободного создания Зои, которые отражают их индивидуальность. Одной из выдающихся особенностей является система «Facial Capture», которая позволяет игрокам импортировать свои собственные образы в игру. Также были реализованы другие различные творческие инструменты для поддержки еще более персонализированной настройки.
Команда inZOI: Демоверсия Character Studio в августе прошлого года получила в основном положительные отзывы от игроков. В то же время мы получили значительное количество отзывов с просьбой о большем разнообразии в возможностях настройки тела. Хотя включение полной гибкости в настройках тела было бы идеальным вариантом, это создавало технические проблемы. Например, чрезмерное изменение пропорций тела может привести к таким проблемам, как нарушение движений взаимодействия или прохождение рук персонажа сквозь тело в определенных положениях.
Несмотря на эти проблемы, мы продолжаем вносить улучшения, чтобы обеспечить еще большее разнообразие в настройке персонажей. Что еще важнее, благодаря отзывам игроков мы получили более глубокое понимание того, чего на самом деле хотят игроки. Мы по-прежнему стремимся исследовать наилучшие возможные решения для улучшения общего опыта в будущем.
В: inZOI использует генеративный ИИ для создания игровых шаблонов и объектов. Как это повышает креативность игроков и какие технические препятствия возникли при его реализации?
A: inZOI выходит за рамки простого моделирования жизни – он разработан, чтобы позволить игрокам наслаждаться игрой творческими способами. Благодаря использованию различных креативных инструментов на базе ИИ, таких как 3D-принтер, текстуры, созданные ИИ, и функции захвата движения, игроки могут свободно создавать своих уникальных персонажей и пространства.
Интегрируя ИИ, мы надеемся преодолеть разрыв между воображением игроков и возможной реализацией в игре. Традиционно создание пользовательского контента в игре требует специализированных технологий или владения различным профессиональным программным обеспечением. Однако, inZOI устраняет этот барьер, предоставляя встроенные в устройство инструменты на основе искусственного интеллекта, делая создание и настройку гораздо более доступными для каждого.
Конечно, интеграция ИИ в игру была нелегким делом. Одной из самых больших проблем является оптимизация, которая остается ключевым направлением для текущей разработки. На текущем этапе инструменты ИИ лучше всего работают на высокопроизводительных ПК, а другие функции требуют определенных спецификаций оборудования. Нашим главным приоритетом в будущей разработке является оптимизация этих инструментов ИИ, чтобы обеспечить плавный опыт для большего количества игроков.
Цель inZOI — погружение
В: inZOI нацелена на гиперреалистичную симуляцию жизни. Как вы сбалансируете реализм игры с приятной и даже более казуальной игровой механикой?
A: В то время как inZOI построен вокруг нашей реалистичной симуляции жизни, предоставляя широкий выбор и высокую степень гибкости, что не менее важно. Игры-симуляторы жизни привлекают разнообразную базу игроков, каждая из которых имеет уникальный игровой стиль и предпочтения. Чтобы обеспечить действительно настраиваемый и творческий опыт, мы интегрировали различные опции, которые позволяют игрокам формировать свои истории по желанию.
Например, игроки могут свободно настраивать состояние города с помощью функции «Управление городом». Это позволяет им контролировать различные элементы, которые влияют на симуляцию на желаемом ими уровне, такие как чистота города, частота возникновения пожаров, общественная безопасность, численность населения, количество транспортных средств и т. д. В зависимости от того, как настраиваются эти факторы, окружающая среда города может претерпевать как резкие, так и незначительные изменения, предоставляя игрокам контроль как над сложностью, так и над общим сеттингом игры.
Игроки также имеют несколько способов взаимодействия с основными игровыми механиками для повышения гибкости. В транспортной системе, хотя ручное вождение является опцией, игроки могут вместо этого выбрать автоматическое вождение или общественный транспорт для более рационального опыта. В конечном счете, inZOI стремится сохранить захватывающий опыт реалистичной симуляции жизни, гарантируя при этом, что каждый игрок сможет наслаждаться игрой в своем собственном темпе и по-своему.
В: Разработка реалистичных NPC имеет решающее значение для погружения. Какие технологии и методологии ИИ были использованы для того, чтобы NPC в «inZOI» демонстрировали реалистичное поведение и взаимодействие?
A: In inZOI, город оживает благодаря 300 автономным персонажам, известным как «Зоис», которые взаимодействуют друг с другом в реальном времени, что приводит к динамическим событиям и историям. Это создает более захватывающий и реалистичный игровой опыт для игроков.
В частности, технология CPC (Co-Playable Character), представленная на выставке CES 2025, еще больше увеличивает глубину симуляции персонажей. В отличие от традиционных NPC, CPC гибко адаптируется к ситуациям в реальном времени, динамически реагируя на взаимодействия, соответствующие сюжету игры. Разработанная в сотрудничестве с NVIDIA, эта технология использует встроенную в устройство малую языковую модель (SLM), созданную с помощью NVIDIA ACE. В inZOI, технология позволяет использовать «Smart Zoi» для более естественного и правдоподобного взаимодействия персонажей.
После появления inZOI Запуск в раннем доступе в Steam 28 марта, функция Smart Zoi будет включена на экспериментальном уровне. В отличие от обычных NPC, основанных на правилах, Smart Zoi разработан для предоставления более реалистичного опыта симуляции, принимая решения органично и действуя свободно на основе их окружающей среды и психического состояния. Кроме того, игроки могут тщательно формировать Smart Zoi, вводя черты характера с помощью подсказок, влияя и позволяя их поведению и действиям соответствовать этим характеристикам.
В конце каждого игрового дня Умные Зои размышляют о своем опыте и суммируют его в формате журнала, который используется для информирования их действий на следующий день. Эти записи в сочетании с их индивидуальными личностями создают развивающуюся, индивидуальную арку персонажа для каждого Умного Зои и более глубокий, более захватывающий опыт симуляции для игрока.
Однако, поскольку эта функция все еще находится на стадии тестирования, она не будет полностью завершена в раннем доступе. Из-за вычислительных требований языковой модели доступ к Smart Zoi получат только игроки с совместимыми характеристиками GPU. Мы продолжим оптимизацию, чтобы сделать эту функцию доступной большему количеству игроков.
В: inZOI имеет систему захвата лиц, позволяющую игрокам импортировать свои собственные образы в игру. Каковы были технические соображения при разработке этой функции, и как она усиливает погружение игрока?
A: Система «Захвата лица» в inZOI использует приложение Unreal Engine «Live Link Face», инструмент, изначально разработанный для аниматоров MetaHuman и в основном используемый разработчиками. Однако, поскольку inZOI построен на Unreal Engine, мы увидели возможность сделать эту технологию доступной для игроков. Объединив эту систему «Facial Capture» с inZOIвысокореалистичная графика, игроки могут привнести свои собственные лица в игру, открывая новый уровень творческого создания контента. Мы были особенно взволнованы, увидев, как создатели используют inZOI как инструмент для стриминга Vtuber, демонстрирующий, что эта функция улучшает не только погружение, но и творческие приложения.
В настоящее время эта функция доступна только на устройствах iOS. Мы планируем продолжить исследования и разработку большего количества инструментов, выходящих за рамки захвата лица, для поддержки создания контента игрока и повествования, что еще больше расширит возможности платформы.
Геймплей и открытый мир inZOi
В: Можете ли вы подробнее рассказать о функции активных карьер и о том, как она улучшает симуляцию повседневной жизни игроков?
A: Карьера или работа в inZOI служить основным источником дохода, предоставляя ресурсы, необходимые для поддержания жизни. Игроки могут выбирать из множества профессий, доступных в каждом городе, испытывая карьерный рост или понижение в зависимости от их производительности и рабочего времени.
Работа занимает часть ресурса «время», выделенного Зои, что заставляет игроков искать баланс между финансовой стабильностью и личной свободой. Как и в реальной жизни, Зои должен тратить время на такие виды деятельности, как построение отношений и развитие навыков.
Чем больше Zoi посвящает себя своей работе, тем меньше времени у него остается на взаимодействие с другими. Естественно, Zoi будет углублять отношения с коллегами по работе, одновременно оттачивая свои навыки, связанные с работой. С другой стороны, приоритет свободного времени над работой позволяет более широко общаться и развивать разнообразные навыки, обеспечивая гибкий игровой процесс.
В целом, баланс между карьерой и личной жизнью формирует путь каждой Зои, позволяя игрокам создавать свой собственный уникальный стиль игры, сочетающий в себе реалистичный опыт симуляции с высокой степенью свободы.
В: Как команда подходила к созданию таких разнообразных сред открытого мира, как Довон, Блисс-Бэй и Кусингку, и какие реальные локации (если таковые имеются) их вдохновляли?
A: Хотя открытый мир inZOI Изначально он был разработан, чтобы идеально отражать реальные города, мы уменьшили его масштаб и скорректировали структуру, чтобы лучше соответствовать игровому процессу симуляции. Dowon черпает вдохновение из «Каннам» в Южной Корее, захватывая его гладкий городской пейзаж и оживленный образ жизни. Bliss Bay отражает расслабленное и яркое прибрежное очарование Санта-Моники в США, воссоздавая его романтическую атмосферу. Kucingku основан на определенном регионе в Юго-Восточной Азии, включающем тропические пейзажи и богатые культурные элементы.
Мы внесли ряд изменений, чтобы гарантировать, что каждая локация сохранит свою уникальную атмосферу и образ жизни, при этом органично вписываясь в общие системы игры. В результате игроки могут исследовать города, которые кажутся одновременно знакомыми и новыми, испытывая острые ощущения от путешествия по новому переосмысленному миру.
В: Динамическая погодная система влияет на игровой процесс и поведение персонажей в inZOI. Как была разработана эта система и какое влияние она оказывает на общий игровой опыт?
A: inZOIДинамическая погодная система разработана для случайного создания ежедневных погодных условий на основе реального климата каждого города. Например, в прибрежном городе Блисс-Бэй снег никогда не выпадает, в то время как в Довоне температура может упасть достаточно низко для выпадения снега. При изменении погоды Зои будут чувствовать холод или жар и реагировать реалистично, меняя одежду или выходя на улицу с зонтиком.
Эти погодные элементы выходят за рамки визуальных эффектов и влияют на общую игровую механику. Когда игрок настраивает погоду с помощью «Управления городом», городской пейзаж динамически меняется — Зои будут носить разную одежду и аксессуары и решать, использовать ли зонтик. Если Зои откажется одеваться по погоде, они могут заболеть или даже оказаться в опасных для жизни условиях, что добавляет игроку более реалистичный элемент выживания. Это повышает глубину inZOI поскольку это влияет на повседневную жизнь Зои и ее выбор в постоянно меняющейся среде, создавая насыщенный и захватывающий опыт симуляции.
В: Игроки могут широко настраивать мебель и интерьеры. Какие инструменты и опции доступны для этого, и как это способствует творческой свободе игры?
A: In inZOI, настройка мебели и интерьера выходит за рамки простого изменения цветов и материалов. Игроки могут проектировать, создавать и даже изобретать новые предметы, используя различные инструменты и опции.
Для начала, наша функция «Custom Furniture» позволяет игрокам собирать предметы из нескольких частей, предоставляя им полный контроль над их формой. Например, при создании стола игроки могут выбирать и комбинировать ножки, столешницы и декоративные элементы, что приводит к уникальным и разнообразным дизайнам.
Вдобавок к этому мы интегрировали инструменты ИИ для дальнейшего расширения воображения игрока. Инструмент 3D-принтера преобразует введенные пользователем изображения в игровые объекты, создавая предметы с совершенно новыми формами и текстурами. Кроме того, игроки могут генерировать изображения из введенного пользователем текста, которые затем можно использовать в качестве элементов дизайна или узоров.
Эта система настройки не только улучшает дизайн интерьера, но и позволяет игрокам размещать в игре собственноручно изготовленную мебель и предметы декора, отражающие их собственный индивидуальный стиль.
Кроме того, игроки могут демонстрировать и делиться своими творениями через «Холст», игровую платформу, где они могут загружать и скачивать индивидуальные проекты, мебель, одежду, дома и многое другое. Мы с нетерпением ждем, как игроки будут персонализировать свои собственные уникальные пространства в inZOI.
В: Как структурирована внутриигровая экономика и какие системы обеспечивают осмысленный прогресс игрока?
A: inZOIЭкономическая система разработана для предоставления максимальной свободы, при этом гарантируя, что выбор игрока не будет чрезмерно ограничен. Традиционные рабочие места предлагают стабильный доход, и игроки также могут зарабатывать деньги другими способами, такими как фриланс или даже экстремальные действия, такие как воровство. Однако игра не делает реалистичный труд чрезмерно сложным, поскольку цель состоит в том, чтобы позволить игрокам придать деньгам собственное значение в симуляции жизни.
При этом деньги в inZOI не относится легкомысленно. Мы постарались использовать тщательно сбалансированный подход, включив реализм и гарантируя, что творческий игровой процесс не будет затруднен.
Работая с inZOI включает в себя систему прогресса, где игроки могут постепенно развивать «Навыки» с течением времени посредством различных действий и взаимодействий. Расширенные «Навыки» открывают новые возможности, такие как дополнительные действия, покупка новых предметов или продажа самодельных творений для получения дополнительной прибыли. Эта структура позволяет игрокам испытывать значимый рост, наслаждаясь игровым стилем, который соответствует их предпочтениям.
В: Какие механики управляют социальным взаимодействием и построением отношений между персонажами и как они влияют на игровой процесс?
A: Персонажи (т.е. Зоис), живущие в inZOIГорода взаимодействуют в реальном времени на основе их уникальных атрибутов, таких как черты характера, ценности, предпочтения и навыки. Эта полная симуляция сообщества допускает естественное возникновение различных событий, включая слухи, тенденции и болезни, влияющих на социальные взаимодействия и отношения. Поскольку эти события разворачиваются и создают волновой эффект, они формируют динамичное, непредсказуемое повествование и гарантируют, что каждое прохождение предлагает новые сюжетные линии и развивающиеся отношения для более насыщенного опыта симуляции.
Ключевой особенностью раннего доступа является «Система событий». Она позволяет игрокам планировать и проводить мероприятия в определенных местах, приглашая других Zois на общественные мероприятия, такие как вечеринки или свадьбы. С помощью этой системы игроки могут формировать отношения еще более разнообразными способами, создавать свои собственные личные истории и испытывать более реалистичный игровой процесс, поскольку события, происходящие в игре, систематически связаны. Мы также добавили более реалистичный жизненный и взаимоотношенческий опыт, включая преступления, свидания и посещения, разработанные так, чтобы быть такими же сложными и разнообразными, как и вещи в реальной жизни.
В: inZOI включает в себя управляемые автомобили и другие виды транспорта. Как эти функции интегрируются в симуляцию повседневной жизни, и каков был процесс разработки?
A: Транспорт является одним из основных элементов, способствующих реалистичному моделированию жизни в inZOI. Команда разработчиков хотела отразить реальные модели движения, когда люди ходят пешком на короткие расстояния и используют автомобили или общественный транспорт для дальних поездок. Однако внедрение транспортных средств в игру было серьезным решением. Было не только сложно внедрить в игру реалистичные сигналы светофора и дорожные системы, но и была неопределенность относительно того, захотят ли игроки на самом деле водить сами. Поэтому мы обратились к нашему сообществу Discord за отзывами и в конечном итоге решили включить как ручные, так и автоматические варианты вождения.
В версии Early Access системы дорожного движения и вождения не были полностью разработаны, что может привести к некоторым ограничениям. Тем не менее, игроки по-прежнему смогут покупать автомобили, ездить по городу и даже подвозить друзей для реалистичного вождения. Мы также позаботились о том, чтобы в каждом городе были разные системы общественного транспорта, с метро в Довоне и автобусами в Блисс-Бей, выступающими в качестве основных видов транспорта. Понимая, что не все могут захотеть сосредоточиться исключительно на вождении, inZOI предлагает несколько вариантов передвижения — пешком, на общественном транспорте или с помощью режима автовождения, чтобы легко перемещаться. Сбалансировав погружение и удобство, мы сделали inZOIежедневное моделирование более богатого и гибкого опыта.
В: Каковы ваши планы по поддержке после запуска? Могут ли игроки ожидать регулярных обновлений, расширений или новых функций на основе отзывов сообщества?
A: Подробнее о inZOIПланы после запуска будут раскрыты на предстоящей выставке Early Access Online Showcase 19 марта. Одно мы можем сказать наверняка: мы намерены продолжать развивать игру даже после Early Access, активно прислушиваясь к отзывам сообщества. Нашей целью всегда было создать игру, в которой каждый может стать творцом и рассказать свою собственную историю. Однако это был сложный процесс, поскольку не было большого количества существующих ссылок на жанр или его развитие, поэтому нам пришлось экспериментировать и исследовать самостоятельно.
Несмотря на трудности, мы решили выйти в ранний доступ, чтобы представить inZOI игрокам как можно скорее, что позволит нам улучшить и усовершенствовать игру на основе реальных отзывов игроков. Хотя, безусловно, будут области для улучшения, мы стремимся повышать качество игры шаг за шагом, движимые нашей страстью и стремлением к игре. Насколько игроки с нетерпением ждут inZOI, мы продолжим прилагать усилия, чтобы оправдать и превзойти ожидания.
[КОНЕЦ]