Основные выводы
Broken Sword: The Shadow of the Templars изначально вышла в далеком 1996 году. Для всех вас, новичков, позвольте мне обрисовать ситуацию. Интернет не был так широко доступен, как сейчас. В лучшем случае, несколько избранных детей в вашем классе имели дома Всемирную паутину, но максимум, на что они могли пойти, это зайти на какой-нибудь сайт в стиле энциклопедии, чтобы найти общую информацию. Так как же мы нашли лучшие игры для игры?
Было три основных способа. Вы могли пойти в местный игровой магазин и посмотреть его выбор, который, я должен подчеркнуть, был далеко не таким количеством названий, которые вы могли бы найти в любой момент времени в наши дни. Ваши друзья и семья могли порекомендовать любую игру, в которую они играли, и если вам повезет, одолжить ее вам, когда они закончат. Наконец, в эпоху, когда игровые журналы процветали гораздо больше, чем сейчас, вашим последним вариантом было листать глянцевые страницы, чтобы найти свою следующую игру.
Вот так Broken Sword: Shadow of the Templars вошла в мою жизнь. Моя тетя, которая была первым человеком, которого я знал, кто купил PlayStation, была страстным коллекционером Official PlayStation Magazine. Мы приходили к ней домой, читали журналы, воровали ее демо-диски и неизбежно играли во все крутые игры, которых у нас не было дома. Увидев Broken Sword в журнале, она купила его, мы все в него поиграли, влюбились в него, и так началась наша общая семейная одержимость.
Маркетинг Broken Sword в ‘90-х против сегодняшних
«Раньше нашим издателем была Virgin», — говорит Чарльз Сесил, основатель Revolution Software и создатель Broken Sword. «Они тратили £5000 на страницу в официальном журнале PlayStation. Это был традиционный маркетинг. Затем мы напрямую работали с PlayStation и сумели убедить их издать игру, которая никого особенно не заинтересовала, и она имела огромный успех. Мы продали полмиллиона копий, что было очень много.
“Еще более гениальным было то, что каждый месяц эта игра [журнал] продавалась по пять фунтов—, что было большими деньгами для детей—, но они охватывали шесть или семь игр. Они освещают Broken Sword в Германии, Франции, Великобритании, Австралии и везде. Мы дали игру миллионам и миллионам людей”.
Дети, как и большинство взрослых, если честно, не имели много денег на игры в [90-х, или столько же игр, на которые можно было бы их потратить, поэтому вы часто играли в одну и ту же снова и снова. Вы находили любимую и придерживались ее, и с официальным PlayStation Magazine, посвятившим Broken Sword разворот на шесть страниц, вы можете поспорить, что это была игра, которую многие решили купить.
И дело было не только в том, что геймерам было трудно понять, в какие игры стоит играть, но и разработчикам игр было трудно понять, что геймеры думают об их играх. У вас не было такой же широты и размаха обзоров игр, как сейчас.
«Когда вышла первая игра, единственным способом продать или купить игры была розничная торговля», — говорит Сесил. «Розничные торговцы брали игры только у издателей. Издатели затем нанимали разработчиков, так что мы были в нескольких шагах от нашей аудитории. Мы читали журналы, и это было первое, что мы могли узнать, что люди думают на самом деле.
«Издатели не хотели, чтобы мы общались с фанатами напрямую, потому что мы могли их вычеркнуть, и они считали нас безответственными. Когда мы начали самостоятельно издаваться, один издатель сказал: «Безумцы захватили психушку»»
Однако почти 30 лет спустя все сильно изменилось. В наши дни игры стали гораздо более доступными, и слишком легко узнать, что люди любят или ненавидят в определенных играх. Сейчас проще, чем когда-либо, рекламировать свою игру с помощью социальных сетей и массы игровых сайтов и создателей контента. Тем не менее, это своего рода палка о двух концах, поскольку все еще трудно пробиться в первые ряды толпы, когда новые игры выходят каждую неделю, а конкуренция больше, чем когда-либо.

Сесил объясняет, что самостоятельная публикация и возможность общаться с фанатами напрямую изменили способ, которым команда может продвигать и разрабатывать Broken Sword — Shadow of the Templars: Reforged. Если раньше были только традиционные способы продвижения, такие как публикации, то теперь у вас есть такие, как стримеры, которые демонстрируют и рекомендуют игры.
«Для [Reforged] фантастикой является возможность самостоятельной публикации, зная, что маркетинг кардинально изменился», — говорит он мне. «Что мне нравится в самостоятельной публикации, так это возможность работать с действительно талантливыми людьми, которые работают с нами, такими как Renaissance, Tiny Dragon, и работают с агентствами. Это невероятно пьянящий опыт — быть в центре разработки, но также и в центре маркетинга, и я все время с ними борюсь.
“По мере приближения к запуску нам нужно собрать все эти вещи воедино. Я отправляю ребятам баги и запросы, потому что я наблюдаю, как они играют в игру, и играю сам и замечаю то, что мне не нравится. Благодаря социальным сетям мы теперь можем напрямую общаться с нашим сообществом, чего раньше не могли. Благодаря этому мы теперь можем продвигать игру действительно уникальным способом”.
Адаптация к новой аудитории

«Нам очень повезло, потому что у нас есть люди вашего возраста, которые играли в эту игру в молодости, часто с родителями, часто с братьями и сестрами, и поэтому они очень хотят ее освещать», — говорит Сесил, и он не ошибается, так как я уже познакомил своего сына с Broken Sword. «Мы находимся в необычайно привилегированном положении, поскольку имеем интерес, который мы привлекаем от стольких людей, что делает это абсолютным удовольствием».
Однако современная игровая аудитория сильно изменилась за эти годы. Сейчас проще и заманчивее, чем когда-либо, искать решение сложной головоломки, и у многих игроков нет терпения сидеть и разбираться во всем самостоятельно.
«Сейчас аудитория совсем другая и гораздо менее терпима к разочарованиям или ошибкам», — говорит Сесил, рассказывая мне, что Revolution Software отправила версию Broken Sword случайным тестировщикам игр, которые предоставляли обратную связь в качестве услуги. «К моему абсолютному ужасу, мы получили много негативных отчетов. Мы получали оценки в 50 процентов. Игры получали 90 процентов в Steam и в магазинах, и мы получали 50 процентов от случайных людей. Это навело меня на мысль, что мы полагаемся на наших существующих поклонников, которые знали, как играть, и реальный риск заключался в том, что мы отталкивали новых поклонников».
Именно тогда команда придумала план по переделке пользовательского интерфейса. «Мы сели и проанализировали, почему люди застряли и где они застряли. Мы работали вместе и выпускали несколько итераций, и оценки все росли и росли».
Reforged теперь имеет два режима: традиционный и сюжетный, с новым сюжетным режимом, нацеленным на новое поколение игроков point-and-click. Пользовательский интерфейс сюжетного режима работает более интуитивно, что игрокам проще и интереснее в использовании. Он дает игрокам подсказки по мере необходимости и удаляет ложные следы, не просто выкладывая ответ, поэтому ему удается сохранить это чувство самопознания. Одна вещь, которая, как мне сказал Сесил, ему не нравится, это возможность нажать кнопку и немедленно увидеть все горячие точки. «Это довольно портит часть радости, потому что это не осмотреться, не так ли? Я надеюсь, что вы получите от Broken Sword награду за расследование».
Хотя Revolution Software стремится представить жанр point-and-click adventure новым поклонникам, она не забыла и своих старых поклонников. Для традиционных поклонников есть много угощений в запасе, поскольку команда восстанавливает Broken Sword таким, каким они всегда хотели его видеть, возвращаясь к оригинальным художественным концепциям, устраняя сюжетные дыры и добавляя строки, которые были записаны, но никогда не использовались, а Сесил приводит мне пример: «Вы можете пойти к детективу Россо и спросить его о смерти Пиграма. Это довольно показательно. Это была строка, написанная в 1996 году, которая должна была быть воспроизведена, но по какой-то причине не была воспроизведена».
“Прежде всего, очень важно, чтобы оригинальные фанаты были в восторге, но, безусловно, второе — это радость от наблюдения за тем, как новые люди играют в эту игру”, — говорит Сесил. “В конечном счете, нашей целью всегда было не оглядываться назад. Это здорово, что люди помнят ее, но я хочу, чтобы она оставалась игрой, ориентированной на будущее, чтобы кто-то, кто новичок в приключениях, пришел, подумал, что она выглядит красиво, подумал, что в нее действительно хорошо играть, и начал играть в приключения”.
Система управления Broken Sword… Версия 2

Revolution Software не просто имеет возможность охватить новую аудиторию с помощью Reforged, но и может оставить новый след в истории приключенческих игр с помощью своей новой системы пользовательского интерфейса. Есть вероятность, что нынешние и будущие разработчики могут принять систему управления Reforged так же, как прошлые разработчики приняли оригинальную систему Broken Sword. «Когда мы впервые написали Broken Sword, другими играми были Monkey Island и подобные игры. В Monkey Island было шесть глаголов для каждой горячей точки, и в каждой из них было по три других глагола. В то время это казалось просто добавлением перестановок ради небольшого замедления. Я думаю, что наше большое изменение, наша большая эволюция заключались в том, чтобы просто положить одно действие, а затем скорректировать действие: поговорить, подобрать, изучить, взаимодействовать.
“В Adventure X я обнаружил, что изобретенная нами система управления называется Broken Sword Control System, и разработчики обычно используют ее в качестве стандарта. Мне очень лестно, что люди так делают. Я обнаружил, что играю в игры в 2023 году, в которых использовалась Broken Sword Control System, и она показалась мне очень устаревшей. Я собираюсь сказать здесь нечто действительно неуместное, а именно, что, по-моему, пришло время обновить Broken Sword Control System до Broken Sword [Control System] Version 2 2024. Если кто-то думает, что это работает, пожалуйста, скопируйте это в свой прошлый контент. Конечно, судя по отзывам, которые мы получили от быстрых тестировщиков, он намного более интуитивен и в целом кажется намного более современным. Интерфейс 1996 года существовал, потому что пиксели были такими каменистыми. Теперь мы можем сделать гораздо больше”
Broken Sword — Shadow of the Templars: Reforged выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 19 сентября 2024 года. Для старых преданных фанатов, которые хотят справиться с испытанием козла, традиционный режим все еще здесь, чтобы насладиться. Для новичков и тех, кто окунулся в воды point-and-click, сюжетный режим предлагает фантастический новый пользовательский интерфейс, который вполне может стать новым стандартом в приключенческих играх.
Франшиза Broken Sword Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, ПК Дата выхода 19 сентября 2024 года Разработчик(и) Revolution Software Издатель(и) Revolution Software