В прошлом месяце Naughty Dog представила Intergalactic: The Heretic Prophet, и я с нетерпением жду возможности заполучить ее (хотя, возможно, мне придется подождать до далекого будущего 2027 года). Одна из причин, по которой трейлер Intergalactic заставил мой ракетный двигатель заревел, заключается в том, что он отличается от прошлых работ Naughty Dog, но не слишком сильно.
Медленная, но уверенная трансформация Naughty Dog
Такого рода постепенные изменения были стратегией Naughty Dog на протяжении четверти века. В течение первого десятилетия не было никакого определенного «стиля Naughty Dog». Ski Crazed, Rings of Power, Way of the Warrior — эти игры не имеют много общего и в основном кажутся молодой студией, которая бросает все на стену, чтобы посмотреть, что приживется. С Crash Bandicoot что-то произошло. Naughty Dog нашла хит и медленно итерировала этот подход к дизайну, постепенно превращаясь в студию, которая могла бы сделать The Last of Us Part 2.
Naughty Dog намекнула на эту эволюцию в Uncharted 4, где сверхреалистичные Нейт и Елена играют на уровне из мега-блочного Crash Bandicoot.
Crash Bandicoot был одним из самых ранних 3D-платформеров в истории, выпущенным в Северной Америке всего через несколько месяцев после того, как Super Mario 64 попал в Японию. Эти две игры реализовали платформенный подход совершенно по-разному. Mario давал игроку контроль над камерой (хотя и более ограниченный, чем современные 3D-платформеры), в то время как Crash располагал точку обзора в разных настройках в зависимости от уровня. Вы могли бежать к камере, от нее или из стороны в сторону, следуя за ней.
Как и большинство 3D-платформеров, Crash Bandicoot был нацелен на детей, с красочным, мультяшным талисманом. Следующая франшиза студии, Jak and Daxter, последовала примеру, но по мере того, как более суровое поколение PS2 вступало в силу, она взрослела вместе с ним. Трилогия экшен-платформеров играла человека с более реалистичными пропорциями, чем Crash, а двуногое животное было низведено до статуса напарника. Игры по-прежнему были в основном нацелены на более молодую аудиторию, но только первый Jak получил рейтинг E. В сиквелах было оружие, а Jak 2, 3 и гоночный картинг Jak X: Combat Racing получили рейтинг Teen.
Механика также стала более зрелой, поскольку игры Jak and Daxter дали игрокам больший контроль над камерой, чем их предшественница для PS1.
Uncharted взяла курс на фотореализм
С Uncharted Naughty Dog оставила персонажей мультфильмов и вымышленные миры позади в пользу сеттинга, который был все еще мясистым, но установленным на нашей Земле с правдоподобными человеческими персонажами в главных ролях. В то время как предыдущие игры ND были нацелены на детей, Uncharted была чем-то, во что взрослые могли играть без смущения. Это был Индиана Джонс в форме видеоигры, и она появилась в то время, когда все, кто видел первые три фильма в детстве, уже выросли.
В первых нескольких играх были сверхъестественные элементы, которые выводили их за рамки возможного, но в Uncharted 4 эти особенности были сглажены. Я люблю эту игру — она постепенно стала моей любимой в серии — но я немного скучал по нереалистичным причудам более ранних игр. Может быть, глупо сражаться с отвратительным снеговиком, но это также своего рода правила.
Uncharted 4 была основана как The Last of Us, что вполне уместно, поскольку ее разработкой руководили директора этой игры Нил Дракманн и Брюс Стрейли. The Last of Us продолжила графический подход Uncharted, стремясь к все большему и большему реализму. Это пошло еще дальше в The Last of Us Part 2, которая предложила невероятную детализацию, лучшую в своем классе анимацию и ведущий в отрасли захват производительности.
Это было также невероятномрачная, история мести с кучей кровавых смертей. Мне тоже нравится эта игра, но мне кажется, что Naughty Dog загоняет себя в угол (особенно с многочисленными ремастерами, ремейками и адаптацией HBO). Это была студия Last of Us со всем насилием и экзистенциальным отчаянием, которые с ней связаны.

Итак, отрадно видеть, что Intergalactic: The Heretic Prophet предлагает альтернативу. Naughty Dog не отказывается от графического реализма — на самом деле, Intergalactic визуально более впечатляюще, чем все, что она делала раньше — но она выбирает более легкий тон, в научно-фантастическом мире, который выглядит намного веселее, чем The Last of Us. Это похоже на возвращение к духу Uncharted. Понравилось бы мне, если бы Naughty Dog сделала что-то совершенно иное? Конечно. Но если она стремится быть студией, которая делает графику лучше и реалистичнее, чем кто-либо другой, я рад, что тон Intergalactic позволяет ей расслабиться.