Как и многие персонажи сериала Netflix «Аркан», Ви — жертва обстоятельств. Молодая девушка, втянутая в череду ужасающих событий, в которых ей нужно защитить своих близких, дать отпор угнетению и стать той, кем ее хотят видеть Пилтовер и Заун.
Соучредитель Fortiche Production и содиректор Arcane Паскаль Шаррю не верит, что Ви вообще хочет быть бойцом, но вынуждена защищать себя на каждом шагу после того, как всех, кто ей дорог, либо убивают, либо отнимают у нее. Это жалкое существование, но оно на протяжении всего предстоящего второго сезона усеяно фрагментами надежды.
Fortiche о создании самого знакового скандалиста Arcane
«Вначале Ви не была жестоким человеком, она была очень милой девочкой», — объясняет Шаррю. «Когда мы возвращаемся к первому дизайну [персонажа] на мосту в начале первого сезона, она была очень доброй и любящей, как и Паудер, но потом она увидела смерть своих родителей. И в этот момент она изменилась».
Ви вынуждена стать не только защитницей, но и физическим присутствием в жизни Паудера, которое может защищать, обеспечивать и в конечном итоге строить что-то для них обоих. Когда Вандер погибает от рук Силко, а Паудер остается позади, Ви только еще больше уходит в себя. Фортиш хотела, чтобы эта мятежная цепкость проступала через каждую грань ее характера в Arcane, при этом оставляя место для мягкости на периферии.
Без Кейтлин нет никого, кто мог бы сломить Вай или дать ей любовь. А ей нужна эта любовь.

«Она должна была вырасти сиротой, ей пришлось защищать Паудер, и она полностью в мятеже», — добавляет Шарру. «Вай бунтует в течение обоих сезонов, но она все еще добрая девочка, которая должна сохранить это разочарование. Она все время голодна, и поэтому ей приходится быть [жестокой]».
Затем Чарру поднимает вопрос о роли, которую Кейтлин играет в жизни Ви, своего рода контраст ее жестоким манерам и обещание лучшей жизни, если бы все сложилось определенным образом. Но она также является напоминанием обо всем, с чем борется Ви, включая головорезов, убивших ее родителей. После судьбоносной встречи в первом сезоне эти двое становятся неожиданным дуэтом, который, благодаря силам, находящимся вне их контроля, постепенно отдаляется друг от друга.

«Она все время чего-то ждала от Кейтлин», — признается Шарру. «Но без Кейтлин нет никого, кто мог бы сломить Ви или дать ей любовь, а ей нужна любовь».
В первом акте второго сезона, который должен выйти на Netflix сегодня, Ви присоединяется к исполнителям и, по всей видимости, находится в более серьезных отношениях с Кейтлин. Arcane намекали на эту связь ранее, но мне сказали, что это была часть истории, которую Fortiche вместе со своей командой сценаристов продвигали с самого начала.

Креативный директор Бартелеми Монури особо упоминает писательницу Аманду Овертон и шоураннеров Кристиана Линке и Алекса Йи, когда речь заходит об отношениях Ви и Кейтлин и о том, как они формируют часть основного повествования.
«Что касается второго сезона, я думаю, что большинство, если не все, художники в студии ожидали, что будут работать над [отношениями Кейтлин и Ви] или развивать их либо с точки зрения раскадровки, либо с точки зрения анимации», — говорит Монури. «Не раскрывая слишком много подробностей и не говоря слишком много, я могу сказать, что это то, чем мы больше всего гордимся во втором сезоне. По крайней мере, лично мы очень круто изобразили роман между ними, и мы этим очень гордимся».
От мужского взгляда до мужественного лесбийского безумия

Arcane находится в производстве уже восемь лет, поэтому Fortiche потратила много времени на создание уникальных версий персонажей и выведение их историй на новые смелые пути. В случае с Vi ее оригинальный дизайн был выведен из мужского взгляда и изображен как более мужественная девушка с четкой квир-идентичностью в центре. При изучении того, как Vi выглядит, говорит и двигается, это было одним из первых, о чем они думали.
«Когда мы впервые столкнулись с этими персонажами, мы хотели, чтобы они были более сбалансированными и обрели больше индивидуальности», — объясняет Шарру. «Дизайн был сделан много лет назад, и Ви — один из персонажей, которого мы не знали на этом этапе в начале Arcane. Мы очень хорошо знаем Джинкса, потому что мы сделали музыкальный клип, мы знаем Экко, потому что мы сделали трейлер для него, и у Кейтлин, вы знаете, большая шляпа. Мы сказали: «Ладно, может быть, это то, что мы можем убрать».
«Вай была одним из главных персонажей, на которых мы хотели сосредоточиться в истории, потому что мы можем рассказать вам все способы, которыми она изменится и как она станет чемпионом, и нам было легко приблизиться из-за этого. Она более сильный персонаж в семье из-за ее отца, Вандера, который однажды изменился из-за всех ужасных вещей, которые он сделал, поняв, что насилие не было самым важным. [Вай] такая же, как он. Она хочет защищать, она защитница семьи и знает аспект принятия ответственности».
Эта трагическая предыстория в конечном итоге привела к мятежной личности и эстетике, благодаря которым Vi теперь является культовой, как быстро добавляет Шарру. «Сначала мы искали что-то более современное, более реальное. Не будем слишком глубоко погружаться в символизм и прочее, но мы попытались создать грандиозную рок-н-ролльную модель и развивать ее на протяжении всей истории».
За визуальной эволюцией Vi от Arcane

Монури строит свою работу на том, что дизайн персонажа — это не единственный важный фактор, но также физическое присутствие, язык тела и то, как они сравниваются с остальными участниками актерского состава.
«Мы устраиваем мозговой штурм и обсуждаем каждого чемпиона в шоу, особенно главных чемпионов, таких как Джейс и Вай. Мы много говорим о том, как они должны выглядеть, как они должны себя вести, и даже язык тела — это то, о чем мы заботимся и о чем думаем. Вай была одним из персонажей, которых мы искали, и как только мы это сделали, было очень легко заставить ее развиваться.
«Окончательный дизайн, который у нее во втором сезоне, на самом деле пришел, возможно, легче, потому что мы знали персонажа, мы знали, через что она прошла, и поэтому окончательный дизайн имеет смысл. То же самое касается анимации. Как художники, мы провели восемь лет с этим персонажем, поэтому вы начинаете чувствовать себя комфортно, разрабатывая и работая с ней».

Чтобы перевести нашу беседу в плоскость , я хотел бы спросить Шарру и Монури, что они думают о состоянии анимации прямо сейчас, среде, где оригинальные истории и персонажи становятся все труднее исследовать.
Arcane находится в уникальном положении, поскольку использует устоявшуюся вселенную со множеством персонажей и идей, которые развиваются по-своему. И посвятив Arcane восемь лет, компания поставила себя в положение, в котором она может продолжать развивать свои собственные истории и идеи в будущем.

«Для нас это попытка создать собственную IP», — говорит мне Шарру, вероятно, имея в виду предстоящую «Пенелопу из Спарты». «Но сложно составить хороший бюджет, найти время, чтобы глубоко погрузиться в эволюцию персонажа, его сюжетную линию и все такое. Все это время, а восемь лет — это долгий срок для многих людей, но успех Arcane связан со всей анимацией, любовью всех художников, с которыми я работал. Мы не делаем что-то в другом мире, но мы хотим сделать что-то великое, создать персонажей и провести с ними время.
«Временами нам было очень тяжело, но когда вы видите конечный результат и таких людей, как вы или другие, которые любят того или иного персонажа, который оказал большое влияние на их жизнь, это большая победа. И эти персонажи также оказывают большое влияние на нашу жизнь после восьми лет. Вы не можете найти такие проекты каждый день, поэтому, когда у вас есть один, вы разделяете момент».