Интервью Broken Sword: Reforged — как изменилось представление игры фанатам с 90-х годов

Основные выводы

Broken Sword: The Shadow of the Templars изначально вышла в далеком 1996 году. Для всех вас, новичков, позвольте мне обрисовать ситуацию. Интернет не был так широко доступен, как сейчас. В лучшем случае, несколько избранных детей в вашем классе имели дома Всемирную паутину, но максимум, на что они могли пойти, это зайти на какой-нибудь сайт в стиле энциклопедии, чтобы найти общую информацию. Так как же мы нашли лучшие игры для игры?

Было три основных способа. Вы могли пойти в местный игровой магазин и посмотреть его выбор, который, я должен подчеркнуть, был далеко не таким количеством названий, которые вы могли бы найти в любой момент времени в наши дни. Ваши друзья и семья могли порекомендовать любую игру, в которую они играли, и если вам повезет, одолжить ее вам, когда они закончат. Наконец, в эпоху, когда игровые журналы процветали гораздо больше, чем сейчас, вашим последним вариантом было листать глянцевые страницы, чтобы найти свою следующую игру.

Вот так Broken Sword: Shadow of the Templars вошла в мою жизнь. Моя тетя, которая была первым человеком, которого я знал, кто купил PlayStation, была страстным коллекционером Official PlayStation Magazine. Мы приходили к ней домой, читали журналы, воровали ее демо-диски и неизбежно играли во все крутые игры, которых у нас не было дома. Увидев Broken Sword в журнале, она купила его, мы все в него поиграли, влюбились в него, и так началась наша общая семейная одержимость.

Маркетинг Broken Sword в ‘90-х против сегодняшних

«Раньше нашим издателем была Virgin», — говорит Чарльз Сесил, основатель Revolution Software и создатель Broken Sword. «Они тратили £5000 на страницу в официальном журнале PlayStation. Это был традиционный маркетинг. Затем мы напрямую работали с PlayStation и сумели убедить их издать игру, которая никого особенно не заинтересовала, и она имела огромный успех. Мы продали полмиллиона копий, что было очень много.

“Еще более гениальным было то, что каждый месяц эта игра [журнал] продавалась по пять фунтов—, что было большими деньгами для детей—, но они охватывали шесть или семь игр. Они освещают Broken Sword в Германии, Франции, Великобритании, Австралии и везде. Мы дали игру миллионам и миллионам людей”.

Дети, как и большинство взрослых, если честно, не имели много денег на игры в [90-х, или столько же игр, на которые можно было бы их потратить, поэтому вы часто играли в одну и ту же снова и снова. Вы находили любимую и придерживались ее, и с официальным PlayStation Magazine, посвятившим Broken Sword разворот на шесть страниц, вы можете поспорить, что это была игра, которую многие решили купить.

И дело было не только в том, что геймерам было трудно понять, в какие игры стоит играть, но и разработчикам игр было трудно понять, что геймеры думают об их играх. У вас не было такой же широты и размаха обзоров игр, как сейчас.

«Когда вышла первая игра, единственным способом продать или купить игры была розничная торговля», — говорит Сесил. «Розничные торговцы брали игры только у издателей. Издатели затем нанимали разработчиков, так что мы были в нескольких шагах от нашей аудитории. Мы читали журналы, и это было первое, что мы могли узнать, что люди думают на самом деле.

«Издатели не хотели, чтобы мы общались с фанатами напрямую, потому что мы могли их вычеркнуть, и они считали нас безответственными. Когда мы начали самостоятельно издаваться, один издатель сказал: «Безумцы захватили психушку»»

Однако почти 30 лет спустя все сильно изменилось. В наши дни игры стали гораздо более доступными, и слишком легко узнать, что люди любят или ненавидят в определенных играх. Сейчас проще, чем когда-либо, рекламировать свою игру с помощью социальных сетей и массы игровых сайтов и создателей контента. Тем не менее, это своего рода палка о двух концах, поскольку все еще трудно пробиться в первые ряды толпы, когда новые игры выходят каждую неделю, а конкуренция больше, чем когда-либо.

Интервью Broken Sword: Reforged — Как изменилось представление игры фанатам с ‘90-х годов

Сесил объясняет, что самостоятельная публикация и возможность общаться с фанатами напрямую изменили способ, которым команда может продвигать и разрабатывать Broken Sword — Shadow of the Templars: Reforged. Если раньше были только традиционные способы продвижения, такие как публикации, то теперь у вас есть такие, как стримеры, которые демонстрируют и рекомендуют игры.

«Для [Reforged] фантастикой является возможность самостоятельной публикации, зная, что маркетинг кардинально изменился», — говорит он мне. «Что мне нравится в самостоятельной публикации, так это возможность работать с действительно талантливыми людьми, которые работают с нами, такими как Renaissance, Tiny Dragon, и работают с агентствами. Это невероятно пьянящий опыт — быть в центре разработки, но также и в центре маркетинга, и я все время с ними борюсь.

“По мере приближения к запуску нам нужно собрать все эти вещи воедино. Я отправляю ребятам баги и запросы, потому что я наблюдаю, как они играют в игру, и играю сам и замечаю то, что мне не нравится. Благодаря социальным сетям мы теперь можем напрямую общаться с нашим сообществом, чего раньше не могли. Благодаря этому мы теперь можем продвигать игру действительно уникальным способом”.

Адаптация к новой аудитории

Интервью Broken Sword: Reforged — Как изменилось представление игры фанатам с ‘90-х годов

«Нам очень повезло, потому что у нас есть люди вашего возраста, которые играли в эту игру в молодости, часто с родителями, часто с братьями и сестрами, и поэтому они очень хотят ее освещать», — говорит Сесил, и он не ошибается, так как я уже познакомил своего сына с Broken Sword. «Мы находимся в необычайно привилегированном положении, поскольку имеем интерес, который мы привлекаем от стольких людей, что делает это абсолютным удовольствием».

Однако современная игровая аудитория сильно изменилась за эти годы. Сейчас проще и заманчивее, чем когда-либо, искать решение сложной головоломки, и у многих игроков нет терпения сидеть и разбираться во всем самостоятельно.

«Сейчас аудитория совсем другая и гораздо менее терпима к разочарованиям или ошибкам», — говорит Сесил, рассказывая мне, что Revolution Software отправила версию Broken Sword случайным тестировщикам игр, которые предоставляли обратную связь в качестве услуги. «К моему абсолютному ужасу, мы получили много негативных отчетов. Мы получали оценки в 50 процентов. Игры получали 90 процентов в Steam и в магазинах, и мы получали 50 процентов от случайных людей. Это навело меня на мысль, что мы полагаемся на наших существующих поклонников, которые знали, как играть, и реальный риск заключался в том, что мы отталкивали новых поклонников».

Именно тогда команда придумала план по переделке пользовательского интерфейса. «Мы сели и проанализировали, почему люди застряли и где они застряли. Мы работали вместе и выпускали несколько итераций, и оценки все росли и росли».

Reforged теперь имеет два режима: традиционный и сюжетный, с новым сюжетным режимом, нацеленным на новое поколение игроков point-and-click. Пользовательский интерфейс сюжетного режима работает более интуитивно, что игрокам проще и интереснее в использовании. Он дает игрокам подсказки по мере необходимости и удаляет ложные следы, не просто выкладывая ответ, поэтому ему удается сохранить это чувство самопознания. Одна вещь, которая, как мне сказал Сесил, ему не нравится, это возможность нажать кнопку и немедленно увидеть все горячие точки. «Это довольно портит часть радости, потому что это не осмотреться, не так ли? Я надеюсь, что вы получите от Broken Sword награду за расследование».

Хотя Revolution Software стремится представить жанр point-and-click adventure новым поклонникам, она не забыла и своих старых поклонников. Для традиционных поклонников есть много угощений в запасе, поскольку команда восстанавливает Broken Sword таким, каким они всегда хотели его видеть, возвращаясь к оригинальным художественным концепциям, устраняя сюжетные дыры и добавляя строки, которые были записаны, но никогда не использовались, а Сесил приводит мне пример: «Вы можете пойти к детективу Россо и спросить его о смерти Пиграма. Это довольно показательно. Это была строка, написанная в 1996 году, которая должна была быть воспроизведена, но по какой-то причине не была воспроизведена».

“Прежде всего, очень важно, чтобы оригинальные фанаты были в восторге, но, безусловно, второе — это радость от наблюдения за тем, как новые люди играют в эту игру”, — говорит Сесил. “В конечном счете, нашей целью всегда было не оглядываться назад. Это здорово, что люди помнят ее, но я хочу, чтобы она оставалась игрой, ориентированной на будущее, чтобы кто-то, кто новичок в приключениях, пришел, подумал, что она выглядит красиво, подумал, что в нее действительно хорошо играть, и начал играть в приключения”.

Система управления Broken Sword… Версия 2

Интервью Broken Sword: Reforged — Как изменилось представление игры фанатам с ‘90-х годов

Revolution Software не просто имеет возможность охватить новую аудиторию с помощью Reforged, но и может оставить новый след в истории приключенческих игр с помощью своей новой системы пользовательского интерфейса. Есть вероятность, что нынешние и будущие разработчики могут принять систему управления Reforged так же, как прошлые разработчики приняли оригинальную систему Broken Sword. «Когда мы впервые написали Broken Sword, другими играми были Monkey Island и подобные игры. В Monkey Island было шесть глаголов для каждой горячей точки, и в каждой из них было по три других глагола. В то время это казалось просто добавлением перестановок ради небольшого замедления. Я думаю, что наше большое изменение, наша большая эволюция заключались в том, чтобы просто положить одно действие, а затем скорректировать действие: поговорить, подобрать, изучить, взаимодействовать.

“В Adventure X я обнаружил, что изобретенная нами система управления называется Broken Sword Control System, и разработчики обычно используют ее в качестве стандарта. Мне очень лестно, что люди так делают. Я обнаружил, что играю в игры в 2023 году, в которых использовалась Broken Sword Control System, и она показалась мне очень устаревшей. Я собираюсь сказать здесь нечто действительно неуместное, а именно, что, по-моему, пришло время обновить Broken Sword Control System до Broken Sword [Control System] Version 2 2024. Если кто-то думает, что это работает, пожалуйста, скопируйте это в свой прошлый контент. Конечно, судя по отзывам, которые мы получили от быстрых тестировщиков, он намного более интуитивен и в целом кажется намного более современным. Интерфейс 1996 года существовал, потому что пиксели были такими каменистыми. Теперь мы можем сделать гораздо больше”

Broken Sword — Shadow of the Templars: Reforged выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 19 сентября 2024 года. Для старых преданных фанатов, которые хотят справиться с испытанием козла, традиционный режим все еще здесь, чтобы насладиться. Для новичков и тех, кто окунулся в воды point-and-click, сюжетный режим предлагает фантастический новый пользовательский интерфейс, который вполне может стать новым стандартом в приключенческих играх.

Франшиза Broken Sword Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, ПК Дата выхода 19 сентября 2024 года Разработчик(и) Revolution Software Издатель(и) Revolution Software

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий