Первые 20 минут «Индики» совершенно противоположны тому, как я представляю, как вас научат делать открытия в школе игрового дизайна. Вы знаете, как Uncharted 2 и 4 открываются в мультимедийном разрешении, с последовательностями действий, которые заставляют вашу кровь биться быстрее, прежде чем вернуться к более спокойному хронологическому началу истории и дать вам представление о том, как вы туда попали? Индика делает наоборот. Кажется, что это испытание для вас, заставляющее вас бросить курить, прежде чем вы доберетесь до захватывающих вещей.
Начинаем со скуки в Индике
Начало действительно дает вам краткую вспышку стиля. Есть короткая интерлюдия, которая создает ретро-эстетику, в которую время от времени погружается игра, когда вы падаете на черный экран и собираете кольца по мере спуска. После этого на обрамленном привычкой лице Индики появляется камера типа «рыбий глаз», когда она приходит в ужас во время литургии. Но, что интересно, игра затем превращается в бессмысленную работу на необычайно долгое время.
Индика некоторое время гуляет по похожему на крепость женскому монастырю, игра демонстративно не дает вам заняться ничем важным. Оттуда он погружается еще глубже в этот колодец скуки, когда Индике поручают добывать воду из настоящего колодца. Игра сыграла с вами злую шутку — когда вы приносите ведро обратно и выливаете его в бочку, вверху экрана появляется счетчик, читающий: 1/5. Ты имеешь в виду, что мне придется сделать это еще четыре раза? Так я и сделал. А когда я вернулся в пятый раз, вздохнув с облегчением, вылил последнее ведро в бочку, появилась монахиня более высокого ранга и опрокинула бочку, бесцеремонно вылив воду, которую я так старательно собирала, на грязную дорожку. .
Честно говоря, я должен был это предвидеть. Пока Индика ходила туда-сюда между бочкой и колодцем, голос в ее голове рассказывал о ее жизни. Коварный голосок (который звучит так, как я себе представляю змею из книги Бытия) говорит: «Бесполезный труд – основа духовного развития». когда Индика возвращается из колодца. Говоря языком «Путешествия героя», игра настраивает ее «нормальный мир». А ее обычный мир скучен.
Этот голос постоянно разговаривает с Индикой, пытаясь склонить ее к участию. Она может заглушить это молитвой (здесь настоящий механик), но большую часть времени ее голова раскачивается, а подлый голос ядовито монологирует ей в ухо. Это очень необычный опыт с точки зрения игр, но он напомнил мне о других играх, которые получают большую пользу за счет озвучивания утомительной работы интересной закадровой речью.
Когда VO запускает игру
Портальные игры — первое, что приходит на ум, потому что GLaDOS постоянно вам в ухо, пока вы решаете головоломку. Хотя GLaDOS обеспечивает столь же интересную озвучку, как и любой игровой персонаж, это сравнение сомнительно, потому что решать головоломки с помощью порталов совсем не скучно.