«Индика» кажется происходящей в далеком прошлом, как и большинство историй о монахинях

Индика удивила меня в самом начале игры. После первых 20 минут, которые положили начало утомительной жизни молодой монахини в русском православном монастыре, обеспокоенная героиня выходит во внешний мир, которой начальство поручило доставить письмо. Вскоре после выхода из изоляции вы видите некоторые вещи, которые дают вам первое представление о периоде времени, в котором происходит игра. Есть телефонные столбы, вы сталкиваетесь с персонажем с пистолетом, а Индика едет на моторизованном велосипеде. Добавьте к этому приличное количество F-бомб, и станет ясно, что вы не в 1700-х годах.

Индика заставляет вас спросить: какой это год?

В рассказах о монахинях передать временной период исключительно сложно. Все в монастыре имеет тенденцию выглядеть так, как будто оно могло существовать в любое время на протяжении последних двух тысячелетий. Мантии, свечи, стены, витражи в тускло освещенных святилищах. Я никогда не был в христианском монастыре – хотя во второй половине дня я ненадолго посетил некоторых буддийских монахов в Камбодже — поэтому моя концепция была полностью основана на таких средствах массовой информации, как «Пентимент», «Бенедетта» и «Первое предзнаменование», все из которых показывают монашескую жизнь на протяжении веков.

Этот стилистический застой может создать определенные проблемы для художников, пытающихся рассказывать истории в этой среде. Ранее в этом году я разговаривал с режиссером Майклом Моханом, который снял фильм ужасов о монахине Сидни Суини «Непорочная». Он сказал мне, что создатели фильма намеренно добавили сцену прибытия персонажа Суини в аэропорт Италии, чтобы опередить вопросы о временном периоде. В кульминации фильма есть сцена, в которой сотовый телефон играет жизненно важную роль, поэтому им нужно было установить, что да, действие этого фильма происходит в современную эпоху.

Монастыри вне времени по замыслу

Это безвременье задумано. Монашеская жизнь призвана освободить монахов и монахинь от мирских забот, позволяя им сосредоточиться на углублении своей связи с Богом посредством монастырской жизни. Большинство монастырей занимаются торговлей, и иногда эта торговля требует современных технологий. Но в целом пространство спроектировано так, чтобы быть максимально свободным от отвлекающих факторов.

Индика чувствует, что действие происходит в далеком прошлом, как и в большинстве историй монахинь

Добавьте к этому, что и католическая, и православная церкви считают, что их современная традиция напрямую связана со временем Христа через апостольское преемство, и безвременье приобретает иной смысл. Это поправка к современному протестантизму, который в значительной степени использовал современные технологии в богослужениях как способ расширить сеть и привлечь молодых людей. Многие протестантские церкви в 2024 году проецируют тексты песен на экраны перед святилищем и часто делают то же самое с любым читаемым Священным Писанием. Они редко поют музыку старше 20 лет и используют современные инструменты, такие как электрогитары, ударные установки и клавишные. Протестантские церкви отражают течение времени, а православные и католические церкви склонны склоняться в другом направлении, пытаясь построить пространства, которые кажутся несовместимыми с обыденной суетой жизни.

Обычный мир, в котором обитает Индика, который мы видим в обыденный час открытия игры, создан так, чтобы чувствовать себя далеким от мира, в который она отправляется по ходу игры. Монастырь «в мире, но не от мира». Итак, когда вы играете в такую ​​игру, как Indika, и замечаете, что кажется, что действие происходит в 1700 году, несмотря на то, что телефонные линии относят это к более недавнему прошлому, это не упущение. Это удачная характеристика религиозной традиции, к которой принадлежит Индика.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий