Indika — последняя игра из серии «Черная работа с интересной озвучкой» Canon

Первые 20 минут «Индики» совершенно противоположны тому, как я представляю, как вас научат делать открытия в школе игрового дизайна. Вы знаете, как Uncharted 2 и 4 открываются в мультимедийном разрешении, с последовательностями действий, которые заставляют вашу кровь биться быстрее, прежде чем вернуться к более спокойному хронологическому началу истории и дать вам представление о том, как вы туда попали? Индика делает наоборот. Кажется, что это испытание для вас, заставляющее вас бросить курить, прежде чем вы доберетесь до захватывающих вещей.

Начинаем со скуки в Индике

Начало действительно дает вам краткую вспышку стиля. Есть короткая интерлюдия, которая создает ретро-эстетику, в которую время от времени погружается игра, когда вы падаете на черный экран и собираете кольца по мере спуска. После этого на обрамленном привычкой лице Индики появляется камера типа «рыбий глаз», когда она приходит в ужас во время литургии. Но, что интересно, игра затем превращается в бессмысленную работу на необычайно долгое время.

Индика некоторое время гуляет по похожему на крепость женскому монастырю, игра демонстративно не дает вам заняться ничем важным. Оттуда он погружается еще глубже в этот колодец скуки, когда Индике поручают добывать воду из настоящего колодца. Игра сыграла с вами злую шутку — когда вы приносите ведро обратно и выливаете его в бочку, вверху экрана появляется счетчик, читающий: 1/5. Ты имеешь в виду, что мне придется сделать это еще четыре раза? Так я и сделал. А когда я вернулся в пятый раз, вздохнув с облегчением, вылил последнее ведро в бочку, появилась монахиня более высокого ранга и опрокинула бочку, бесцеремонно вылив воду, которую я так старательно собирала, на грязную дорожку. .

Честно говоря, я должен был это предвидеть. Пока Индика ходила туда-сюда между бочкой и колодцем, голос в ее голове рассказывал о ее жизни. Коварный голосок (который звучит так, как я себе представляю змею из книги Бытия) говорит: «Бесполезный труд – основа духовного развития». когда Индика возвращается из колодца. Говоря языком «Путешествия героя», игра настраивает ее «нормальный мир». А ее обычный мир скучен.

Этот голос постоянно разговаривает с Индикой, пытаясь склонить ее к участию. Она может заглушить это молитвой (здесь настоящий механик), но большую часть времени ее голова раскачивается, а подлый голос ядовито монологирует ей в ухо. Это очень необычный опыт с точки зрения игр, но он напомнил мне о других играх, которые получают большую пользу за счет озвучивания утомительной работы интересной закадровой речью.

Когда VO запускает игру

Портальные игры — первое, что приходит на ум, потому что GLaDOS постоянно вам в ухо, пока вы решаете головоломку. Хотя GLaDOS обеспечивает столь же интересную озвучку, как и любой игровой персонаж, это сравнение сомнительно, потому что решать головоломки с помощью порталов совсем не скучно.

Indika — последняя игра в «черной работе с интересной озвучкой» Canon» /></p ></p>
<p>Механика Stanley Parable не утомительна, но игра разворачивается в главном символе скуки белых воротничков: скучном корпоративном офисе. По мере того, как игрок исследует, рассказчик (озвученный чудесно Кевином Брайтингом) реагирует на его действия. Он может сказать вам не идти по определенному коридору, совет, который вы можете принять, но который вы, скорее всего, проигнорируете, потому что кем себя возомнил этот рассказчик? Это игровая версия головоломки, которую Оракул задает Нео в Матрице: опрокинул бы он вазу, если бы она не сказала ему не беспокоиться о том, что она разобьется? </p>
<p>«Что осталось от Эдит Финч» — наиболее очевидный пример этого сочетания. Эдит рассказывает всю игру, но на одном уровне она читает историю о механике, которая воплощает скуку рабочих. Я говорю о Льюисе. сюжет, или «консервный завод», лучший уровень игры и, возможно, один из лучших уровней видеоигр 21 века. В нем мы играем за покойного брата Эдит, Льюиса, который занимается своими повседневными делами на консервном заводе, получая рыбу по конвейеру и отрубая ей головы гильотиной. Эдит читает Льюиса' Психиатр сообщает, что разум ее брата блуждает и начинает создавать фантастический мир, которым мы управляем одной палкой, одновременно пытаясь управлять обезглавливанием. Это окончательное интерактивное заявление о силе воображения перед лицом отупляющей работы. </p>
<p>Эдит Финч невероятна. Вам действительно стоит это проверить, если вы еще этого не сделали. </p>
<p> За то короткое время, что я провел с Индикой, она уже набрала популярность. Я видел, как мужчины гонялись друг за другом по сельским улицам и стреляли друг в друга из пистолетов. Но эти моменты ярких красок затрагивают сильнее, потому что вначале игра требует времени, чтобы утомить вас. </p>	</div><!-- .entry-content -->
</article><!-- #post-## -->





<div class=

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий